Перейти к содержанию

guides/create/stress units

Материал из GravityWiki

Stress Units в Create — что это и как считать

Stress Units — одна из ключевых механик мода Create, из-за которой у новичков чаще всего перестают работать механизмы. Даже если вращение есть и RPM отображается, система может полностью остановиться именно из-за перегрузки.

Если понять Stress Units, Create становится логичным и предсказуемым.

Что такое Stress Units

Stress Units — это показатель нагрузки на систему кинетической энергии.

Проще говоря:

  • каждый источник энергии имеет максимальный лимит нагрузки;
  • каждый механизм потребляет часть этого лимита;
  • если суммарная нагрузка превышает допустимую — система отключается.

От чего зависит лимит Stress Units

Максимальный лимит нагрузки определяется:

  • типом источника энергии;
  • количеством источников;
  • конфигурацией системы.

Примеры:

  • один Water Wheel — низкий лимит;
  • несколько Water Wheel — лимит суммируется;
  • Windmill Bearing — высокий лимит при большом размере конструкции.

Что потребляет Stress Units

Stress Units потребляют активные механизмы Create:

  • Mechanical Press;
  • Mechanical Mixer;
  • Crushing Wheel;
  • Mechanical Crafter;
  • Deployer;
  • другие машины, выполняющие действия.

Чем выше RPM, тем больше Stress Units потребляет каждый механизм.

Почему система останавливается

Когда нагрузка превышает лимит:

  • вращение полностью прекращается;
  • все связанные механизмы выключаются;
  • Create показывает состояние Overstressed.

Это не баг и не поломка — это нормальная защитная механика.

Как посмотреть Stress Units

Create наглядно показывает состояние системы.

Чтобы увидеть информацию:

  • наведи курсор на источник энергии;
  • открой его интерфейс;
  • посмотри показатели нагрузки.

Обычно отображаются:

  • текущие Stress Units;
  • максимальный допустимый лимит;
  • текущий RPM.

Как считать Stress Units

Логика расчёта простая:

  • суммируется нагрузка всех подключённых механизмов;
  • RPM напрямую влияет на итоговое потребление;
  • передающие блоки (Shaft, Cogwheel) почти не создают нагрузку.

Важно учитывать именно всю систему целиком.

Типичные ошибки новичков

  • попытка решить перегрузку увеличением RPM;
  • подключение слишком большого количества машин к одному источнику;
  • игнорирование подсказок Create;
  • ожидание, что система «сама заработает».

Как избежать перегрузки

Рабочие способы:

  • добавить дополнительные источники энергии;
  • использовать Large Water Wheel или Windmill Bearing;
  • снизить RPM;
  • разделить фабрику на несколько независимых кинетических сетей.

Связанные гайды

Stress Units — это не наказание, а инструмент баланса и масштабирования.