guides/mana and artifice/eldrin: различия между версиями
Vitya1228 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
FFww (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
== Mana and Artifice/Часть 6 Элдрин == | == Mana and Artifice/Часть 6 Элдрин == | ||
{{Предмет-сущность | {{Предмет-сущность | ||
|название=Часть 6 Элдрин | |название=Часть 6: Элдрин | ||
|изобрразм=x145px | |изобрразм=x145px | ||
|изображение=iMana and Artifice.webp | |изображение=iMana and Artifice.webp | ||
|версия=1.16.5}}Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер. | |версия=1.16.5}}Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер. | ||
[[Файл:З.png|без|мини|Источники Элдрина]] | [[Файл:З.png|без|мини|Источники Элдрина|574x574пкс]] | ||
Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника. | Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника. | ||
[[Файл:З1.png|без|мини| | [[Файл:З1.png|без|мини|Источник Элдрина|516x516пкс]] | ||
Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина. | Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина. | ||
Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику. | Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику. | ||
[[Файл:З2.png|без|мини|Захват источника]] | [[Файл:З2.png|без|мини|Захват источника|516x516пкс]] | ||
Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд. | Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд. | ||
[[Файл:З3.png]] | [[Файл:З3.png]] | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
=== Захват источника === | === Захват источника === | ||
После того как источник найден нужно построить структуру | После того как источник найден нужно построить структуру | ||
[[Файл:З4.png|без|мини|Построение структуры]] | [[Файл:З4.png|без|мини|Построение структуры|516x516пкс]] | ||
Для структуры надо: | Для структуры надо: | ||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
# Цепь Х12 | # Цепь Х12 | ||
[[Файл:З5.png|без|мини|Необходимые предметы]] | [[Файл:З5.png|без|мини|Необходимые предметы|516x516пкс]] | ||
Несколько вещей, о которых нужно знать: | Несколько вещей, о которых нужно знать: | ||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
* Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй. | * Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй. | ||
[[Файл:З6.png|без|мини|Постройка структуры под землей]] | [[Файл:З6.png|без|мини|Постройка структуры под землей|516x516пкс]] | ||
Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать! | Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать! | ||
[[Файл:З7.png|без|мини|Компонент]] | [[Файл:З7.png|без|мини|Компонент]] | ||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника | Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника | ||
[[Файл:З8.png|без|мини|Интерфейс окулусе]] | [[Файл:З8.png|без|мини|Интерфейс окулусе|516x516пкс]] | ||
=== Использование энергии === | === Использование энергии === | ||
Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов. | Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов. | ||
[[Файл:З9.png|без|мини|Алтарь Элдрина]] | [[Файл:З9.png|без|мини|Алтарь Элдрина|516x516пкс]] | ||
После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю. | После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю. | ||
[[Файл:З10.png|без|мини|Элдринские каналы]] | [[Файл:З10.png|без|мини|Элдринские каналы|516x516пкс]] | ||
Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать. | Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать. | ||
[[Файл:З11.png|без|мини|Схема расположения]] | [[Файл:З11.png|без|мини|Схема расположения|516x516пкс]] | ||
Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху. | Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху. | ||
[[Файл:З12.png|без|мини|Большая честиться огня]] | [[Файл:З12.png|без|мини|Большая честиться огня|430x430пкс]] | ||
Все остальные предметы помещаются в пъедесталы. | Все остальные предметы помещаются в пъедесталы. | ||
[[Файл:З13.png|без|мини|Размещение предметов на пьедестале]] | [[Файл:З13.png|без|мини|Размещение предметов на пьедестале|516x516пкс]] | ||
Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать | Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать | ||
[[Файл:З14.png|без|мини|Создание предмета]] | [[Файл:З14.png|без|мини|Создание предмета|516x516пкс]] | ||
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры! | На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры! | ||
Текущая версия от 11:01, 13 декабря 2025
Гайд на мод Mana and Artifice
В данной части мода мы рассмотрим Элдрин.
Mana and Artifice/Часть 6 Элдрин
Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер.

Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника.

Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина.
Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику.

Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд.
Захват источника
После того как источник найден нужно построить структуру

Для структуры надо:
- Рефракционная линза X1
- Колонна источника Х4
- Каменные ступени арканы Х8
- Каменная плита арканы Х4
- Линия из Химеритового камня Х4
- Химеритовый камень Угол Х4
- Столб из Химеритового камня Х4
- Точеный Химеритовый камень Х1
- Цепь Х12

Несколько вещей, о которых нужно знать:
- Энергия с источника идёт к игроку, а не к фракции.
- Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй.

Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать!

- Энергия с источника лежит на интервале от нуля до 25-ти.
- У источника постоянная величина энергии для всех. Если после захвата источник дал n энергии, то другой человек, захвативший этот источник, получит n энергии.
Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника

Использование энергии
Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов.

После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю.

Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать.

Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху.

Все остальные предметы помещаются в пъедесталы.

Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать

На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!