Перейти к содержанию

guides/ars nouveau/the guide part one: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==
== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==
Продолжение данного гайда вы найдете во второй части
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты ==
{{Предмет-сущность
|название= Ars Nouveau часть 1
|изобрразм=x142px
|изображение=Ars.png
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ''ведьмы''.  Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша.
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]]
==== Генерация: Естественная и не очень ====
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]]
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]]
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]]
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]]
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]]
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания.
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]]
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]]
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы.
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]]
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]]
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]]
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]]
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.
=== Исток ===
==== Хранение ====
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]]
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]]
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]]
==== Создание ====
Поговорим же теперь о получении истока.
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]]
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]]
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]]
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]]
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]]
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]]
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]]Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.
[[Файл:ArsNouveau 23.png|без|мини|Фарм из пьедестала]]
=== Перемещение ===
Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.
[[Файл:ArsNouveau 24.png|без|мини|Все реле]]
Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.
[[Файл:ArsNouveau 25.png|без|мини|Крафт жезла владычества ]]
Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.
Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.
А для самых замечательных будет приведён пример.
2 relays 2 jars
[[Файл:ArsNouveau 26.png|альт=Отправка и принятие истока|без|мини|379x379пкс|Кувшины и реле]]
Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]
Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|370x370пкс|Получение истока]]
Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока
[[Файл:ArsNouveau 29.png|без|мини|368x368пкс|Транспортировка истока]]
Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]
Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|332x332пкс|Получение истока]]
Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока
[[Файл:ArsNouveau 32.png|без|мини|343x343пкс|Процент истока в кувшине]]
Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]
Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:
[[Файл:ArsNouveau 33.png|без|мини|343x343пкс|Отправка истока]]
И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.
[[Файл:ArsNouveau 34.png|без|мини|336x336пкс|Остаток истока]]
Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉.
Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.
[[Файл:ArsNouveau 35.png|без|мини|Реле источника]]
[[Файл:ArsNouveau 36.png|без|мини|343x343пкс|Конфигурация реле]]
[[Файл:ArsNouveau 37.png|без|мини|370x370пкс|Отправка/прием истока]]
• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.
[[Файл:ArsNouveau 38.png|без|мини|Крафт реле источника: Вкладчик]]
[[Файл:ArsNouveau 39.png|без|мини|373x373пкс|Конфигурация передачи истока]]
[[Файл:ArsNouveau 40.png|без|мини|405x405пкс|Транспортировка истока]]
• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.
[[Файл:ArsNouveau 41.png|без|мини|Реле Источника: Коллектор]]
[[Файл:ArsNouveau 43.png|без|мини|Конфигурация передачи истока]]
[[Файл:ArsNouveau 44.png|без|мини|Передача истока]]
• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.
[[Файл:ArsNouveau 45.png|без|мини|Реле Источника: Сплиттер]]
[[Файл:ArsNouveau 46.png|без|мини|356x356пкс|Конфигурация передачи истока]]
[[Файл:ArsNouveau 47.png|без|мини|323x323пкс|Передача истока]]
• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.
[[Файл:ArsNouveau 48.png|без|мини|Реле источника: Сновальщик]]
[[Файл:ArsNouveau 49.png|без|мини|340x340пкс|Конфигурация истока]]
[[Файл:ArsNouveau 50.png|без|мини|344x344пкс|Передача истока]]
=== Чародейский аппарат ===
А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).
[[Файл:ArsNouveau 51.png|без|мини|518x518пкс|Крафт чародейского апарата, ядра и пьедестала]]
На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.
[[Файл:ArsNouveau 52.png|без|мини|362x362пкс|Установка системы]]
Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.
[[Файл:ArsNouveau 53.png|без|мини|Семя чароцвета]]
Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.
[[Файл:ArsNouveau 54.png|без|мини|359x359пкс|Анимация создания чароцвета]]
Чародейский аппарат, в отличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:
[[Файл:ArsNouveau 55.png|без|мини|Создание книги зачарований]]
Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.
Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований.
На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!

Текущая версия от 13:17, 20 ноября 2025

Гайд по моду Ars Nouveau часть I

Продолжение данного гайда вы найдете во второй части

ArsNouveau/Генерация истока и крафты

Ars Nouveau часть 1
Версия
1.20.1

Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ведьмы.  Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша.

Начало

Генерация: Естественная и не очень

Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:

Деревья и мобы

Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)

Арчивудский лес

К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.

Магические бобы

Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен

Пещера

Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип

Дикие звери

Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания.

Камера впитывания
Камера впитывания

В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы.

Крафт исходных самоцветов
Крафт эссенций и стрел

Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.

Пьедестал
Пьедесталы

Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.

Исток

Хранение

Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.

Кувшин с истоком
Заполненный на 55%

Кувшин можно сломать исток в нём сохранится

Исток

Создание

Поговорим же теперь о получении истока.

Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.

Генераторы истока

• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.

Живучее сочетание

• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.

Алхимическое сочетание

• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.

Агрономическое сочетание

• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.

Грибное сочетание

Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.

Поглощение еды

• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).

Вулканическое сочетание

Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.

Фарм из пьедестала

Перемещение

Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.

Все реле

Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.

Крафт жезла владычества

Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.

Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.

А для самых замечательных будет приведён пример.

2 relays 2 jars

Отправка и принятие истока
Кувшины и реле

Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:

Установка позиции

Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:

Получение истока

Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока

Транспортировка истока

Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:

Установка позиции

Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:

Получение истока

Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока

Процент истока в кувшине

Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:

Установка позиции

Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:

Отправка истока

И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.

Остаток истока

Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉.

Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.

Реле источника
Конфигурация реле
Отправка/прием истока

• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.

Крафт реле источника: Вкладчик
Конфигурация передачи истока
Транспортировка истока

• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.

Реле Источника: Коллектор
Конфигурация передачи истока
Передача истока

• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.

Реле Источника: Сплиттер
Конфигурация передачи истока
Передача истока

• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.

Реле источника: Сновальщик
Конфигурация истока
Передача истока

Чародейский аппарат

А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).

Крафт чародейского апарата, ядра и пьедестала

На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.

Установка системы

Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.

Семя чароцвета

Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.

Анимация создания чароцвета

Чародейский аппарат, в отличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:

Создание книги зачарований

Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.

Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований.

На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.

На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!