guides/ars nouveau/a detailed guide: различия между версиями
FFww (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vitya1228 (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
Это четвертая часть гайда по моду Ars Nouveau в Майнкрафт, тут подробно рассказывается какие есть фамильяры и помощники, как их призвать и для чего они нужны. | Это четвертая часть гайда по моду Ars Nouveau в Майнкрафт, тут подробно рассказывается какие есть фамильяры и помощники, как их призвать и для чего они нужны. | ||
== Ars Nouveau /Подробный гайд == | == Ars Nouveau/Подробный гайд == | ||
{{Предмет-сущность|название=Подробный гайд. Часть 4|изобрразм=x130px|изображение=Подробный гайд часть 4.png|мини | {{Предмет-сущность|название=Подробный гайд. Часть 4|изобрразм=x130px|изображение=Подробный гайд часть 4.png|мини | ||
|текст_id=wiki_book|версия=1.16.5 | |текст_id=wiki_book|версия=1.16.5}}Содержание: | ||
Содержание: | |||
Часть 1 | Часть 1 | ||
Текущая версия от 15:15, 6 декабря 2025
Гайд по моду Ars Nouveau
Это четвертая часть гайда по моду Ars Nouveau в Майнкрафт, тут подробно рассказывается какие есть фамильяры и помощники, как их призвать и для чего они нужны.
Ars Nouveau/Подробный гайд
Содержание:
Часть 1
- Книга заклинаний
- Исток
Часть 2
- Глифы
- Прибор для зачарований
- Полезные предметы
Часть 3
- Ритуалы
- О Зельях
Часть 4
- Фамильяры
Помощники и Фамильяры
Фамильяры - это призванные существа, которые будут давать определённого рода улучшения призвавшему их. Одновременно может быть призван только одни фамильяр.
Для их призыва требуется изучить скрипт привязки, получаемый через ритуал связывания.
Фамильяры предоставляют определённые бонусы
Викси продлит время выпитого зелья в 1.2 раза

Книжный червь снижает стоимость и повышает урон заклинаний

Сильф (Вертявка) даёт бонус к насыщению еды

Карбункул (Звездоух) даёт скорость II, если дать золотой самородок позволит видеть золотую руду

Дрыгм может увеличить получаемый лут с мобов

Помощники – существа, которые выполняют определённые действия, для их призыва нужно использовать соответствующий талисман на правильном блоке. При смерти или если на них применить рассеивание превратятся обратно в талисман.
Викси призывается ПКМ талисманом викси по котлу.

Она способна автоматически изготавливать предметы. К сожалению Викси не способна изготавливать компоненты крафта, а может только использовать их. Для крафта нужно кликнуть ПКМ предметом, который будет произведён по котлу викси, после этого в левом верхнем углу будет отображаться, что создаётся в котле.
Для крафта будет брать предметы из сундуков, установленных на расстоянии до 6-ти блоков от котла, и выбрасывать в мир изготовленный предмет.

Викси может создавать зелья, поскольку ограничения те же что и у предметов, то для производства сложных зелий потребуется несколько Викси. Для зелий, в создании которых используются другие зелья (все зелья кроме мутного), требуется кувшин с уже готовым зельем для крафта. Готовое зелье Викси помещает в кувшин для зелий установленное на расстоянии 4-ёх блоков от котла, производит сразу три зелья и гораздо быстрее зельеварки.

Книжный червь призывается Шифт + ПКМ талисманом книжного червя по кафедре.

Он автоматически применяет заклинания, только если все эффекты в нём могут быть применены к блоку. Для того, чтобы установить заклинание, нужно кликнуть ПКМ пергаментом для заклинаний по червю.

Нажав ПКМ блоком по червю, он будет устанавливать его, если в заклинании содержится эффект размещение и блоки находятся в сундуке, стоящим впритык к лектории. (В привате не работает).

Нажав ПКМ по лектории жезлом владычества можно изменить радиус, на котором книжный червь применяет заклинания.

Сильф (Вертявка) призывается ПКМ талисманом по призывающему кристаллу.

Он производит природные материалы из растений, растущих на расстоянии до 10-ти блоков от кристалла, в сундук стоящий впритык к жилищу.

Чем более разнообразны растения, тем выше счастье сильфа и тем быстрее он их производит.
Карбункул (Звездоух) призывается ПКМ талисманом карбункула по полу.

Он может автоматически подбирать предметы, брошенные на расстоянии до 8-ми блоков от него, в привязанные сундуки, собирать исходные ягоды с кустов и перетаскивать содержимое сундуков.

Чтобы привязать сундуки, в которые помещаются предметы, нужно нажать жезлом владычеств по карбункулу после Шифт + ПКМ по сундуку.
Чтобы указать сундуки, из которых будут браться предметы, Шифт + ПКМ жезлом по сундуку затем ПКМ по карбункулу.
Поскольку карбункул может перемещать предметы, то для него существуют фильтры:
○ Список предметов: Принять разрешит взаимодействовать только с предметами указанными в списке, чтобы добавить предмет список кладётся на писчий стол, после Шифт + ПКМ по списку предметом добавит этот предмет.
○ Список предметов: Отклонить запретит взаимодействовать с указанные предметы, предметы в список добавляются аналогично вышеуказанному списку.
○ Имитационный список разрешает перемещать в сундук только предметы уже находящиеся в нём.
Чтобы добавить фильтр можно нажать ПКМ по карбункулу списком или разместить рамку на сундук и поместить список в неё.
Чтобы очистить карбункула, нужно нажать Шифт + ПКМ по нему жезлом владычеств.
Дрыгм призывается ПКМ талисманом дрыгма по замшелому булыжнику.

Он производит дроп из мобов, стоящих на расстоянии до 10-ти блоков от жилища, в сундук стоящий впритык к жилищу, способен производить самоцвет опыта.

Чем более разнообразны мобы, тем более чаще будет произовиться дроп с них.
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!
