Перейти к содержанию

guides/ars nouveau/the guide part two: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 38: Строка 38:
[[Файл:Ars Nouveau звук каста.png|без|мини|500x500пкс|4. настройка звука]]
[[Файл:Ars Nouveau звук каста.png|без|мини|500x500пкс|4. настройка звука]]
Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.
Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.
[[Файл:Ars Nouveau составление заклинаний.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau составление заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Варианты глифов/заклинаний]]
Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.
Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.
[[Файл:Ars Nouveau заклинание.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем форму]]
Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.
Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 2.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 2.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем эффект]]
К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.
К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 3.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 3.png|без|мини|500x500пкс|Добавляем усиление]]
Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.
Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 4.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 4.png|без|мини|500x500пкс|а дальше магия)]]
Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.
Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 5.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 5.png|без|мини|пример того, как это будет выглядеть]]
Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.
Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.


Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 6.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 6.png|без|мини|500x500пкс|пример ошибочного составления]]
К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы.  
К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы.  


Строка 61: Строка 61:
[[Файл:Ars Nouveau стол крафт заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Выбор крафта заклинания]]
[[Файл:Ars Nouveau стол крафт заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Выбор крафта заклинания]]
Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.
Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.
[[Файл:Ars Nouveau детализация крафта.png|без|мини|500x500пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau детализация крафта.png|без|мини|500x500пкс|Обзор действия заклинания]]
Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.
Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.
[[Файл:Ars Nouveau использование опыта.png|без|мини|Пример использование опыта]]
[[Файл:Ars Nouveau использование опыта.png|без|мини|Пример использование опыта]]
Строка 80: Строка 80:
* Чародейский жезл
* Чародейский жезл


[[Файл:Ars Nouveau чародейский жезл.png|без|мини|Рецепт крафта]]
[[Файл:Ars Nouveau чародейский жезл.png|без|мини|Чародейский жезл]]
Форма: Снаряд
Форма: Снаряд


Строка 87: Строка 87:
* Зачарованное зеркало
* Зачарованное зеркало


[[Файл:Ars Nouveau зачарованное зеркало.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau зачарованное зеркало.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]
Форма: Самость
Форма: Самость


Строка 94: Строка 94:
* Зачарованный меч
* Зачарованный меч


[[Файл:Ars Nouveau зачарованный меч.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный меч.png|без|мини|Зачарованный меч]]
Форма: Прикосновение
Форма: Прикосновение


Строка 101: Строка 101:
* Зачарованный лук
* Зачарованный лук


[[Файл:Ars Nouveau зачарованный лук.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный лук.png|без|мини|Зачарованный лук]]
Форма: Снаряд
Форма: Снаряд


* Арбалет чародея
* Арбалет чародея


[[Файл:Ars Nouveau арбалет чародея.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau арбалет чародея.png|без|мини|Арбалет чародея]]
Форма: Снаряд
Форма: Снаряд


Строка 113: Строка 113:
* Дополненная стрела: Расщепление
* Дополненная стрела: Расщепление


[[Файл:Ars Nouveau стрела расщепление.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau стрела расщепление.png|без|мини|стрела: Расщепление]]
Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием)
Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием)


* Дополненная стрела: Усиление
* Дополненная стрела: Усиление


[[Файл:Ars Nouveau стрела усиление.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau стрела усиление.png|без|мини|стрела: Усиление]]
Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании
Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании


* Дополненная стрела: Пронзание
* Дополненная стрела: Пронзание


[[Файл:Ars Nouveau стрела пронзание.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau стрела пронзание.png|без|мини|стрела: Пронзание]]
Применит к снаряду 2 пронзания
Применит к снаряду 2 пронзания


Строка 133: Строка 133:
[[Файл:Ars Nouveau заклинание в столе.png|без|мини|544x544пкс|Пример заклинания]]
[[Файл:Ars Nouveau заклинание в столе.png|без|мини|544x544пкс|Пример заклинания]]
И через Шифт + ПКМ переносится на предмет
И через Шифт + ПКМ переносится на предмет
[[Файл:Ars Nouveau инфа по зачару.png|без|мини|412x412пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau инфа по зачару.png|без|мини|412x412пкс|перенесенное на зеркало заклинание]]
Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:
Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:


* Рунический мел
* Рунический мел


[[Файл:Ars Nouveau мел.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau мел.png|без|мини|Рунический мел]]
Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение
Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение


Строка 145: Строка 145:
* Основная заклинательная турель
* Основная заклинательная турель


[[Файл:Ars Nouveau осн.турель.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau осн.турель.png|без|мини|Основная заклинательная турель]]
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд


Строка 152: Строка 152:
* Зачарованная заклинательная турель
* Зачарованная заклинательная турель


[[Файл:Ars Nouveau зачар турель.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau зачар турель.png|без|мини|Зачарованная заклинательная турель]]
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд


Строка 159: Строка 159:
* Заклинательная турель с таймером
* Заклинательная турель с таймером


[[Файл:Ars Nouveau турель с таймером.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau турель с таймером.png|без|мини|Заклинательная турель с таймером]]
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд


Строка 165: Строка 165:


Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент
Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент
[[Файл:Ars Nouveau свиток.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau свиток.png|без|мини|пергамент]]
[[Файл:Ars Nouveau свиток пример.png|без|мини|388x388пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau свиток пример.png|без|мини|388x388пкс|пергамент с заклинанием]]
После нажать пергаментом по кастующему блоку
После нажать пергаментом по кастующему блоку
[[Файл:Ars Nouveau свиток итог.png|без|мини|583x583пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau свиток итог.png|без|мини|583x583пкс|доказательство, что заклинания перенеслись]]
Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт  по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.
Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт  по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.


=== Мана ===
=== Мана ===
Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу
Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу
[[Файл:Ars Nouveau мана.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau мана.png|без|мини|отображение маны в игре]]
Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. "Естественным" образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов.  
Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. "Естественным" образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов.  


Строка 179: Строка 179:


Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня
Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня
[[Файл:Ars Nouveau виды зачар.png|без|мини|539x539пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau виды зачар.png|без|мини|539x539пкс|чародейские книги]]
Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию
Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию
[[Файл:Ars Nouveau кольца.png|без|мини|700x700пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau кольца.png|без|мини|700x700пкс|Амулет]]
Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания
Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания
[[Файл:Ars Nouveau кольца1.png|без|мини|700x700пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau кольца1.png|без|мини|700x700пкс|Кольцо]]
А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони  
А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони  
[[Файл:Ars Nouveau бронь.png|без|мини|487x487пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь.png|без|мини|487x487пкс|показатели брони]]
Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше
Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше
[[Файл:Ars Nouveau бронь1.png|без|мини|308x308пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь1.png|без|мини|308x308пкс|показатель брони с применением нити]]
Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями
Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями


Строка 200: Строка 200:
=== Броня и её улучшения ===
=== Броня и её улучшения ===
Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага
Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага.png|без|мини|594x594пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага.png|без|мини|594x594пкс|Сет брони Арканума, Колдуна и Боевого мага]]
Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня
Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа.png|без|мини|шляпа арканума]]
При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки
При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки


Строка 208: Строка 208:


2 уровень:
2 уровень:
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа2.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа2.png|без|мини|шляпа арканума уровень 2]]
3 уровень:
3 уровень:
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа3.png|без|мини]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа3.png|без|мини|шляпа арканума уровень 3]]
Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:
Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:


Арканум:
Арканум:
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа арканум.png|без|мини|866x866пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа арканум.png|без|мини|866x866пкс|Пример слотов под зачарование]]
Колдун:
Колдун:
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа колдун.png|без|мини|867x867пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа колдун.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]
Боевой маг:
Боевой маг:
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа боевой маг.png|без|мини|867x867пкс]]
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа боевой маг.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]




Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).
Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).
[[Файл:АН нить1.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить1.png|без|мини|Пустая нить]]


* Нить из Аметист голема
* Нить из Аметист голема


Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень.
Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень.
[[Файл:АН нить2.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить2.png|без|мини|Нить из Аметист голема]]


* Нить из Бессмертный
* Нить из Бессмертный


Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня.
Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня.
[[Файл:АН нить3.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить3.png|без|мини|Нить из Бессмертный]]


* Нить из Вертявка
* Нить из Вертявка


Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень.
Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень.
[[Файл:АН нить4.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить4.png|без|мини|Нить из Вертявка]]


* Нить из Викси
* Нить из Викси


Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень.
Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень.
[[Файл:АН нить5.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить5.png|без|мини|Нить из Викси]]


* Нить из Высокий шаг
* Нить из Высокий шаг


Автоподъём на 1 блок за каждый уровень.
Автоподъём на 1 блок за каждый уровень.
[[Файл:АН нить6.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить6.png|без|мини|Нить из Высокий шаг]]


* Нить из Высоты
* Нить из Высоты


Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока.
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока.
[[Файл:АН нить7.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить7.png|без|мини|Нить из Высоты]]


* Нить из Вытягивание жизни
* Нить из Вытягивание жизни


Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень.
Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень.
[[Файл:АН нить8.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить8.png|без|мини|Нить из Вытягивание жизни]]


* Нить из Глубины
* Нить из Глубины


Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания.
Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания.
[[Файл:АН нить9.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить9.png|без|мини|Нить из Глубины]]


* Нить из Дрыгм
* Нить из Дрыгм


Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень.
Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень.
[[Файл:АН нить10.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить10.png|без|мини|Нить из Дрыгм]]


* Нить из Жертвоприношение
* Нить из Жертвоприношение


При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний.
При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний.
[[Файл:АН нить11.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить11.png|без|мини|Нить из Жертвоприношение]]


* Нить из Звездодух
* Нить из Звездодух


Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень.
Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень.
[[Файл:АН нить12.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить12.png|без|мини|Нить из Звездодух]]


* Нить из Магическая ёмкость
* Нить из Магическая ёмкость


Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень.
Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень.
[[Файл:АН нить13.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить13.png|без|мини|Нить из Магическая ёмкость]]


* Нить из Охлаждение
* Нить из Охлаждение


Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня.
Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня.
[[Файл:АН нить14.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить14.png|без|мини|Нить из Охлаждение]]


* Нить из Охраняющий
* Нить из Охраняющий


Уменьшает входящий магический урон.
Уменьшает входящий магический урон.
[[Файл:АН нить15.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить15.png|без|мини|Нить из Охраняющий]]


* Нить из Перо
* Нить из Перо


Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень.*
Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень.*
[[Файл:АН нить16.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить16.png|без|мини|Нить из Перо]]


* Нить из Планирование
* Нить из Планирование


Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня.
Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня.
[[Файл:АН нить17.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить17.png|без|мини|Нить из Планирование]]


* Нить из Починка
* Нить из Починка


Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки.
Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки.
[[Файл:АН нить18.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить18.png|без|мини|Нить из Починка]]


* Нить из Разжигание
* Нить из Разжигание


Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень.
Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень.
[[Файл:АН нить19.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить19.png|без|мини|Нить из Разжигание]]


* Нить из Сила заклинания
* Нить из Сила заклинания


Дополнительный урон от заклинаний.
Дополнительный урон от заклинаний.
[[Файл:АН нить20.png|без|мини]]
[[Файл:АН нить20.png|без|мини|Нить из Сила заклинания]]




Строка 328: Строка 328:
[[Файл:АН ху.png|без|мини|Пример зачарования]]
[[Файл:АН ху.png|без|мини|Пример зачарования]]
Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити
Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити
[[Файл:АН стол4.png|без|мини|449x449пкс]]
[[Файл:АН стол4.png|без|мини|449x449пкс|Готовое изделие]]
Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.
Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.


На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!

Версия от 19:07, 18 ноября 2025

Гайд по моду Ars Nouveau часть II

Данный гайд создан для игроков, которым не хватило первой части.

Ars Nouveau. Гайд часть II

Ars Nouveau часть 2
Версия
1.20.1


Здравствуйте, странные и не очень люди, которым не хватило первой части. Неотъемлемой частью магических модов является сотворение заклинаний, а ещё всякие изучения и исследования. А потому оставлю изучение действий заклинаний на познающего. На этом бы и закончить гайд, но касательно заклинаний есть много областей, которые нужно разъяснить, поэтому поехали.

И так начнём...

Книга заклинаний и заклинания

Когда речь заходит о заклинаниях, то несомненно главную роль занимают книги заклинаний, в модификации три книги, от худшей к лучшей, Посвящённого, Подмастерья, Архимага.

Рецепт крафта книг заклинаний

Чем лучше книга, тем более высокоуровневые глифы могут быть использованы в заклинании, о глифах поговорим чуть дальше, а сейчас сосредоточимся на составлении заклинаний.

Для начала нужно нажать на кнопку для быстрого крафта, после чего откроется интерфейс, с которым разберёмся.

Взаимодействие с книгой
Интерфейс книги
  1. Документация по моду
  2. Изменение цвета заклинания
  3. Призыв фамильяра, про них в другом гайде
  4. Звук каста заклинания
  5. Включение/отключение динамического освещения
  6. Дискорд разработчика
  7. Глифы из которых составляются заклинания
  8. Вкладки с заклинаниями
  9. Место, где составляется заклинания
  10. Количество затрачиваемо маны на один каст

Читать документация даже круче чем гайд, если что-то не понятно, то там всё разъяснится.

В настройке цвета есть несколько готовых вариант и можно настроить свой через RGB.

2. настройка цвета

В настройке звука есть несколько вариантов звучания заклинания, объём влияет на громкость заклинания, шаг влияет на то, как быстро отзвучит заклинание.

4. настройка звука

Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.

Варианты глифов/заклинаний

Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.

Выбираем форму

Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.

Выбираем эффект

К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.

Добавляем усиление

Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.

а дальше магия)

Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.

пример того, как это будет выглядеть

Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.

Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.

пример ошибочного составления

К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы.

Глифы

Для того чтобы создавать глифы необходим писарский стол, немного опыта и различные предметы.

Рецепт крафта писарского стола

Нажав ПКМ книгой по столу, откроется интерфейс, в котором нужно выбрать желаемый глиф.

Выбор крафта заклинания

Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.

Обзор действия заклинания

Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.

Пример использование опыта

Если опыта достаточно, то начнётся создание глифа.

начало крафта заклинания

Нужно будет кинуть необходимые предметы на писарский стол или поставить на расстоянии до 6-ти блоков от выделенного края стола какое-нибудь хранилище предметов и положить их в него, тогда стол сам возьмёт нужные предметы оттуда.

крафт заклинания

По завершении процесса рядом со столом будет лежать глиф, который нужно подобрать.

итог крафта

Нажав ПКМ глифом, он изучится и будет доступен в любых книгах.

Изучение заклинания

А теперь вернёмся к главной причине, из-за которой в книге заклинаний можно составлять заклинания без формы.

Альтернативные способы каста

Помимо книги заклинаний существуют специальные предметы, которыми можно сотворят заклинания. Такие предметы уже обладают формой и определёнными увеличениями. Хотя они проигрывают в плане универсальности (один предмет – одно заклинание), тем не менее, созданные с их помощью заклинания будут сильнее.

Этими предметами являются:

  • Чародейский жезл
Чародейский жезл

Форма: Снаряд

Увеличить: Ускорение

  • Зачарованное зеркало
Зачарованное зеркало

Форма: Самость

Увеличить: Продление времени

  • Зачарованный меч
Зачарованный меч

Форма: Прикосновение

Увеличить: Урон по области

  • Зачарованный лук
Зачарованный лук

Форма: Снаряд

  • Арбалет чародея
Арбалет чародея

Форма: Снаряд

Хотя лук и арбалет не имеют собственных увеличить, какое же это проклятое название, для них существуют специальные стрелы:

  • Дополненная стрела: Расщепление
стрела: Расщепление

Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием)

  • Дополненная стрела: Усиление
стрела: Усиление

Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании

  • Дополненная стрела: Пронзание
стрела: Пронзание

Применит к снаряду 2 пронзания

Конечно же, без нужных заклинаний, все эти предметы являются лишь красивыми безделушками. Поэтому перейдём к вопросу как добавить к ним нужные эффекты.

Для этого нужен наш полюбившийся друг - писарский стол. На него кладётся нужный предмет.

писарский стол с зачарованным зеркалом

После в книге составляется желаемое заклинание

Пример заклинания

И через Шифт + ПКМ переносится на предмет

перенесенное на зеркало заклинание

Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:

  • Рунический мел
Рунический мел

Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение

После каждого срабатывания руны требует исток из кувшина установленного на расстоянии до 10-ти блоков от руны

  • Основная заклинательная турель
Основная заклинательная турель

Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд

Для активации требует сигнал редстоуна и исток.

  • Зачарованная заклинательная турель
Зачарованная заклинательная турель

Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд

Для активации требует сигнал редстоуна и исток, тратит вдвое меньше истока.

  • Заклинательная турель с таймером
Заклинательная турель с таймером

Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд

Активируется раз в установленное время. Через ПКМ увеличивается время на 1 секунду, через ЛКМ уменьшается время на 1 секунду, зажав Шифт изменит шаг изменения времени с 1 секунды на 10 секунд. Для активации требует исток.

Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент

пергамент
пергамент с заклинанием

После нажать пергаментом по кастующему блоку

доказательство, что заклинания перенеслись

Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт  по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.

Мана

Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу

отображение маны в игре

Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. "Естественным" образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов.

С помощью специальных предметов и зачарований можно увеличить ману или регенерацию маны.

Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня

чародейские книги

Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию

Амулет

Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания

Кольцо

А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони

показатели брони

Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше

показатель брони с применением нити

Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями

Макс мана:

(100 + {мана с брони} + 25*{Уровень зачарования} + 15*{Количество изученных глифов} + 50*{Тир книги - 1})*1.{уровень нити магической ёмкости}

Макс реген:

5 + {реген с брони} + 2*{Уровень зачарования} + 0.33*{Количество изученных глифов} + 1*{Тир книги - 1} + 10*{уровень зелья регенерации маны}

Броня и её улучшения

Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага

Сет брони Арканума, Колдуна и Боевого мага

Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня

шляпа арканума

При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки

Броня улучшается в чародейском аппарате, и как не удивительно, рецепт улучшения на соответствующий уровень для всей брони одинаковый

2 уровень:

шляпа арканума уровень 2

3 уровень:

шляпа арканума уровень 3

Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:

Арканум:

Пример слотов под зачарование

Колдун:

Пример слотов под зачарование

Боевой маг:

Пример слотов под зачарование


Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).

Пустая нить
  • Нить из Аметист голема

Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень.

Нить из Аметист голема
  • Нить из Бессмертный

Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня.

Нить из Бессмертный
  • Нить из Вертявка

Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень.

Нить из Вертявка
  • Нить из Викси

Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень.

Нить из Викси
  • Нить из Высокий шаг

Автоподъём на 1 блок за каждый уровень.

Нить из Высокий шаг
  • Нить из Высоты

Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока.

Нить из Высоты
  • Нить из Вытягивание жизни

Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень.

Нить из Вытягивание жизни
  • Нить из Глубины

Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания.

Нить из Глубины
  • Нить из Дрыгм

Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень.

Нить из Дрыгм
  • Нить из Жертвоприношение

При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний.

Нить из Жертвоприношение
  • Нить из Звездодух

Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень.

Нить из Звездодух
  • Нить из Магическая ёмкость

Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень.

Нить из Магическая ёмкость
  • Нить из Охлаждение

Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня.

Нить из Охлаждение
  • Нить из Охраняющий

Уменьшает входящий магический урон.

Нить из Охраняющий
  • Нить из Перо

Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень.*

Нить из Перо
  • Нить из Планирование

Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня.

Нить из Планирование
  • Нить из Починка

Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки.

Нить из Починка
  • Нить из Разжигание

Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень.

Нить из Разжигание
  • Нить из Сила заклинания

Дополнительный урон от заклинаний.

Нить из Сила заклинания


Для того чтобы добавить нить в первую очередь нужен стол чередования

Стол чередования

Затем нужно поместить предмет на стол, нажав ПКМ по плоской части стола

Стол чередования с предметом

Далее на приподнятую часть стола размещаются нити, тоже через ПКМ, при этом добавляются по порядку сверху вниз

Стол с предметом и нитями
Пример зачарования

Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити

Готовое изделие

Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.

На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!