Перейти к содержанию

mods/bewitchment: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «= Bewitchment — обзор мода = '''Bewitchment''' — один из самых атмосферных магических модов на тему ведьмовства. Он добавляет ритуалы, проклятия, familiar-компаньонов, оккультные предметы, превращения в вампиров и оборотней, адские контракты, магические котлы, душевные...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
= Bewitchment — обзор мода =
= Bewitchment — обзор мода =


'''Bewitchment''' — один из самых атмосферных магических модов на тему ведьмовства. Он добавляет ритуалы, проклятия, familiar-компаньонов, оккультные предметы, превращения в вампиров и оборотней, адские контракты, магические котлы, душевные сделки и большое количество тематических структур.
'''Bewitchment''' — магический мод про колдовство, ритуалы, проклятия, духов, демонов, травничество и оккультизм. 
Мод создаёт атмосферу ведьмовства: варочные котлы, ночные ритуалы, круги, растения, амулеты, договоры с сущностями и трансформации.


Bewitchment — это мод о мрачной магии, практиках ведьм и взаимодействии с духами.
Bewitchment — духовный наследник Witchery, но с современными механиками.


== Основные особенности Bewitchment ==
== Основные особенности Bewitchment ==


Мод включает:
* ритуалы и круги крови / мела;
* травничество, алхимия, магические растения;
* варка зелий в котле;
* проклятия и благословения;
* призыв духов и демонов;
* превращения (вампиры, оборотни, демоны);
* магические предметы, амулеты и талисманы;
* уникальные мобы и сущности.


* тёмную магию и оккультизм; 
Мод хорошо подходит для RPG и магических сборок.
* ритуалы с использованием свечей, черепов и алтарей; 
* проклятия разных типов; 
* знакомцев (familiars): совы, вороны, змеи, кошки; 
* трансформации (вампиризм, ликантропия); 
* контракты с демонами; 
* магические котлы и настойки; 
* ведьминские деревни и NPC.


Bewitchment создаёт уникальную RP-атмосферу и глубокий геймплей.
== Ингредиенты и растения ==


== Алтари и магическая энергия ==
Bewitchment добавляет:


Ключевой блок — **Altar**. Он накапливает магическую энергию от:
* колдовские травы;
* редкие цветы;
* древесину (Juniper, Cypress, Elder);
* ритуальные компоненты;
* эссенции и порошки.


* растений; 
Растения используются в:
* костей; 
* черепов; 
* природных объектов; 
* свечей и тотемов; 
* статуй и ритуальных предметов.


Сила алтаря зависит от окружения — чем больше «ведьминских» объектов вокруг, тем сильнее магия.
* ритуалах;
* котле;
* магических предметах.


== Ритуалы и круги ==
== Ритуальные круги ==


Для ритуалов требуется:
Основная магия Bewitchment выполняется в кругах.


* ритуальный мел (чёрный, красный, золотой); 
Типы кругов:
* круги разного размера;
 
* свечи;
* круг мела;
* составляющие (кости, цветы, магические компоненты);
* круг крови;
* предметы-катализаторы.
* круг золы;
* смешанные круги для сложных заклинаний.


Ритуалы позволяют:
Ритуалы позволяют:


* менять погоду;
* призывать духов;
* усиливать или ослаблять игроков;
* создавать эффекты;
* телепортировать;
* усиливать игрока;
* призывать духов;
* проклинать цели;
* создавать проклятия; 
* трансформировать материалы.
* очищать или осквернять территории; 
 
* превращаться в сверхъестественных существ.
Каждый ритуал требует правильный круг, время суток, ингредиенты и условия.


Ритуальная система — сердце мода.
== Варочный котёл (Cauldron) ==


== Проклятия (Curses) ==
Котёл используется для:


Одно из самых интересных направлений Bewitchment — проклятия.
* зелий;
* трансмутации;
* создания компонентов;
* магической обработки предметов.


Примеры:
Игрок комбинирует ингредиенты, следит за температурой и условиями.


* слабость; 
== Духи, демоны и призывы ==
* потеря удачи; 
* неудачи в бою; 
* ускоренная порча предметов; 
* паралич; 
* перевёрнутое управление; 
* ночные кошмары; 
* хроническая голодность; 
* «ведьминские метки».


Проклятия можно накладывать, снимать или усиливать ритуалами.
Bewitchment добавляет сверхъестественных сущностей:


== Familiar-компаньоны ==
* лесные духи;
* злых духов;
* демонов;
* духов стихий;
* фей.


Игрок может получить ведьминского спутника:
Призыв требует:


* кошка — защита от проклятий;
* ритуального круга;
* змея — улучшение ритуалов и алхимии;
* подношений;
* сова — бонусы к магии и ночному видению;
* правильного времени суток;
* ворон — усиление проклятий и проклятой магии.
* специфических предметов.


Каждый familiar даёт постоянные бонусы.
После призыва сущности могут:


== Вампиры и оборотни ==
* взаимодействовать с игроком;
* заключать договоры;
* давать эффекты;
* атаковать.


Bewitchment включает два пути трансформации:
== Проклятия и благословения ==


### 🧛 Вампиризм
Мод позволяет накладывать:


Преимущества:
* проклятия на игроков и мобов;
* благословения;
* длительные магические эффекты.


* ночное зрение; 
Некоторые проклятия:
* быстрое исцеление; 
* усиление с каждым уровнем.


Недостатки:
* несчастье;
* ослабление;
* превращение;
* слепота;
* лунные и солнечные эффекты.


* слабость на солнце; 
== Превращения (Трансформации) ==
* зависимость от крови.


### 🐺 Ликантропия (оборотень)
Bewitchment включает трансформации:


Преимущества:
* оборотень (Werewolf);
* вампир (Vampire);
* демоническая форма;
* шабашная магия.


* огромная сила в бою; 
Формы дают:
* прыжки и скорость; 
* ночная мощь.


Недостатки:
* новые способности;
* уникальные слабости;
* собственное дерево магии;
* особые рецепты.


* слабость к серебру; 
Особенно популярны вампиры и оборотни.
* потеря контроля в полнолуние.


Трансформации — важная часть поздней игры.
== Магические предметы ==


== Демоны и контракты ==
Bewitchment добавляет:


Игрок может взаимодействовать с демонами через:
* талисманы;
* амулеты;
* ведьминские инструменты;
* магические ножи;
* ритуальные артефакты;
* метлы и уникальные предметы перемещения.


* Summoning Circle; 
Многие предметы усиливают ритуалы.
* ритуальные компоненты; 
* жертвенные предметы
* контракты (Contracts).


Контракты дают:
== Мобы и существа ==


* силы; 
В мире появляются новые существа:
* магические способности; 
* особые эффекты.


Но всегда имеют **обратную сторону** — штрафы или проклятия.
* чёрные коты;
* совы;
* вороны;
* волки и проклятые звери;
* демонические твари;
* духи.


== Ведьминский котёл и настойки ==
Некоторые можно приручить для помощи в ритуалах.


Котёл используется для:
== Интеграции с модами ==


* зелий; 
Bewitchment хорошо работает с:
* магических жидкостей; 
* создания ингредиентов; 
* проклятых и благословляющих смесей.


Он похож на ванильные зелья, но глубже и более гибок.
; Occultism 
: Общее направление оккультизма.


== Структуры и мир ==
; Nature’s Aura 
: Сочетается в природной магии.


Bewitchment добавляет:
; Botania 
: Магические ресурсы можно использовать совместно.


* ведьминские деревни;   
; Create  
* алтарные храмы; 
: Автоматизация выращивания растений и ингредиентов.
* проклятые поля; 
* могильники; 
* колдовские башни; 
* домики ведьм-NPC.


Эти места содержат редкие ингредиенты и товары.
; JEI 
: Полная поддержка рецептов.


== Как начать играть в Bewitchment ==
== Как начать играть в Bewitchment ==


Путь новичка:
# Найдите растения и древесину из мода. 
# Постройте котёл и круг ритуалов. 
# Создайте нож ритуалов. 
# Освойте базовые ритуалы и эффекты. 
# Переходите к призывам духов и трансформациям. 


# Найдите модовые растения и первые ритуальные компоненты. 
== Где поиграть с Bewitchment ==
# Создайте Altar и поставьте вокруг природные объекты для силы. 
# Сделайте ритуальные круги и мел. 
# Получите первого familar через ритуал. 
# Изучите котёл для зелий. 
# Начните с простых ритуалов — погода, эффекты, очищение. 
# Позже переходите к проклятиям, summons и трансформациям.


Мод лучше всего раскрывается в середине и поздней игре.
Мод используется на магических и RPG серверах GravityCraft:
 
== Где поиграть в Bewitchment ==
 
Bewitchment установлен на магических и RPG-серверах GravityCraft:


{{ServersWithMod|Bewitchment}}
{{ServersWithMod|Bewitchment}}
Список обновляется автоматически.


== Советы игрокам ==
== Советы игрокам ==


* Укрепляйте алтарь без сильной ауры ритуалы будут проваливаться.   
* Изучите растения они ключевые ресурсы мода.   
* Familiar сильно упрощает жизнь выберите подходящего под стиль игры.   
* Учитывайте время суток некоторые ритуалы работают только ночью.   
* Проклятия — мощный инструмент PvP/роли.   
* Духи могут быть опасными, готовьте круги заранее.   
* Не делайте контракты с демонами без понимания условий. 
* Трансформации дают сильные бонусы, но имеют свои слабости.   
* Вампиризм даёт сильные бонусы, но ограничивает игры днём.   
* Оборотень отлично подходит для боевого стиля.


== Частые вопросы (FAQ) ==
== Частые вопросы (FAQ) ==


;Как стать вампиром?
; Требует ли мод знания ритуальных структур?
Через специальный ритуал или заражение.
: Да, большинство магии завязано на точном размещении элементов.
 
;Как стать оборотнем?
Через ритуал или укус оборотня (в зависимости от версии).


;Как работает алтарь?
; Можно ли автоматически добывать ингредиенты?
Он накапливает магическую энергию от окружения — увеличьте количество природных объектов.
: Да, с помощью других модов.


;Почему ритуал не срабатывает?
; Оборотни сильные?
Недостаточно силы алтаря или неверные компоненты.
: Да, но зависимы от фаз луны.


;Есть ли боссы?
; Есть ли сюжетные линии?
Прямых боссов нет но есть демоны и трудные призывы.
: Частично некоторые призывы и ритуалы имеют прогрессию.


== Полезные гайды по Bewitchment ==
== Полезные гайды ==


* [[guides/bewitchment/start|Как начать в Bewitchment]] 
* [[guides/bewitchment/rituals|Ритуалы и круги]]   
* [[guides/bewitchment/rituals|Все ритуалы и круги]]   
* [[guides/bewitchment/transformations|Трансформации: вампир, оборотень и другие]]   
* [[guides/bewitchment/familiars|Familiar — все знакомцы и их бонусы]]   
* [[guides/bewitchment/spirits|Духи и демоны]]   
* [[guides/bewitchment/curses|Проклятия: виды и снятие]] 
* [[guides/bewitchment/cauldron|Варка зелий и работа котла]]
* [[guides/bewitchment/vampire|Как стать вампиром — полный путь]]   
* [[guides/bewitchment/lycanthrope|Оборотень — способности и недостатки]]

Текущая версия от 23:54, 22 ноября 2025

Bewitchment — обзор мода

Bewitchment — магический мод про колдовство, ритуалы, проклятия, духов, демонов, травничество и оккультизм. Мод создаёт атмосферу ведьмовства: варочные котлы, ночные ритуалы, круги, растения, амулеты, договоры с сущностями и трансформации.

Bewitchment — духовный наследник Witchery, но с современными механиками.

Основные особенности Bewitchment

  • ритуалы и круги крови / мела;
  • травничество, алхимия, магические растения;
  • варка зелий в котле;
  • проклятия и благословения;
  • призыв духов и демонов;
  • превращения (вампиры, оборотни, демоны);
  • магические предметы, амулеты и талисманы;
  • уникальные мобы и сущности.

Мод хорошо подходит для RPG и магических сборок.

Ингредиенты и растения

Bewitchment добавляет:

  • колдовские травы;
  • редкие цветы;
  • древесину (Juniper, Cypress, Elder);
  • ритуальные компоненты;
  • эссенции и порошки.

Растения используются в:

  • ритуалах;
  • котле;
  • магических предметах.

Ритуальные круги

Основная магия Bewitchment выполняется в кругах.

Типы кругов:

  • круг мела;
  • круг крови;
  • круг золы;
  • смешанные круги для сложных заклинаний.

Ритуалы позволяют:

  • призывать духов;
  • создавать эффекты;
  • усиливать игрока;
  • проклинать цели;
  • трансформировать материалы.

Каждый ритуал требует правильный круг, время суток, ингредиенты и условия.

Варочный котёл (Cauldron)

Котёл используется для:

  • зелий;
  • трансмутации;
  • создания компонентов;
  • магической обработки предметов.

Игрок комбинирует ингредиенты, следит за температурой и условиями.

Духи, демоны и призывы

Bewitchment добавляет сверхъестественных сущностей:

  • лесные духи;
  • злых духов;
  • демонов;
  • духов стихий;
  • фей.

Призыв требует:

  • ритуального круга;
  • подношений;
  • правильного времени суток;
  • специфических предметов.

После призыва сущности могут:

  • взаимодействовать с игроком;
  • заключать договоры;
  • давать эффекты;
  • атаковать.

Проклятия и благословения

Мод позволяет накладывать:

  • проклятия на игроков и мобов;
  • благословения;
  • длительные магические эффекты.

Некоторые проклятия:

  • несчастье;
  • ослабление;
  • превращение;
  • слепота;
  • лунные и солнечные эффекты.

Превращения (Трансформации)

Bewitchment включает трансформации:

  • оборотень (Werewolf);
  • вампир (Vampire);
  • демоническая форма;
  • шабашная магия.

Формы дают:

  • новые способности;
  • уникальные слабости;
  • собственное дерево магии;
  • особые рецепты.

Особенно популярны вампиры и оборотни.

Магические предметы

Bewitchment добавляет:

  • талисманы;
  • амулеты;
  • ведьминские инструменты;
  • магические ножи;
  • ритуальные артефакты;
  • метлы и уникальные предметы перемещения.

Многие предметы усиливают ритуалы.

Мобы и существа

В мире появляются новые существа:

  • чёрные коты;
  • совы;
  • вороны;
  • волки и проклятые звери;
  • демонические твари;
  • духи.

Некоторые можно приручить для помощи в ритуалах.

Интеграции с модами

Bewitchment хорошо работает с:

Occultism
Общее направление оккультизма.
Nature’s Aura
Сочетается в природной магии.
Botania
Магические ресурсы можно использовать совместно.
Create
Автоматизация выращивания растений и ингредиентов.
JEI
Полная поддержка рецептов.

Как начать играть в Bewitchment

  1. Найдите растения и древесину из мода.
  2. Постройте котёл и круг ритуалов.
  3. Создайте нож ритуалов.
  4. Освойте базовые ритуалы и эффекты.
  5. Переходите к призывам духов и трансформациям.

Где поиграть с Bewitchment

Мод используется на магических и RPG серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Советы игрокам

  • Изучите растения — они ключевые ресурсы мода.
  • Учитывайте время суток — некоторые ритуалы работают только ночью.
  • Духи могут быть опасными, готовьте круги заранее.
  • Трансформации дают сильные бонусы, но имеют свои слабости.

Частые вопросы (FAQ)

Требует ли мод знания ритуальных структур?
Да, большинство магии завязано на точном размещении элементов.
Можно ли автоматически добывать ингредиенты?
Да, с помощью других модов.
Оборотни сильные?
Да, но зависимы от фаз луны.
Есть ли сюжетные линии?
Частично — некоторые призывы и ритуалы имеют прогрессию.

Полезные гайды