Новые страницы
Внешний вид
26 мая 2026
- 19:0019:00, 26 мая 2026 guides/woot/common mistakes (история | править) [7556 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Woot — это набор неправильных решений при построении и запуске фабрик, которые приводят к остановке симуляции, потере эффективности или полной неработоспособности системы. Большинство проблем связано не с самим модом, а с неп...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5818:58, 26 мая 2026 guides/woot/woot vs vanilla farms (история | править) [7241 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Woot и обычных (ванильных) ферм — это анализ двух принципиально разных подходов к добыче ресурсов в Minecraft. Ванильные фермы используют реальные механики спавна и убийства мобов, тогда как Woot полностью заменяет их симуляцией через Mob Controller и Loot Gene...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5718:57, 26 мая 2026 guides/woot/refined storage integration (история | править) [7651 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Woot и Refined Storage — это система автоматизации, которая соединяет фабрики Woot с цифровым хранилищем Refined Storage (RS). Она позволяет автоматически забирать лут из Output Woot-фабрик, хранить ресурсы в единой сети и перерабатывать их без переполнения, делая с...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5618:56, 26 мая 2026 guides/woot/ae2 integration (история | править) [7952 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Woot и Applied Energistics 2 — это система автоматизации, которая объединяет симуляционные мобофабрики Woot с цифровым хранилищем AE2. Такое сочетание позволяет полностью автоматизировать сбор, хранение, переработку и распределение ресурсов, получаемых...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5518:55, 26 мая 2026 guides/woot/automation (история | править) [8042 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация Woot — это комплексная система построения полностью автономных фабрик, в которых добыча ресурсов, обработка лута, энергоснабжение и управление Tier происходят без участия игрока. Основная цель автоматизации — обеспечить непрерывную работ...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5418:54, 26 мая 2026 guides/woot/boss farm (история | править) [8348 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ферма боссов в Woot — это высокоуровневая Woot-фабрика, предназначенная для симуляции босс-мобов и получения редких и ценных ресурсов. В отличие от обычных мобоферм, такие системы требуют максимального Tier, стабильной энергосети и продвинутой автоматизац...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5318:53, 26 мая 2026 guides/woot/best farms (история | править) [8884 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие фермы Woot — это оптимизированные конфигурации фабрик, которые обеспечивают максимальную эффективность добычи ресурсов за счёт правильного выбора мобов, Tier System, Upgrade Blocks и стабильной автоматизации. Такие фермы используются для построения промы...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5118:51, 26 мая 2026 guides/woot/increase efficiency (история | править) [8811 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Эффективность в Woot — это совокупный показатель производительности фабрики, который определяет скорость симуляции мобов, количество получаемого лута, энергопотребление и стабильность работы системы. Увеличение эффективности позволяет получать бол...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5018:50, 26 мая 2026 guides/woot/loot generation (история | править) [9351 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Loot Generation — это система в моде Woot, отвечающая за расчет, создание и распределение дропа мобов внутри фабрики. В отличие от стандартных мобоферм Minecraft, где предметы выпадают физически после убийства моба, Woot использует симуляцию, при которой лут генериру...») Метка: через визуальный редактор
- 18:4918:49, 26 мая 2026 guides/woot/tier system (история | править) [9803 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Tier System — это система уровней в моде Woot, которая определяет прогресс фабрик, доступ к мобам, эффективность симуляции и масштаб производственных возможностей. Каждый уровень фабрики влияет на то, какие существа могут быть использованы, сколько ресурсов...») Метка: через визуальный редактор
- 18:4718:47, 26 мая 2026 guides/woot/power cell (история | править) [10 221 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Power Cell — это энергетический компонент в моде Woot, отвечающий за хранение, стабилизацию и распределение RF/FE энергии внутри фабрики. Он используется как буфер между внешней энергосетью и системой симуляции мобов, обеспечивая стабильную работу Factory Controller...») Метка: через визуальный редактор
- 18:4618:46, 26 мая 2026 guides/woot/input output blocks (история | править) [10 887 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Input / Output Blocks — это ключевые интерфейсные блоки в моде Woot, отвечающие за подачу данных, энергии и извлечение ресурсов из фабрики. Они являются связующим звеном между внутренней симуляцией мобов и внешними системами автоматизации, такими как трубы, хран...») Метка: через визуальный редактор
- 18:4618:46, 26 мая 2026 guides/woot/mob controller (история | править) [11 477 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mob Controller — один из центральных элементов автоматизации в Woot, отвечающий за управление симуляцией мобов внутри фабрики. Через Mob Controller система определяет параметры производства, обрабатывает данные существ и управляет циклами генерации дропа. Этот ком...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3718:37, 26 мая 2026 guides/woot/layout factory (история | править) [11 541 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Layout Factory — одна из важнейших механик мода Woot, отвечающая за создание и проверку структуры фабрики. Именно через Layout Block игрок определяет форму многоблочной конструкции, уровень фабрики и возможность запуска симуляции мобов. Без правильно настроенного...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3518:35, 26 мая 2026 guides/woot/factory heart (история | править) [12 297 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Factory Heart — один из ключевых компонентов мода Woot, отвечающий за работу и развитие фабрик симуляции мобов. Этот предмет используется при создании Factory Controller и более продвинутых структур Woot. Без Factory Heart невозможно построить полноценную фабрику, запускать...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3418:34, 26 мая 2026 guides/woot/full guide (история | править) [12 810 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Woot — это технологический мод для Minecraft, предназначенный для автоматического фарма мобов через систему симуляции. Вместо создания реальных существ мод рассчитывает результаты убийств математически, позволяя получать дроп, опыт и жидкости без традици...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3318:33, 26 мая 2026 guides/woot/why woot not working (история | править) [12 291 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Woot — один из самых стабильных и производительных модов для автоматического мобофарма, однако неправильная настройка фабрики, ошибки структуры или проблемы с энергией могут полностью остановить работу системы. В отличие от классических механизмов Mine...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3118:31, 26 мая 2026 guides/woot/mob farm setup (история | править) [12 550 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Woot позволяет создавать полностью автоматические мобофермы без физического спавна существ. Вместо классических комнат спавна, воды и убийства мобов через ловушки мод использует систему симуляции. Благодаря этому фермы работают стабильно, почти не со...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3118:31, 26 мая 2026 guides/woot/how woot works (история | править) [14 252 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Woot — это технологический мод для Minecraft, который заменяет классические мобофермы системой симуляции убийств мобов. Вместо физического спавна существ мод создает виртуальную модель производства ресурсов, благодаря чему игрок получает дроп, опыт и жидк...») Метка: через визуальный редактор
- 18:3118:31, 26 мая 2026 guides/woot/getting started (история | править) [14 256 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Woot — это технологический мод для автоматического фарма мобов без необходимости строить классические фермы с использованием воды, редстоуна и сложной логики спавна. Вместо реального появления существ мод симулирует убийства мобов внутри специальных...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2518:25, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/common beginner mistakes (история | править) [7319 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Bonsai Trees связаны с неправильным пониманием механик автоматизации, выбора деревьев и организации ферм. Несмотря на простую базовую концепцию, мод требует грамотной настройки, иначе производительность ферм резко падает, а ресу...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2418:24, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/vs botany pots (история | править) [6519 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Bonsai Trees и Botany Pots — это анализ двух популярных систем автоматического выращивания деревьев и растений в модифицированных сборках Minecraft. Оба мода решают одну задачу — автоматическую генерацию ресурсов из растений, но делают это разными механи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2418:24, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/optimal farms (история | править) [7760 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимальные фермы в Bonsai Trees — это структурированные системы автоматического выращивания деревьев через Bonsai Pot, которые обеспечивают максимальный выход ресурсов при минимальной нагрузке на базу и сервер. Они строятся вокруг правильного выбора деревь...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2318:23, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/best farming trees (история | править) [6251 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В системе Bonsai Trees разные типы деревьев имеют различную эффективность для автоматической добычи ресурсов. Под “лучшими деревьями для фарма” понимаются те виды, которые обеспечивают оптимальный баланс между скоростью цикла, количеством ресурсов и ста...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2318:23, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/automation (история | править) [5875 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Bonsai Trees — это система организации сбора ресурсов с Bonsai Pot без ручного вмешательства игрока. Она позволяет превратить выращивание деревьев в полностью автономную производственную линию, интегрируемую с хранилищами, трубами и индустриа...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2318:23, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/growth speed (история | править) [5546 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ускорение роста в Bonsai Trees — это набор механик и улучшений, влияющих на скорость завершения циклов выращивания деревьев в Bonsai Pot. Оно напрямую увеличивает частоту получения ресурсов и является ключевым фактором масштабирования автоматических ферм. == В...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2218:22, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/soil types (история | править) [5629 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Почва (Soil) в Bonsai Trees — это дополнительный компонент, который используется в Bonsai Pot для ускорения роста деревьев и повышения эффективности генерации ресурсов. В зависимости от типа почвы можно значительно изменить производительность фермы, увеличить вы...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2218:22, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/modded trees (история | править) [5947 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Modded Trees в системе Bonsai Trees — это деревья, добавленные сторонними модами, которые поддерживаются через интеграцию с Bonsai Pot и могут использоваться для автоматической генерации уникальных ресурсов. Они расширяют стандартный набор ванильных деревьев, доба...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2118:21, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/jungle tree (история | править) [5617 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Jungle Tree (джунглевое дерево) — это специализированный тип дерева в моде Bonsai Trees, который используется для получения повышенного количества листвы, саженцев и побочных ресурсов. В отличие от базовых деревьев (дуб, берёза, ель), Jungle Tree ориентирован не только...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2118:21, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/birch tree (история | править) [5586 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Birch Tree (берёза) — это быстрорастущий тип дерева в моде Bonsai Trees, который используется для максимально ускоренной генерации древесины и саженцев. Его основная особенность — короткий цикл роста, что делает его одним из самых эффективных деревьев для ранне...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2018:20, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/spruce tree (история | править) [5435 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Spruce Tree (ель) — это один из базовых типов деревьев в моде Bonsai Trees, используемый для автоматической генерации древесины с повышенной плотностью и стабильным выходом ресурсов. Он часто применяется в средне-ранней прогрессии как альтернатива дубу, когда тр...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2018:20, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/oak tree (история | править) [5309 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Oak Tree (дуб) — это базовый и наиболее стабильный тип дерева в системе Bonsai Trees, используемый для автоматической генерации древесины и саженцев через Bonsai Pot. Он является фундаментальным источником ресурсов на ранних этапах игры и чаще всего применяется как...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2018:20, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/ender bonsai pot (история | править) [5801 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Bonsai Pot — это редкая или модовая вариация стандартного Bonsai Pot в системе Bonsai Trees, которая используется для более продвинутой автоматизации и (в некоторых модпаках) интеграции с энд-гейм ресурсами или эндер-хранилищами. Его наличие зависит от конкретно...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1918:19, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/hopping bonsai pot (история | править) [5553 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hopping Bonsai Pot — это улучшенная версия стандартного Bonsai Pot в моде Bonsai Trees, предназначенная для полной автоматизации сбора ресурсов. Его основная функция — автоматически передавать все полученные предметы в блок под ним, что позволяет строить полностью авт...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1918:19, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/full guide (история | править) [7285 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bonsai Trees — это модификация, основанная на компактной автоматизации выращивания деревьев через специальные блоки Bonsai Pot. Мод позволяет превращать процесс лесозаготовки в полностью автоматизированную систему, где игрок управляет только настройкой, мас...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1818:18, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/not working (история | править) [6765 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bonsai Trees может перестать работать или не запускать цикл роста по нескольким причинам, связанным с настройкой Bonsai Pot, отсутствием ресурсов, неправильной автоматизацией или ограничениями модпака. Поскольку механика основана на внутреннем цикле роста и г...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1818:18, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/all trees (история | править) [8625 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bonsai Trees поддерживает широкий набор деревьев, которые можно выращивать в Bonsai Pot для автоматической генерации ресурсов. Под “все деревья” в контексте мода обычно понимается набор ванильных и модовых саженцев, которые имеют совместимые loot table и могут быт...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1818:18, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/bonsai pot (история | править) [7708 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bonsai Pot — это базовый блок мода Bonsai Trees, который позволяет выращивать миниатюрные деревья в одном блоке и получать ресурсы в циклическом режиме. Его главная функция — заменить классические дерево-фермы полностью автоматизированной системой генерации...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1718:17, 26 мая 2026 guides/bonsai trees/getting started (история | править) [9078 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bonsai Trees — это модификация, добавляющая компактную автоматизацию выращивания деревьев и некоторых ресурсов через миниатюрные “бонсай-деревья”, которые растут в специальных горшках и генерируют ресурсы без необходимости ручной вырубки леса. Основна...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1718:17, 26 мая 2026 guides/botany pots/common mistakes (история | править) [8600 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Botany Pots связаны в основном с неправильной автоматизацией, непониманием механики роста и игнорированием логистики. Несмотря на простоту базовой системы, неправильная настройка быстро приводит к остановке ферм, переполнению...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1618:16, 26 мая 2026 guides/botany pots/vs vanilla farms (история | править) [8159 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Botany Pots и обычных ферм в Minecraft показывает фундаментальную разницу между ручным сельским хозяйством и полностью автоматизированной системой производства ресурсов. Botany Pots превращает выращивание растений в компактный индустриальный процесс,...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1618:16, 26 мая 2026 guides/botany pots/optimal farms (история | править) [8584 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимальные фермы в Botany Pots — это заранее продуманные схемы автоматического производства ресурсов, которые обеспечивают максимальную эффективность при минимальной нагрузке на систему. Такие фермы строятся с учётом скорости роста, логистики, сортиро...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1618:16, 26 мая 2026 guides/botany pots/best plants (история | править) [8002 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие растения для фарма в Botany Pots определяются не только количеством получаемых ресурсов, но и стабильностью производства, скоростью роста и возможностью дальнейшей автоматизации. Правильный выбор культур позволяет построить эффективную систему д...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1518:15, 26 мая 2026 guides/botany pots/automation (история | править) [9028 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Botany Pots — это система построения полностью автономных ферм, в которых растения выращиваются, обрабатываются и выводятся в хранилище без участия игрока. Основная цель автоматизации — превращение горшков Botany Pots в стабильный источник ре...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1518:15, 26 мая 2026 guides/botany pots/growth speed (история | править) [8501 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ускорение роста в Botany Pots является одной из ключевых механик оптимизации фермерских систем, позволяющей значительно увеличить производительность автоматических ферм. Правильное управление скоростью роста напрямую влияет на количество получаемых ре...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1418:14, 26 мая 2026 guides/botany pots/soil types (история | править) [9126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типы почвы в Botany Pots являются ключевым фактором эффективности всей фермерской системы, так как именно почва определяет скорость роста растений, стабильность производства и в некоторых случаях даже набор получаемых ресурсов. Без правильного выбора поч...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1418:14, 26 мая 2026 guides/botany pots/modded plants (история | править) [10 433 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Модовые растения в Botany Pots представляют собой расширенную категорию культур, добавляемых другими модами и интегрируемых в систему автоматического выращивания. В отличие от ванильных культур, модовые растения могут производить редкие ресурсы, техниче...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1418:14, 26 мая 2026 guides/botany pots/trees (история | править) [9740 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Деревья в Botany Pots являются одной из самых важных категорий автоматических растений, поскольку обеспечивают игрока древесиной, палками, саженцами и дополнительными ресурсами без необходимости строить полноценные фермы деревьев. Автоматизация древеси...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1318:13, 26 мая 2026 guides/botany pots/potato (история | править) [9983 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Картофель в Botany Pots является одной из самых универсальных культур для автоматизации еды и вспомогательных ресурсов. Благодаря простому выращиванию, высокой эффективности и возможности переработки картофеля в более качественную пищу эта культура шир...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1318:13, 26 мая 2026 guides/botany pots/carrot (история | править) [9203 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Морковь в Botany Pots является одной из самых эффективных базовых культур для автоматизации раннего выживания. Она используется как источник еды, компонент для разведения животных, ингредиент для крафта и часть автоматических пищевых систем. Благодаря вы...») Метка: через визуальный редактор