Новые страницы
Внешний вид
8 мая 2026
- 20:5820:58, 8 мая 2026 guides/actually additions/fluid laser relay (история | править) [7982 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Laser Relay в Actually Additions — система лазерной транспортировки жидкостей между машинами и резервуарами. Она позволяет передавать жидкости без труб и без физического перемещения жидкости по миру, заменяя классические fluid pipes на более компактную и масштабир...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5720:57, 8 мая 2026 guides/actually additions/item laser relay (история | править) [8146 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Laser Relay в Actually Additions — система транспортировки предметов, основанная на лазерной сети. Она используется для автоматической передачи ресурсов между машинами, хранилищами и производственными цепочками без применения труб или хопперов. Это один из клю...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5520:55, 8 мая 2026 guides/actually additions/laser relay (история | править) [7797 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Laser Relay в Actually Additions — ключевой элемент энергетической и предметной логистики мода, предназначенный для передачи Crystal Flux-энергии и, в некоторых вариациях, предметов и жидкости через лазерные соединения. Это одна из самых важных систем инфраструктуры, ко...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5420:54, 8 мая 2026 guides/actually additions/greenhouse glass (история | править) [8340 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Greenhouse Glass в Actually Additions — специальный строительный блок, используемый для ускорения роста растений внутри замкнутых ферм. Он позволяет создавать эффективные тепличные конструкции, которые значительно увеличивают скорость роста культур без необходимо...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5220:52, 8 мая 2026 guides/actually additions/atomic reconstructor (история | править) [8134 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Atomic Reconstructor в Actually Additions — центральная технологическая машина мода, предназначенная для лазерной трансформации блоков и предметов. Именно через неё создаются кристаллы, ключевые ресурсы и множество промежуточных материалов для дальнейшего крафта. Ма...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5120:51, 8 мая 2026 guides/actually additions/farmer (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Farmer в Actually Additions — автоматическая фермерская машина, предназначенная для посадки, выращивания и сбора урожая без участия игрока. Это один из ключевых инструментов автоматизации сельского хозяйства, который позволяет полностью заменить ручные фермы и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5020:50, 8 мая 2026 guides/actually additions/crusher (история | править) [8432 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crusher в Actually Additions — базовая перерабатывающая машина, предназначенная для измельчения руд, ресурсов и материалов в более ценные или более удобные для крафта формы. Это одна из ключевых машин раннего и среднего этапа прогрессии, которая позволяет значит...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4920:49, 8 мая 2026 guides/actually additions/energy storage (история | править) [9124 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Storage в Actually Additions — система хранения Crystal Flux-энергии, используемая для стабилизации энергосетей, накопления избыточной генерации и обеспечения бесперебойной работы машин. Хранилища энергии являются обязательной частью практически любой автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4820:48, 8 мая 2026 guides/actually additions/empowerer (история | править) [8868 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Empowerer в Actually Additions — одна из ключевых машин позднего этапа progression, предназначенная для улучшения кристаллов и создания продвинутых материалов. Механизм используется во множестве высокоуровневых рецептов и является обязательной частью развития техно...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4720:47, 8 мая 2026 guides/actually additions/oil generator (история | править) [8532 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Oil Generator в Actually Additions — продвинутый генератор энергии, работающий на жидком топливе. Машина преобразует различные виды масел и технических жидкостей в Crystal Flux-энергию, обеспечивая стабильное и более эффективное питание по сравнению со стартовыми генер...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3920:39, 8 мая 2026 guides/actually additions/coal generator (история | править) [8727 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Coal Generator в Actually Additions — один из базовых генераторов энергии, предназначенный для раннего этапа развития. Машина использует уголь и другие виды твёрдого топлива для производства Crystal Flux-энергии, необходимой для работы большинства механизмов мода. Благо...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3820:38, 8 мая 2026 guides/actually additions/complete guide (история | править) [10 332 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — крупный технологический мод для Minecraft, сочетающий генерацию энергии, автоматизацию, фермерские системы, обработку ресурсов и лазерную логистику. Мод ориентирован на постепенное развитие: игрок начинает с простых генераторов и базовых маш...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3620:36, 8 мая 2026 guides/actually additions/all machines (история | править) [9712 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions содержит большое количество технологических машин для генерации энергии, автоматизации, переработки ресурсов, фермерства и логистики. Большинство механизмов работают на Crystal Flux-энергии и используются как на раннем этапе развития, так и в по...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3520:35, 8 мая 2026 guides/actually additions/why actually additions does not work (история | править) [10 230 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — крупный технологический мод для Minecraft, использующий собственные энергетические системы, автоматизацию, генераторы, лазерные сети и обработку ресурсов. Из-за большого количества взаимосвязанных механик игроки часто сталкиваются с ситуац...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3420:34, 8 мая 2026 guides/actually additions/laser system (история | править) [9744 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Laser System в Actually Additions — одна из ключевых механик мода, предназначенная для передачи энергии, предметов, жидкостей и редстоун-сигналов на расстоянии без использования громоздких труб и кабелей. Система построена вокруг Laser Relay и позволяет создавать компа...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3220:32, 8 мая 2026 guides/actually additions/how to start playing (история | править) [10 502 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — технологический мод для Minecraft, ориентированный на автоматизацию, генерацию энергии, обработку ресурсов и развитие компактной индустриальной инфраструктуры. В отличие от многих сложных техномодов, мод позволяет начать развитие без дороги...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2718:27, 8 мая 2026 guides/rftools/common mistakes (история | править) [7766 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в RFTools часто пытаются сразу строить сложные системы — измерения, автоматические фермы, энергетические сети и логистику. Однако из-за высокой модульности мода даже небольшие ошибки приводят к неработающим схемам, потере ресурсов или нестабиль...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2618:26, 8 мая 2026 guides/rftools/rftools vs mystcraft (история | править) [7773 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение RFTools и Mystcraft — это анализ двух разных подходов к созданию кастомных измерений в модифицированном Minecraft. Оба мода позволяют создавать отдельные миры, но используют разные механики, цели и уровни контроля. На серверах вроде GravityCraft эти системы ч...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2418:24, 8 мая 2026 guides/rftools/automation (история | править) [8585 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в RFTools — это набор механик и блоков, позволяющих создавать полностью автономные системы добычи ресурсов, переработки, хранения энергии и управления измерениями. С помощью устройств RFTools игрок может строить фабрики, которые работают без...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2318:23, 8 мая 2026 guides/rftools/power cells (история | править) [8687 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Power Cells в RFTools — это модульная система хранения и передачи RF-энергии. Они используются для создания энергетических сетей, буферов энергии и стабильного питания машин, измерений и автоматических систем. На серверах вроде GravityCraft Power Cells являются основой л...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2218:22, 8 мая 2026 guides/rftools/inventory control (история | править) [8947 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Inventory Control в RFTools — это устройство для автоматического управления предметами внутри хранилищ, машин и логистических сетей. Оно позволяет сортировать ресурсы, перемещать предметы между инвентарями, ограничивать доступ и создавать полностью автоматизи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2018:20, 8 мая 2026 guides/rftools/storage scanner (история | править) [8929 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Scanner в RFTools — это устройство для глобального поиска предметов во всех подключённых системах хранения. Он позволяет видеть, где и в каком количестве находятся ресурсы, а также взаимодействовать с ними через интерфейсы автоматизации. На серверах вро...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1918:19, 8 мая 2026 guides/rftools/environmental controller (история | править) [8861 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Environmental Controller в RFTools — это мощное устройство для изменения локальных условий окружающей среды. С его помощью можно управлять погодой, освещением, гравитацией, скоростью регенерации здоровья, радиацией, температурой и другими параметрами в заданной об...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1818:18, 8 мая 2026 guides/rftools/shield projector (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Shield Projector — это устройство в RFTools, которое создаёт настраиваемые энергетические щиты. Эти щиты могут блокировать мобов, игроков, взрывы, жидкости и другие типы взаимодействий с миром. На технических серверах вроде GravityCraft Shield Projector используется для защи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1618:16, 8 мая 2026 guides/rftools/scanner (история | править) [8207 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Scanner в RFTools — это устройство для сканирования мира, поиска ресурсов и анализа блоков в заданной области. Он позволяет находить руды, структуры, редкие блоки и даже определённые конфигурации мира без ручной добычи и долгого исследования шахт. На техниче...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1418:14, 8 мая 2026 guides/rftools/builder (история | править) [8188 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Builder — это одно из самых мощных устройств в RFTools, предназначенное для автоматической добычи ресурсов, строительства структур и массового изменения мира. Он используется как в обычных мирах, так и в кастомных измерениях, и является ключевым инструменто...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1318:13, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension farms (история | править) [8126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фермы в измерениях RFTools — это один из самых эффективных способов автоматизации ресурсов в модифицированном Minecraft. Вместо обычных наземных ферм игрок создаёт отдельные миры через Dimension Builder, настраивает их через Dimlets и использует их как изолированные пр...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1118:11, 8 мая 2026 guides/rftools/best dimensions (история | править) [8713 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие измерения в RFTools — это заранее продуманные и оптимизированные миры, созданные через Dimension Builder с использованием правильных Dimlets. Такие измерения используются для автоматического фарма ресурсов, безопасного строительства, изоляции машин и оптим...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1018:10, 8 мая 2026 guides/rftools/dimlets basics (история | править) [9193 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dimlets — это ключевой элемент системы измерений в RFTools, который определяет, каким будет создаваемый или редактируемый мир. По сути, это модульные “части кода мира”, задающие биомы, структуру генерации, руды, погодные условия и специальные эффекты. Без Dimle...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0918:09, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension editor (история | править) [9750 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dimension Editor — это специализированное устройство в RFTools, предназначенное для изменения уже созданных измерений. В отличие от Dimension Builder, который создаёт мир с нуля, Dimension Editor позволяет вмешиваться в существующую структуру измерения: изменять биомы, добавля...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0818:08, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension builder (история | править) [9103 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dimension Builder — это центральное устройство системы измерений в RFTools, которое позволяет создавать полностью кастомные миры на основе Dimlets и управлять их генерацией через RF-энергию. Это одна из самых мощных и сложных механик мода, используемая для автоматиз...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0618:06, 8 мая 2026 guides/rftools/full guide (история | править) [9528 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «RFTools — это технический мод для Minecraft, который фокусируется на RF-энергии, создании измерений, автоматизации ресурсов и построении сложных инженерных систем. В отличие от простых техномодов, он объединяет несколько направлений сразу: энергетику, логисти...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0618:06, 8 мая 2026 guides/rftools/rftools energy (история | править) [8701 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Энергия в RFTools — это фундамент всей модификации. Почти каждое устройство, от простых утилит до Dimension Builder, работает на RF (Redstone Flux). Без правильно выстроенной энергетической сети невозможно создавать измерения, использовать Builder или поддерживать телепорт...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0518:05, 8 мая 2026 guides/rftools/rftools not working fix (история | править) [9101 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «RFTools — это технический мод, сильно завязанный на энергию RF, сетевую логистику блоков и корректную настройку машин. Большинство проблем, связанных с тем, что устройства не работают, не являются багами мода, а возникают из-за неправильной конфигурации эн...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0318:03, 8 мая 2026 guides/rftools/dimensions creating (история | править) [10 049 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «RFTools Dimensions — это одна из самых сложных и мощных систем мода RFTools, позволяющая игроку создавать полностью кастомные измерения с уникальными параметрами генерации мира. В отличие от обычного Minecraft, здесь игрок не просто заходит в новый мир, а проектирует...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0118:01, 8 мая 2026 guides/rftools/how to start playing (история | править) [9489 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «RFTools is a technical Minecraft mod focused on dimensional building, power systems, automation, and utility machines. It is widely used in modded servers like GravityCraft for creating custom dimensions, teleportation networks, resource farms, and advanced energy systems. Unlike basic tech mods, RFTools requires understanding RF (Redstone Flux) energy flow, machine tiers, and dimension management tools. Proper setup early in the game significantly reduces g...») Метка: через визуальный редактор
- 17:5817:58, 8 мая 2026 guides/blue skies/newbie mistakes (история | править) [7011 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в Blue Skies часто сталкиваются с резким скачком сложности уже в первых данжах и измерениях Everbright и Everdawn. Это связано с тем, что мод построен вокруг прогрессии через структуры, боссов и редкий лут, а не через открытый фарм. Большинство ошибок связано...») Метка: через визуальный редактор
- 17:5617:56, 8 мая 2026 guides/blue skies/hardest dungeons (история | править) [6638 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Самые сложные данжи в Blue Skies — это высокоуровневые PvE-структуры с усиленными мобами, сложной навигацией, многоэтапной прогрессией и опасными боссами. Они представляют собой финальную проверку игрока перед эндгейм-контентом и требуют максимальной под...») Метка: через визуальный редактор
- 17:5417:54, 8 мая 2026 guides/blue skies/best bosses (история | править) [6508 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Боссы в Blue Skies — это ключевые PvE-испытания, через которые проходит прогрессия игрока в данжах и измерениях Everbright и Everdawn. Каждый босс представляет собой отдельную боевую механику с уникальными атаками, фазами и наградами. “Лучшие боссы” в контексте мод...») Метка: через визуальный редактор
- 17:5317:53, 8 мая 2026 guides/blue skies/rare loot (история | править) [7139 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Редкий лут в Blue Skies — это набор уникальных и ограниченных по получению предметов, которые выпадают из боссов, данжей и специальных структур. Эти ресурсы являются основой прогрессии эндгейм-контента, так как используются для крафта лучшей брони, оружия...») Метка: через визуальный редактор
- 17:5017:50, 8 мая 2026 guides/blue skies/best weapons (история | править) [7930 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оружие в Blue Skies — это ключевой элемент боевой прогрессии, напрямую влияющий на скорость прохождения данжей, эффективность в боях с боссами и выживаемость в высокоуровневом PvE. В отличие от стандартного Minecraft, здесь оружие тесно связано с материалами из...») Метка: через визуальный редактор
- 17:4917:49, 8 мая 2026 guides/blue skies/armor (история | править) [7957 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Броня в Blue Skies — это ключевая система защиты игрока, напрямую влияющая на выживаемость в данжах, боях с боссами и исследовании опасных зон измерений Everbright и Everdawn. В отличие от базовой Minecraft-экипировки, броня в Blue Skies тесно связана с прогрессией через данж...») Метка: через визуальный редактор
- 17:4717:47, 8 мая 2026 guides/blue skies/dungeon guide (история | править) [7956 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Данжи в Blue Skies — это структурированные подземелья с поэтапным прохождением, системой ключей, усиленными мобами и финальным боссом. Успешное прохождение требует подготовки, понимания механик комнат и правильного распределения ресурсов. В отличие от о...») Метка: через визуальный редактор
- 17:4517:45, 8 мая 2026 guides/blue skies/dungeons (история | править) [7986 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Данжи в Blue Skies — это ключевые структурные подземелья, через которые строится основная PvE-прогрессия мода. Они представляют собой многоуровневые боевые локации с уникальной генерацией, мобами, ключами, ловушками и финальным боссом. Каждый данж связан с...») Метка: через визуальный редактор
- 17:4217:42, 8 мая 2026 guides/blue skies/summoner (история | править) [8251 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Summoner — один из ключевых боссов Blue Skies, связанный с магией призыва и контролем поля боя через создание дополнительных существ. Это один из самых тактически сложных боссов, так как основная опасность исходит не от прямых атак самого босса, а от постоянног...») Метка: через визуальный редактор
- 17:4117:41, 8 мая 2026 guides/blue skies/arachnarch (история | править) [7077 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Arachnarch — один из боссов Blue Skies, связанный с темой пауков и подземных структур. Он является кульминацией Spider-themed подземелий в измерениях Blue Skies и представляет собой высокоагрессивного противника с быстрыми атаками, призывом пауков и сильным контролем пр...») Метка: через визуальный редактор
- 17:3917:39, 8 мая 2026 guides/blue skies/starlit crusher (история | править) [7067 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Starlit Crusher — один из ключевых боссов мода Blue Skies, являющийся финальным испытанием Nature Dungeon в измерении Everbright. Это мощный древний сущностный босс, связанный с природной магией и земными атаками. Он считается одним из самых опасных PvE-противников ранней и ср...») Метка: через визуальный редактор
- 17:3817:38, 8 мая 2026 guides/blue skies/bosses (история | править) [7235 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Боссы в Blue Skies — это ключевые PvE-противники, через которых строится прогрессия игрока в измерениях Everbright и Everdawn. Каждый босс является испытанием на подготовку, знание механик и правильный билд. Победа над ними открывает доступ к новым ресурсам, структур...») Метка: через визуальный редактор
- 17:3517:35, 8 мая 2026 guides/blue skies/dimensions features (история | править) [9010 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Blue Skies — это приключенческий мод для Minecraft, где основная прогрессия игрока строится вокруг исследования отдельных измерений. В отличие от ванильных миров, здесь каждое измерение имеет собственные правила генерации, уникальных мобов, ресурсы и структу...») Метка: через визуальный редактор
- 17:3017:30, 8 мая 2026 guides/blue skies/everdawn (история | править) [10 694 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Everdawn — одно из основных измерений мода Blue Skies для Minecraft, ориентированное на исследование, сражения и добычу редких ресурсов. В отличие от холодного Everbright, это измерение отличается тёплой атмосферой, яркими биомами, густой растительностью и большими отк...») Метка: через визуальный редактор