Новые страницы
Внешний вид
7 февраля 2026
- 00:1500:15, 7 февраля 2026 guides/avaritia/extreme crafting table (история | править) [5207 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Extreme Crafting Table''' — это основной верстак мода Avaritia, без которого невозможен крафт большинства ключевых предметов. Его главная особенность — увеличенная сетка крафта 9×9, предназначенная для рецептов экстремального масштаба. Extreme Crafting Table является факти...»)
- 00:1400:14, 7 февраля 2026 guides/avaritia/how to start (история | править) [5240 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' — это эндгейм-мод для Minecraft, ориентированный на экстремальный гринд, масштабную автоматизацию и намеренно сломанный баланс. Мод предназначен для финальной стадии развития сборки, когда игрок уже освоил основные технологические или магически...»)
6 февраля 2026
- 11:2111:21, 6 февраля 2026 guides/thaumcraft/getting started (история | править) [8341 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Thaumcraft — это магический мод для Minecraft, построенный вокруг исследований, аспектов, ауры и сложных магических процессов. В отличие от технических модов, здесь невозможно просто скрафтить предмет и сразу им пользоваться: почти каждая механика требует пред...»)
- 06:4606:46, 6 февраля 2026 guides/pixelmon/getting started (история | править) [3691 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Pixelmon''' — это мод для Minecraft, который добавляет покемонов, их ловлю, бои, эволюцию и полноценную игровую экосистему, вдохновлённую вселенной Pokémon. Этот гайд предназначен для новичков и объясняет, как начать играть в Pixelmon с нуля и избежать типичных ошибо...»)
5 февраля 2026
- 22:3822:38, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/best material combinations (история | править) [3336 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие комбинации материалов |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' сила инструмента определяется не отдельным материалом, а '''комбинацией частей'''. Правильное сочетание скорости, прочности и трейтов позволяет получить максима...»)
- 22:3722:37, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/minecraft versions (история | править) [2811 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Tinkers’ Construct в новых версиях Minecraft |mod=Tinkers’ Construct |type=Versions |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' — один из самых популярных модов для Minecraft, однако его функциональность заметно менялась от версии к версии игры. В этом гайде разберём, как мод работает в новы...»)
- 22:3722:37, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/all modifiers (история | править) [2779 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Все модификаторы Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Reference |version=1.12–1.20+ }} '''Модификаторы''' — ключевая механика '''Tinkers’ Construct''', позволяющая улучшать инструменты и оружие. В этой статье собран '''полный список основных модификаторов''' с кратким описани...»)
- 22:3622:36, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/common mistakes (история | править) [2941 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Типичные ошибки новичков |mod=Tinkers’ Construct |type=Troubleshooting |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' кажется сложным на старте, и новички часто совершают одни и те же ошибки. В этом гайде собраны самые популярные проблемы и способы их решения. == Литейная не работа...»)
- 22:3522:35, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/compatibility (история | править) [3124 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Совместимость Tinkers’ Construct с другими модами |mod=Tinkers’ Construct |type=Compatibility |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' хорошо интегрируется с большинством популярных модов и модпаков. Совместимость реализуется через аддоны, общие материалы и взаимодействие меха...»)
- 22:3522:35, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/special modifiers (история | править) [2728 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Модификаторы скорости, удачи и авто-плавки |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' существуют модификаторы, которые сильнее всего влияют на эффективность добычи ресурсов. К ним относятся '''скорость''', '''удача''' и '''авто-плавка'''....»)
- 22:3422:34, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/repair (история | править) [2910 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Repair и починка инструментов |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' инструменты не ломаются навсегда — их можно чинить разными способами. Правильная починка позволяет сохранить модификаторы и продлить жизнь инструменту практич...»)
- 22:3422:34, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/endgame builds (история | править) [2332 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие билды инструментов под эндгейм |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В эндгейме '''Tinkers’ Construct''' инструменты раскрываются на максимум. Правильный выбор материалов и модификаторов позволяет получить почти бесконечную прочность, огромную...»)
- 22:3322:33, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/patterns and casts (история | править) [2514 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Шаблоны (Patterns) и формы (Casts) |mod=Tinkers’ Construct |type=Crafting |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' создание инструментов и деталей строится вокруг двух ключевых элементов — '''шаблонов (Patterns)''' и '''форм (Casts)'''. Понимание разницы между ними избавляет от большинства...»)
- 22:3222:32, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/how to make casts (история | править) [2825 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Patterns and Casts |mod=Tinkers’ Construct |type=Crafting |version=1.12–1.20+ }} In '''Tinkers’ Construct''', tool and part creation revolves around two core elements: '''Patterns''' and '''Casts'''. Understanding the difference between them prevents most beginner mistakes. == What Are Patterns == '''Patterns''' are wooden templates used to: * Create tool parts in the '''Part Builder''' * Produce metal Casts * Handle early-game craftin...»)
- 22:3222:32, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/tool station vs forge (история | править) [2731 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Tool Station и Tool Forge — отличия |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' существует два похожих блока для работы с инструментами — '''Tool Station''' и '''Tool Forge'''. Новички часто путаются, зачем нужен Tool Forge и когда на него переходить. В этом гайде р...»)
- 22:3122:31, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/farming tools (история | править) [2521 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Мотыга и фермерские инструменты |mod=Tinkers’ Construct |type=Farming |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' позволяет создавать фермерские инструменты с улучшенными характеристиками, модификаторами и повышенной эффективностью, что особенно полезно в модпаках с агр...»)
- 22:3022:30, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/tool builds (история | править) [2350 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Кирка, лопата и топор — сборки |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' эффективность инструментов напрямую зависит от сборки. Ниже представлены проверенные сборки '''кирки''', '''лопаты''' и '''топора''' для разных стадий игры. == Кирка (Pic...»)
- 22:3022:30, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/weapons (история | править) [3200 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Мечи и оружие Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Combat |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' предлагает широкий выбор оружия ближнего боя, которое собирается из частей, усиливается модификаторами и подстраивается под стиль боя игрока. В этом гайде рассмотрены...»)
- 22:2922:29, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/tools common (история | править) [3082 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Все инструменты Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Overview |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' добавляет в Minecraft систему модульных инструментов, которые собираются из частей, улучшаются модификаторами и адаптируются под стиль игры. В этой статье собраны '''вс...»)
- 22:2822:28, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/modifiers common (история | править) [3023 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Апгрейды и модификаторы инструментов |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} '''Модификаторы''' в '''Tinkers’ Construct''' позволяют усиливать инструменты и оружие, добавляя новые эффекты, повышая характеристики и адаптируя их под стиль игры. Каждый модифи...»)
- 22:2722:27, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/materials (история | править) [3429 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Материалы Tinkers’ Construct — свойства и бонусы |mod=Tinkers’ Construct |type=Reference |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' материалы играют ключевую роль. Каждая часть инструмента создаётся из конкретного материала, который определяет характеристики, бонусы и стиль иг...»)
- 22:2522:25, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/best pickaxes (история | править) [2827 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие кирки в Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' кирка — это не просто инструмент, а настраиваемая сборка из материалов и модификаторов. От правильной комбинации зависит скорость добычи, прочность и удобство игры...»)
- 22:2422:24, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/smeltery (история | править) [3271 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Литейная (Smeltery) в Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} '''Smeltery''' — это ключевая механика мода '''Tinkers’ Construct''', позволяющая переплавлять руды и предметы в жидкие металлы, создавать сплавы и отливать детали инструментов. Без литейной не...»)
- 22:2322:23, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/getting started (история | править) [3245 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Как начать играть в Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Getting Started |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' — это мод для Minecraft, который полностью меняет подход к инструментам и оружию. Вместо обычного крафта вы собираете инструменты из частей, выбираете материалы...»)
- 15:1715:17, 5 февраля 2026 guides/thaumic energistics/сreative еssentia сell (история | править) [3811 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Творческая ячейка эссенции == Данный гайд будет посвящён Творческой ячейке эссенции в Майнкрафт на версии 1.7.10»)
3 февраля 2026
- 13:0513:05, 3 февраля 2026 gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner (история | править) [3673 байта] Doxy (обсуждение | вклад) (Создана пустая страница)
- 03:5103:51, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/endgame (история | править) [3626 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Draconic Evolution — эндгейм и прогрессия = '''Draconic Evolution''' — это мод про путь от первых слитков Draconium до абсолютной власти над энергией. Он построен как цепочка проверок, где каждая стадия требует подготовки, инфраструктуры и понимания механик. == Общая логика...»)
- 03:5003:50, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/armor builds (история | править) [3933 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Лучшие билды брони Draconic Evolution = В '''Draconic Evolution''' сила брони определяется не только её тиром, но и '''билдом модулей'''. Правильно собранный билд делает игрока практически неуязвимым, неправильный — оставляет без энергии в критический момент. Ниже — пров...»)
- 03:4903:49, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/reactor safety (история | править) [3736 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Как не взорвать базу с Draconic Reactor = '''Draconic Reactor''' — главный источник энергии и главная угроза в Draconic Evolution. Большинство взрывов происходит не из-за багов, а из-за ошибок игроков. Эта статья — чек-лист безопасности перед запуском реактора. == Главное прави...»)
- 03:4803:48, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/config (история | править) [3756 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Настройки сложности и конфиг Draconic Evolution = '''Draconic Evolution''' — один из самых настраиваемых эндгейм-модов. Через конфиг можно существенно изменить сложность, энергетику и баланс мода. Это особенно важно для серверов и модпаков. == Где находится конфиг == Ко...»)
- 03:4703:47, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/common mistakes (история | править) [3865 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Типичные ошибки новичков в Draconic Evolution = '''Draconic Evolution''' — мод, который не прощает ошибок. Большинство проблем игроков связано не с багами, а с неправильным пониманием механик. Ниже — самые частые ошибки, из-за которых игроки теряют ресурсы, базы и миры....»)
- 03:4503:45, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/compatibility (история | править) [3653 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Совместимость Draconic Evolution с другими техномодами = '''Draconic Evolution''' изначально задуман как эндгейм-мод, который хорошо интегрируется с другими техномодами. На практике именно связка модов делает прогрессию стабильной и безопасной. == Общие принципы совм...»)
- 03:4403:44, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/automation (история | править) [3600 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Автоматизация Draconic Evolution = '''Draconic Evolution''' — мод, который практически невозможно эффективно использовать без автоматизации. Ручное управление быстро перестаёт справляться с масштабами энергии и ресурсов. Автоматизация — ключ к стабильному эндгейму...»)
- 03:4403:44, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/shield controller (история | править) [3384 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Shield Controller — как работает щит = '''Shield Controller''' — один из самых важных блоков Draconic Evolution. Он создаёт энергетический щит, который полностью меняет механику выживания игрока. Без Shield Controller невозможно комфортно сражаться с Chaos Guardian и играть в эндгейме. == Чт...»)
- 03:4203:42, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/tools (история | править) [3561 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Draconic Tools — кирка, меч, лук = '''Draconic Tools''' — это продвинутые инструменты и оружие Draconic Evolution, работающие на энергии и модулях. Они значительно превосходят ванильные аналоги и большинство инструментов из других техномодов. == Общие особенности Draconic Tools ==...»)
- 03:4103:41, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/staff of power (история | править) [3193 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Draconic Staff of Power = '''Draconic Staff of Power''' — самое мощное оружие в Draconic Evolution и одно из сильнейших во всём моддинге Minecraft. Это эндгейм-предмет, рассчитанный на максимальную экипировку, модули и огромные объёмы энергии. == Что такое Draconic Staff of Power == Draconic Staff of Power — у...»)
- 03:4003:40, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/modules (история | править) [3716 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Модули улучшений Draconic Evolution = '''Модули улучшений''' — ключевой элемент кастомизации экипировки и инструментов в Draconic Evolution. Именно модули превращают броню и оружие из «просто сильных» в '''абсолютно имбовые'''. Без модулей экипировка раскрывается лишь...»)
- 03:3903:39, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/armor (история | править) [3352 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Wyvern, Draconic и Chaotic экипировка = Экипировка в '''Draconic Evolution''' делится на три основных тира: '''Wyvern''', '''Draconic''' и '''Chaotic'''. Каждый уровень — это качественный скачок в защите, уроне и возможностях игрока. == Общая логика экипировки == Особенности всей брони и инст...»)
- 03:3803:38, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/fusion crafting (история | править) [3540 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Fusion Crafting — как работает = '''Fusion Crafting''' — ключевая механика Draconic Evolution. Без неё невозможно создать Awakened Draconium, Draconic Reactor, Chaotic экипировку и большинство эндгейм-предметов. Это одна из самых непонятных систем для новичков. == Что такое Fusion Crafting == Fusion Crafting —...»)
- 03:3703:37, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/draconium (история | править) [3070 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Draconium и Awakened Draconium = '''Draconium''' и '''Awakened Draconium''' — базовые и ключевые ресурсы Draconic Evolution. Через них проходит почти весь крафт мода: от первых блоков до реактора и хаотик-экипировки. == Что такое Draconium == Draconium — основной ресурс мода, используемый для: * базовы...»)
- 03:3603:36, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/energy core (история | править) [3772 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Energy Core — хранение энергии = '''Energy Core''' — центральный элемент энергетической системы Draconic Evolution. Без него невозможно стабильно использовать реактор, Fusion Crafting и эндгейм-экипировку. Energy Core решает главную проблему мода — '''хранение и буферизацию колосс...»)
- 03:3503:35, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/chaos shard (история | править) [3083 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Chaos Shard — как получить = '''Chaos Shard''' — один из самых редких и важных ресурсов в Draconic Evolution. Без него невозможно создать Chaotic экипировку и завершить эндгейм-прогрессию мода. Для многих игроков Chaos Shard — главный стоппер развития. == Что такое Chaos Shard == Chaos Shard...»)
- 03:3403:34, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/chaos guardian (история | править) [3491 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Chaos Guardian — как убить Хаос-дракона = '''Chaos Guardian''' — финальный босс мода Draconic Evolution и одно из самых сложных существ во всём Minecraft-моддинге. Он защищает хаос-острова в Энде и является обязательным этапом для получения Chaos Shard. Неподготовленный игрок погиба...»)
- 03:3303:33, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/energy (история | править) [3898 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Энергия в Draconic Evolution — RF / FE и цифры = '''Draconic Evolution''' работает с экстремальными объёмами энергии. Это один из немногих модов, где значения энергии измеряются не тысячами, а '''миллионами и миллиардами RF'''. Без понимания энергетики мода прогрессия невозмо...»)
- 03:3203:32, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/draconic reactor (история | править) [4405 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Draconic Reactor — как работает и не взорваться = '''Draconic Reactor''' — самый мощный и самый опасный источник энергии в Draconic Evolution. Он способен производить миллионы RF/t, но при неправильной настройке взрывается, уничтожая базу и мир вокруг. Это '''главная боль''' нович...»)
- 03:3103:31, 3 февраля 2026 guides/draconic evolution/getting started (история | править) [3870 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Draconic Evolution — как начать играть = '''Draconic Evolution''' — это один из самых хардкорных и эндгейм-ориентированных техномодов в Minecraft. Он добавляет экстремально мощную энергию, продвинутую экипировку, реактор с риском взрыва и финального босса — Хаос-дракона....»)
1 февраля 2026
- 11:0911:09, 1 февраля 2026 guides/applied energistics 2/me network (история | править) [4506 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= ME-сеть в Applied Energistics 2 — как работает = '''ME-сеть''' — это основа всего мода '''Applied Energistics 2'''. Все терминалы, хранилища, интерфейсы и машины работают '''только''' внутри ME-сети. Если ты понимаешь ME-сеть — ты понимаешь AE2. == Что такое ME-сеть == ME-сеть — это цифрова...»)
- 11:0611:06, 1 февраля 2026 guides/applied energistics 2/common mistakes (история | править) [5099 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Типичные ошибки новичков в Applied Energistics 2 = '''Applied Energistics 2''' кажется сложным и «сломанным» модом — но в 99% случаев проблема не в баге, а в ошибке игрока. В этом гайде собраны '''самые частые ошибки новичков''' и способы их исправления. == Ошибка №1 — нет энерг...»)
- 11:0611:06, 1 февраля 2026 guides/applied energistics 2/inscriber (история | править) [3613 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Inscriber в Applied Energistics 2 — рецепты и настройка = '''Inscriber''' — это ключевая машина '''Applied Energistics 2''', необходимая для создания процессоров и логических компонентов. Без Inscriber невозможно собрать ни контроллер, ни хранилища, ни автокрафт. == Что такое Inscriber == Inscriber...»)
- 11:0511:05, 1 февраля 2026 guides/applied energistics 2/certus quartz fluix (история | править) [3152 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Certus Quartz и Fluix Crystal в Applied Energistics 2 = '''Certus Quartz''' и '''Fluix Crystal''' — это базовые ресурсы '''Applied Energistics 2'''. Без них невозможно создать ни ME-сеть, ни автокрафт, ни процессоры. Если ты только начал AE2 — начни именно с этих кристаллов. == Certus Quartz == '''Certus Quartz''' — основной...»)