Новые страницы
Внешний вид
19 февраля 2026
- 17:5617:56, 19 февраля 2026 guides/industrial craft 2/matter generator iridium (история | править) [8917 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд Industrial Craft 2 (1.12.2) Генератор материи, иридий == 1. Необходимые механизмы и подключение Для создания полного цикла производства материи потребуются четыре механизма: 1. Генератор материи (Mass Fabricator) — производит жидкую материю. {{Предмет-сущность |назва...»)
- 17:3817:38, 19 февраля 2026 guides/extra utilities/grid power (история | править) [5326 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Extra Utilities 1.12.2 — Grid Power (GP) = Изучение мода рекомендуется начинать с внутриигрового руководства: '''Extra Utilities Manual''' '''Крафт:''' * Книга * Золотой слиток * Обсидиан Главная механика начального развития — '''Grid Power (GP)'''. = Grid Power (GP) = GP — это особый тип энергии, отли...») Метка: через визуальный редактор первоначально созданная как «guides/extra utilities/Grid power»
18 февраля 2026
- 12:4612:46, 18 февраля 2026 guides/industrial craft 2/the rubber reed (история | править) [8307 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд майнкрафт - Резиновый тростник из мода IndustrialCraft 2 == В данном гайде мы расскажем вам, как вывести Резиновый тростник, а так же как вывести его на отличные гены из мода IndustrialCraft 2 мини == Селекция и как ей заняться...») Метка: визуальный редактор отключён первоначально созданная как «guides/industrial craft 2/The Rubber Reed»
16 февраля 2026
- 14:1814:18, 16 февраля 2026 guides/industrial craft 2/nuclear reactor (история | править) [12 643 байта] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд майнкрафт - ядерный реактор из мода IndustrialCraft 2 == В данном гайде мы расскажем вам, как создать и подключить ядерный реактор из мода IndustrialCraft 2 == IndustrialCraft 2/Ядерный реактор== {{Предмет-сущность |название=Ядерный реактор |изобрразм=x190px |изображение= Ядер...») первоначально созданная как «guides/industrial craft 2/Nuclear reactor»
14 февраля 2026
- 11:4411:44, 14 февраля 2026 guides/forestry/tree breeding pollination hive sieve (история | править) [8930 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд по моду Forestry == Данный гайд посвящён получению и селекции уникальных пород деревьев, которых нет в стандартном Minecraft. == Селекция деревьев, опыление, сито улья == {{Предмет-сущность |название= Селекция деревьев |изобрразм=x190px |изображение=форестри фо...») первоначально созданная как «guides/forestry/Tree breeding pollination hive sieve»
- 10:1610:16, 14 февраля 2026 guides/forestry/resources and starter machines (история | править) [7256 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Гайд Forestry 1.7.10 #1: ресурсы, плотник, центрифуга, электроламповый завод») первоначально созданная как «guides/forestry/Resources and starter machines»
- 09:0709:07, 14 февраля 2026 guides/draconic evolution/energy storage for 2.14 trillion RF energy (история | править) [10 543 байта] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд по моду Draconic Evolution на версии 1.7.10 == В этом гайде мы подробно разберём процесс создания энергохранилища ёмкостью 2,14 триллиона RF энергии. == Draconic Evolution/Энергохранилище == {{Предмет-сущность |название= Энергохранилище |изобрразм=x190px |изображение=Драко...»)
7 февраля 2026
- 01:0201:02, 7 февраля 2026 guides/avaritia/all items (история | править) [4647 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' добавляет в Minecraft относительно небольшое количество предметов, однако каждый из них играет важную роль в эндгейм-прогрессии. В отличие от многих модов, здесь нет «мусорных» предметов — почти каждый элемент завязан на ключевые механики или фин...»)
- 01:0101:01, 7 февраля 2026 guides/avaritia/endgame progression (история | править) [5400 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Endgame-прогрессия Avaritia''' — это последовательный путь от первых шагов в моде до получения бесконечной экипировки и абсолютной мощности. В отличие от большинства модов, Avaritia не предлагает разветвлённого развития — весь эндгейм выстроен в чёткую линейну...»)
- 01:0001:00, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity ingot cost (история | править) [5872 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Ingot''' — это самый дорогой предмет мода Avaritia с точки зрения ресурсов, времени и автоматизации. Вопрос «сколько ресурсов нужно для Infinity Ingot» является одним из самых популярных, так как реальные цифры часто шокируют даже опытных игроков. Эта статья...»)
- 01:0001:00, 7 февраля 2026 guides/avaritia/minecraft versions (история | править) [4688 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' — это мод, который существует в нескольких версиях Minecraft и при этом может заметно отличаться по реализации механик, рецептов и совместимости с другими модами. При выборе версии важно понимать, какие возможности и ограничения она накладывает на...»)
- 00:5900:59, 7 февраля 2026 guides/avaritia/common mistakes (история | править) [5134 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' часто вызывает у новичков разочарование не из-за сложности механик, а из-за неправильных ожиданий и ошибок в подходе к прогрессии. Большинство проблем возникает из-за попыток играть в Avaritia как в обычный мод, а не как в эндгейм-систему. Понимание...»)
- 00:5800:58, 7 февраля 2026 guides/avaritia/balance and philosophy (история | править) [5030 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' — это мод, который сознательно игнорирует привычные представления о балансе в Minecraft. Его философия построена вокруг идеи абсолютного эндгейма, где основной ценностью становится не сила предметов, а масштаб автоматизации, терпение и время. Мод...»)
- 00:5700:57, 7 февраля 2026 guides/avaritia/best mods (история | править) [5214 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' практически никогда не используется как одиночный мод. Для полноценного прохождения он требует мощных технических и магических модов, способных обеспечить массовое производство ресурсов, хранение, автокрафт и стабильную работу эндгейм-сист...»)
- 00:5400:54, 7 февраля 2026 guides/avaritia/cosmic damage (история | править) [4573 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Cosmic Damage''' — это особый тип урона в моде Avaritia, используемый бесконечными предметами и предназначенный для полного игнорирования стандартных механик защиты Minecraft. Именно Cosmic Damage делает Infinity Sword и другие эндгейм-предметы настолько опасными и практическ...»)
- 00:5200:52, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity tools (история | править) [4686 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Tools''' — это набор инструментов бесконечного тира в моде Avaritia, включающий кирку, лопату и топор. Эти инструменты предназначены для финальной стадии игры и полностью игнорируют ванильные ограничения по скорости добычи, прочности и эффективности....»)
- 00:2300:23, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity armor (история | править) [4661 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Armor''' — это бесконечная броня мода Avaritia, предназначенная для финальной стадии игры. Она обеспечивает практически абсолютную защиту от урона и полностью ломает ванильные механики выживания, делая игрока практически неуязвимым. Infinity Armor считаетс...»)
- 00:2200:22, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity sword (история | править) [4634 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Sword''' — это самое мощное оружие мода Avaritia и одно из самых сильных оружий во всём Minecraft с модами. Меч предназначен для финальной стадии игры и полностью игнорирует ванильный баланс, обеспечивая практически абсолютное превосходство в бою. Infinity Sword...»)
- 00:2200:22, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity ingot (история | править) [4403 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Ingot''' — это главный и самый ценный ресурс мода Avaritia. Он используется для создания всей бесконечной экипировки, инструментов и оружия, включая Infinity Sword и Infinity Armor. Получение Infinity Ingot является финальной целью прогрессии мода. Infinity Ingot символизирует з...»)
- 00:2100:21, 7 февраля 2026 guides/avaritia/collector condenser (история | править) [4534 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Collector и Condenser''' — это вспомогательные, но крайне важные блоки мода Avaritia, предназначенные для пассивного накопления ресурсов и их последующей конденсации в предметы. Несмотря на кажущуюся простоту, именно эти блоки часто вызывают путаницу у игроков. Co...»)
- 00:2000:20, 7 февраля 2026 guides/avaritia/automation (история | править) [5414 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Автоматизация Avaritia''' — это ключевое условие прохождения мода. Без полностью автоматизированного производства ресурсов, сингулярностей и эндгейм-компонентов прогресс в Avaritia практически невозможен. Мод изначально спроектирован так, чтобы исключит...»)
- 00:1900:19, 7 февраля 2026 guides/avaritia/extreme crafting recipes (история | править) [5402 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Extreme Crafting''' — это основная система крафта мода Avaritia, использующая Extreme Crafting Table с сеткой 9×9. Через неё создаются все ключевые предметы мода, включая сингулярности, Infinity Catalyst, Infinity Ingot и бесконечную экипировку. Большинство рецептов Extreme Crafting отличаются э...»)
- 00:1800:18, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity catalyst (история | править) [4855 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Catalyst''' — это ключевой компонент эндгейм-прогрессии мода Avaritia. Он используется для крафта Infinity Ingot и является одним из самых сложных и ресурсоёмких предметов во всём моде. Для большинства игроков именно Infinity Catalyst становится главным «стопором» пр...»)
- 00:1700:17, 7 февраля 2026 guides/avaritia/neutronium (история | править) [4720 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Neutronium''' — это один из ключевых ресурсов мода Avaritia, используемый для создания Infinity Catalyst, Infinity Ingot и других эндгейм-предметов. В отличие от сингулярностей, нейтрониум нельзя получить прямым крафтом из ресурсов — он добывается исключительно пассивным с...»)
- 00:1600:16, 7 февраля 2026 guides/avaritia/singularity (история | править) [5040 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Сингулярности (Singularity)''' — это ключевой элемент прогрессии мода Avaritia. Они представляют собой сверхсжатые формы ресурсов, создаваемые из огромного количества одинаковых предметов. Без сингулярностей невозможно продвигаться к Infinity Catalyst и Infinity Ingot. Им...»)
- 00:1500:15, 7 февраля 2026 guides/avaritia/extreme crafting table (история | править) [5207 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Extreme Crafting Table''' — это основной верстак мода Avaritia, без которого невозможен крафт большинства ключевых предметов. Его главная особенность — увеличенная сетка крафта 9×9, предназначенная для рецептов экстремального масштаба. Extreme Crafting Table является факти...»)
- 00:1400:14, 7 февраля 2026 guides/avaritia/how to start (история | править) [5240 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' — это эндгейм-мод для Minecraft, ориентированный на экстремальный гринд, масштабную автоматизацию и намеренно сломанный баланс. Мод предназначен для финальной стадии развития сборки, когда игрок уже освоил основные технологические или магически...»)
6 февраля 2026
- 11:2111:21, 6 февраля 2026 guides/thaumcraft/getting started (история | править) [8341 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Thaumcraft — это магический мод для Minecraft, построенный вокруг исследований, аспектов, ауры и сложных магических процессов. В отличие от технических модов, здесь невозможно просто скрафтить предмет и сразу им пользоваться: почти каждая механика требует пред...»)
- 06:4606:46, 6 февраля 2026 guides/pixelmon/getting started (история | править) [3691 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Pixelmon''' — это мод для Minecraft, который добавляет покемонов, их ловлю, бои, эволюцию и полноценную игровую экосистему, вдохновлённую вселенной Pokémon. Этот гайд предназначен для новичков и объясняет, как начать играть в Pixelmon с нуля и избежать типичных ошибо...»)
5 февраля 2026
- 22:3822:38, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/best material combinations (история | править) [3336 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие комбинации материалов |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' сила инструмента определяется не отдельным материалом, а '''комбинацией частей'''. Правильное сочетание скорости, прочности и трейтов позволяет получить максима...»)
- 22:3722:37, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/minecraft versions (история | править) [2811 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Tinkers’ Construct в новых версиях Minecraft |mod=Tinkers’ Construct |type=Versions |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' — один из самых популярных модов для Minecraft, однако его функциональность заметно менялась от версии к версии игры. В этом гайде разберём, как мод работает в новы...»)
- 22:3722:37, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/all modifiers (история | править) [2779 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Все модификаторы Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Reference |version=1.12–1.20+ }} '''Модификаторы''' — ключевая механика '''Tinkers’ Construct''', позволяющая улучшать инструменты и оружие. В этой статье собран '''полный список основных модификаторов''' с кратким описани...»)
- 22:3622:36, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/common mistakes (история | править) [2941 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Типичные ошибки новичков |mod=Tinkers’ Construct |type=Troubleshooting |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' кажется сложным на старте, и новички часто совершают одни и те же ошибки. В этом гайде собраны самые популярные проблемы и способы их решения. == Литейная не работа...»)
- 22:3522:35, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/compatibility (история | править) [3124 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Совместимость Tinkers’ Construct с другими модами |mod=Tinkers’ Construct |type=Compatibility |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' хорошо интегрируется с большинством популярных модов и модпаков. Совместимость реализуется через аддоны, общие материалы и взаимодействие меха...»)
- 22:3522:35, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/special modifiers (история | править) [2728 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Модификаторы скорости, удачи и авто-плавки |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' существуют модификаторы, которые сильнее всего влияют на эффективность добычи ресурсов. К ним относятся '''скорость''', '''удача''' и '''авто-плавка'''....»)
- 22:3422:34, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/repair (история | править) [2910 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Repair и починка инструментов |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' инструменты не ломаются навсегда — их можно чинить разными способами. Правильная починка позволяет сохранить модификаторы и продлить жизнь инструменту практич...»)
- 22:3422:34, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/endgame builds (история | править) [2332 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие билды инструментов под эндгейм |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В эндгейме '''Tinkers’ Construct''' инструменты раскрываются на максимум. Правильный выбор материалов и модификаторов позволяет получить почти бесконечную прочность, огромную...»)
- 22:3322:33, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/patterns and casts (история | править) [2514 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Шаблоны (Patterns) и формы (Casts) |mod=Tinkers’ Construct |type=Crafting |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' создание инструментов и деталей строится вокруг двух ключевых элементов — '''шаблонов (Patterns)''' и '''форм (Casts)'''. Понимание разницы между ними избавляет от большинства...»)
- 22:3222:32, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/how to make casts (история | править) [2825 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Patterns and Casts |mod=Tinkers’ Construct |type=Crafting |version=1.12–1.20+ }} In '''Tinkers’ Construct''', tool and part creation revolves around two core elements: '''Patterns''' and '''Casts'''. Understanding the difference between them prevents most beginner mistakes. == What Are Patterns == '''Patterns''' are wooden templates used to: * Create tool parts in the '''Part Builder''' * Produce metal Casts * Handle early-game craftin...»)
- 22:3222:32, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/tool station vs forge (история | править) [2731 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Tool Station и Tool Forge — отличия |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' существует два похожих блока для работы с инструментами — '''Tool Station''' и '''Tool Forge'''. Новички часто путаются, зачем нужен Tool Forge и когда на него переходить. В этом гайде р...»)
- 22:3122:31, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/farming tools (история | править) [2521 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Мотыга и фермерские инструменты |mod=Tinkers’ Construct |type=Farming |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' позволяет создавать фермерские инструменты с улучшенными характеристиками, модификаторами и повышенной эффективностью, что особенно полезно в модпаках с агр...»)
- 22:3022:30, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/tool builds (история | править) [2350 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Кирка, лопата и топор — сборки |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' эффективность инструментов напрямую зависит от сборки. Ниже представлены проверенные сборки '''кирки''', '''лопаты''' и '''топора''' для разных стадий игры. == Кирка (Pic...»)
- 22:3022:30, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/weapons (история | править) [3200 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Мечи и оружие Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Combat |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' предлагает широкий выбор оружия ближнего боя, которое собирается из частей, усиливается модификаторами и подстраивается под стиль боя игрока. В этом гайде рассмотрены...»)
- 22:2922:29, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/tools common (история | править) [3082 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Все инструменты Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Overview |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' добавляет в Minecraft систему модульных инструментов, которые собираются из частей, улучшаются модификаторами и адаптируются под стиль игры. В этой статье собраны '''вс...»)
- 22:2822:28, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/modifiers common (история | править) [3023 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Апгрейды и модификаторы инструментов |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} '''Модификаторы''' в '''Tinkers’ Construct''' позволяют усиливать инструменты и оружие, добавляя новые эффекты, повышая характеристики и адаптируя их под стиль игры. Каждый модифи...»)
- 22:2722:27, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/materials (история | править) [3429 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Материалы Tinkers’ Construct — свойства и бонусы |mod=Tinkers’ Construct |type=Reference |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' материалы играют ключевую роль. Каждая часть инструмента создаётся из конкретного материала, который определяет характеристики, бонусы и стиль иг...»)
- 22:2522:25, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/best pickaxes (история | править) [2827 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие кирки в Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }} В '''Tinkers’ Construct''' кирка — это не просто инструмент, а настраиваемая сборка из материалов и модификаторов. От правильной комбинации зависит скорость добычи, прочность и удобство игры...»)
- 22:2422:24, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/smeltery (история | править) [3271 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Литейная (Smeltery) в Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Mechanics |version=1.12–1.20+ }} '''Smeltery''' — это ключевая механика мода '''Tinkers’ Construct''', позволяющая переплавлять руды и предметы в жидкие металлы, создавать сплавы и отливать детали инструментов. Без литейной не...»)
- 22:2322:23, 5 февраля 2026 guides/tinkers construct/getting started (история | править) [3245 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Guide |title=Как начать играть в Tinkers’ Construct |mod=Tinkers’ Construct |type=Getting Started |version=1.12–1.20+ }} '''Tinkers’ Construct''' — это мод для Minecraft, который полностью меняет подход к инструментам и оружию. Вместо обычного крафта вы собираете инструменты из частей, выбираете материалы...»)
- 15:1715:17, 5 февраля 2026 guides/thaumic energistics/сreative еssentia сell (история | править) [3811 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Творческая ячейка эссенции == Данный гайд будет посвящён Творческой ячейке эссенции в Майнкрафт на версии 1.7.10»)