Новые страницы
Внешний вид
1 мая 2026
- 10:0010:00, 1 мая 2026 guides/hexerei/full guide (история | править) [8466 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hexerei — это магический мод, основанный на ведьмовской тематике, природной магии и многоступенчатых системах крафта. Его ключевая особенность заключается в том, что прогресс строится не на одной механике, а на связке нескольких систем: сбор растений, алх...») Метка: через визуальный редактор
- 09:5909:59, 1 мая 2026 guides/hexerei/troubleshooting (история | править) [7292 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hexerei — сложный магический мод с множеством взаимосвязанных систем: ритуалы, алхимия, обработка ресурсов и взаимодействие с окружением. Если “что-то не работает”, в большинстве случаев это не баг, а нарушение логики механик. Мод строго проверяет услови...») Метка: через визуальный редактор
- 09:5709:57, 1 мая 2026 guides/hexerei/alchemy (история | править) [9231 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Алхимия в Hexerei — это одна из ключевых систем мода, основанная на переработке природных ингредиентов в масла, смеси и зелья с магическими эффектами. В отличие от стандартной системы зелий в Minecraft, здесь отсутствует единый “варочный стенд”: игрок работа...») Метка: через визуальный редактор
- 09:5609:56, 1 мая 2026 guides/hexerei/rituals (история | править) [9230 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуалы в Hexerei — это центральная механика мода, через которую игрок получает доступ к продвинутым эффектам, созданию уникальных предметов и управлению магическими процессами. В отличие от обычного крафта, ритуалы требуют точности, подготовки и понима...») Метка: через визуальный редактор
- 09:5509:55, 1 мая 2026 guides/hexerei/getting started (история | править) [10 358 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hexerei — это магический мод, построенный вокруг ведьмовской эстетики, ритуалов, травничества и ремесленной магии. В отличие от более “технических” магических модов, он делает упор на атмосферу, последовательные ритуальные действия и постепенное разви...») Метка: через визуальный редактор
29 апреля 2026
- 22:4722:47, 29 апреля 2026 guides/projecte/newbie mistakes (история | править) [6825 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «ProjectE выглядит простой модификацией из-за системы EMC, но именно эта простота чаще всего вводит новичков в заблуждение. Игроки начинают строить неэффективные фермы, неправильно используют трансмутацию и теряют время на предметы, которые не ускоряют про...») Метка: через визуальный редактор
- 22:4622:46, 29 апреля 2026 guides/projecte/best projecte items (история | править) [6344 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «ProjectE содержит большое количество предметов, но только часть из них реально влияет на прогрессию, автоматизацию и экономику EMC. Лучшие предметы — это не просто редкие вещи, а инструменты, которые ускоряют развитие, упрощают фарм и позволяют строить полн...») Метка: через визуальный редактор
- 22:4422:44, 29 апреля 2026 guides/projecte/emc what has and has not (история | править) [6578 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В ProjectE система EMC не распространяется на все предметы Minecraft. Некоторые блоки и предметы можно преобразовывать, хранить и создавать через EMC-систему, а другие полностью исключены из экономики мода. Понимание того, какие предметы имеют EMC, а какие нет, крит...») Метка: через визуальный редактор
- 22:4322:43, 29 апреля 2026 guides/projecte/best items for emc (история | править) [7076 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В ProjectE эффективность прогрессии напрямую зависит от того, какие предметы игрок использует для генерации EMC. Не все ресурсы одинаково полезны: одни дают стабильный поток энергии, другие подходят для масштабирования, а третьи используются как промежуто...») Метка: через визуальный редактор
- 22:4222:42, 29 апреля 2026 guides/projecte/emc automation (история | править) [6392 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация EMC — это ключевой этап прогрессии в ProjectE, который превращает ручной фарм ресурсов в полностью автономную экономическую систему. Игрок перестаёт добывать предметы вручную и вместо этого строит цепочки генерации, переработки и конвертац...») Метка: через визуальный редактор
- 22:4122:41, 29 апреля 2026 guides/projecte/best emc farms (история | править) [6662 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «EMC-фермы — это основа прогрессии в ProjectE, так как вся экономика мода строится вокруг генерации и переработки EMC. От того, насколько эффективно игрок организует поток ресурсов, зависит скорость получения трансмутационных предметов, брони и инструментов....») Метка: через визуальный редактор
- 22:4022:40, 29 апреля 2026 guides/projecte/red matter sword (история | править) [6381 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Red Matter Sword — это одно из самых мощных оружий ProjectE, созданное на основе красной материи и системы EMC. Оно относится к эндгейм-экипировке и предназначено для максимального урона, быстрой зачистки мобов и синергии с продвинутыми механиками мода. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3922:39, 29 апреля 2026 guides/projecte/gem armor (история | править) [7223 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Gem Armor — это один из самых универсальных и технически сложных комплектов брони в ProjectE, который усиливает игрока не только защитой, но и набором активируемых способностей, завязанных на EMC и элементальных эффектах. В отличие от Dark Matter и Red Matter, Gem Armor делает...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3922:39, 29 апреля 2026 guides/projecte/red matter armor (история | править) [7168 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Red Matter Armor — это один из финальных комплектов брони в ProjectE, представляющий пик развития алхимической и EMC-системы. Она является улучшенной версией Dark Matter Armor и обеспечивает максимальную защиту, расширенные способности и глубокую интеграцию с системой EMC...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3722:37, 29 апреля 2026 guides/projecte/dark matter armor (история | править) [7327 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dark Matter Armor — это один из комплектов высокоуровневой брони в ProjectE, созданный на основе тёмной материи и системы EMC. Он является промежуточным этапом между базовой алхимией и конечной стадией развития с Red Matter. Главная особенность брони — сочетание высок...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3722:37, 29 апреля 2026 guides/projecte/watch of flowing time (история | править) [7288 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Watch of Flowing Time — это один из самых мощных и поздних предметов ProjectE, который используется для ускорения процессов в мире Minecraft. Он позволяет значительно увеличивать скорость тиков в области вокруг игрока или блока, фактически ускоряя рост растений, работу...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3622:36, 29 апреля 2026 guides/projecte/anti matter relay (история | править) [7095 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Anti-Matter Relay — это продвинутый блок ProjectE, который используется для передачи и масштабирования EMC в сложных производственных цепочках. В отличие от базовых инструментов трансмутации, он не создаёт предметы напрямую, а выступает как энергетический узел, п...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3522:35, 29 апреля 2026 guides/projecte/energy condenser (история | править) [7587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Condenser — это один из ключевых блоков ProjectE, который превращает систему EMC в автоматический генератор предметов. В отличие от Transmutation Table, где игрок вручную выбирает предметы для создания, Energy Condenser работает как пассивная производственная машина: он при...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3422:34, 29 апреля 2026 guides/projecte/transmutation table (история | править) [6375 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Transmutation Table — это центральный блок ProjectE, который превращает систему EMC в полноценную экономику предметов. Именно через него игрок получает доступ к созданию изученных предметов за EMC, управлению коллекцией ресурсов и формированию базы знаний. Без Transmutat...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3222:32, 29 апреля 2026 guides/projecte/philosophers stone (история | править) [7998 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Philosopher’s Stone (Философский камень) — это один из ключевых инструментов ProjectE, который открывает игроку доступ к ранней алхимии, трансформациям блоков и базовой экономике EMC. Он используется как универсальный инструмент изменения мира и предметов до появ...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3122:31, 29 апреля 2026 guides/projecte/full guide projecte (история | править) [7820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «ProjectE — это мод, основанный на системе EMC (Energy-Matter Covalence), который полностью меняет привычную систему добычи и крафта в Minecraft. Вместо постоянного фарма ресурсов игрок получает возможность преобразовывать предметы в универсальную энергию и создавать любы...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3022:30, 29 апреля 2026 guides/projecte/why projecte not working (история | править) [8645 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «ProjectE — это мод, полностью завязанный на системе EMC, изучении предметов и трансмутации. Когда он “не работает”, в большинстве случаев проблема не в самом моде, а в неправильном понимании механик, отсутствующих данных EMC, конфликте модов или ограничениях...») Метка: через визуальный редактор
- 22:3022:30, 29 апреля 2026 guides/projecte/how to get emc fast (история | править) [9901 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «EMC в ProjectE является основной экономической системой, поэтому скорость его получения напрямую влияет на прогресс игрока. Быстрый фарм EMC позволяет раньше открывать продвинутые предметы, ускорять развитие и автоматизировать ключевые процессы. В отличие...») Метка: через визуальный редактор
- 22:2922:29, 29 апреля 2026 guides/projecte/emc system how it works (история | править) [10 159 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «EMC (Energy-Matter Covalence) — это фундаментальная система экономики в моде ProjectE, которая заменяет классическую систему крафта и добычи ресурсов. Вместо привычного сбора материалов игрок оперирует универсальной энергией, в которую можно преобразовать практичес...») Метка: через визуальный редактор
- 22:2722:27, 29 апреля 2026 guides/projecte/getting started projecte (история | править) [9970 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «ProjectE — это магический технический мод, основанный на системе EMC (Energy-Matter Covalence), которая позволяет превращать предметы друг в друга, разбирать ресурсы на энергию и создавать их заново через трансмутацию. Основная идея мода — устранение дефицита ресурсо...») Метка: через визуальный редактор
- 22:2322:23, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/beginner mistakes (история | править) [7242 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это глубокая кулинарно-фермерская система, которая сильно отличается от ванильного Minecraft. Новички часто совершают ошибки из-за огромного количества культур, рецептов, инструментов и цепочек переработки. Эти ошибки замедляют прогресс, ло...») Метка: через визуальный редактор
- 22:2222:22, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/best crops (история | править) [7770 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Культуры в Pam’s HarvestCraft — это основа всей системы фермерства и кулинарии. От выбора правильных растений зависит скорость развития игрока, эффективность еды и возможность автоматизации производства. Некоторые культуры дают быстрый старт, другие станов...») Метка: через визуальный редактор
- 22:2122:21, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/how to find crops (история | править) [6683 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Культуры в Pam’s HarvestCraft — это основа всей фермерской системы мода, включающая овощи, фрукты, зерновые и специи. В отличие от ванильного Minecraft, где семена ограничены, здесь существует большое количество культур, которые можно найти в мире, получить через л...») Метка: через визуальный редактор
- 22:2022:20, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/cooking ingredients (история | править) [6352 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ингредиенты в Pam’s HarvestCraft — это основа всей кулинарной системы мода. Практически каждое блюдо требует комбинации базовых и переработанных ресурсов: овощей, фруктов, зерновых, мяса, специй и промежуточных продуктов. Понимание структуры ингредиентов кр...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1922:19, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/fruit trees (история | править) [7785 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фруктовые деревья в Pam’s HarvestCraft — это отдельная система выращивания, которая отличается от обычных культур. Вместо грядок игрок выращивает деревья, с которых регулярно собираются фрукты. Эти ресурсы используются в кулинарии, напитках, десертах и пере...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1522:15, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/buff foods (история | править) [6670 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Еда с эффектами в Pam’s HarvestCraft — это особая категория блюд, которая не только восстанавливает голод и насыщение, но и даёт игроку временные положительные эффекты (баффы). Такие эффекты усиливают выживание, ускоряют добычу ресурсов, улучшают боевые возмо...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1422:14, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/cooking for blockheads integration (история | править) [6779 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Pam’s HarvestCraft с Cooking for Blockheads значительно упрощает процесс приготовления еды, превращая сложную систему рецептов в удобную, структурированную кухню с доступом ко всем ингредиентам и инструментам. Вместо ручного поиска рецептов и предметов иг...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1422:14, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/kitchen tools (история | править) [7141 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Kitchen Tools в Pam’s HarvestCraft — это набор кухонных инструментов, который необходим для приготовления большинства рецептов мода. В отличие от обычного крафта в верстаке, многие блюда требуют специализированных предметов, таких как кастрюли, миски, сковородки и...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1022:10, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/best foods (история | править) [6950 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это мод, который полностью перерабатывает систему еды в Minecraft, превращая её в сложную кулинарную прогрессию. Вместо базового восстановления голода игрок получает десятки категорий блюд с разной эффективностью, насыщением и сложностью кр...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1022:10, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/cotton (история | править) [7842 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cotton (хлопок) в Pam’s HarvestCraft — это техническая и сельскохозяйственная культура, которая используется не как еда, а как ключевой материал для крафта и переработки. В отличие от овощей и зерновых, хлопок относится к категории волокнистых культур и применяе...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0922:09, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/pepper (история | править) [7622 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Перец (Pepper) в Pam’s HarvestCraft — это важная пряная овощная культура, которая используется для приготовления множества блюд, добавляющих “вкус” и разнообразие в кулинарную систему мода. В отличие от базовых овощей, перец относится к категории специй и усили...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0822:08, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/onion (история | править) [7580 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лук (Onion) в Pam’s HarvestCraft — это одна из базовых овощных культур, которая активно используется в кулинарной системе мода. Он является ключевым ингредиентом для супов, рагу, соусов и сложных комбинированных блюд. Благодаря высокой частоте использования в ре...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0722:07, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/corn (история | править) [8030 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Corn (кукуруза) в Pam’s HarvestCraft — это одна из базовых зерновых и овощных культур, которая играет важную роль в раннем и среднем прогрессе игрока. Она используется как универсальный ингредиент для переработки, кулинарии и создания сложных блюд. В отличие от...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0622:06, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/rice (история | править) [7715 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rice (рис) в Pam’s HarvestCraft — это одна из ключевых зерновых культур, которая используется как базовый ингредиент для множества блюд и переработанных продуктов. В отличие от ванильной пшеницы, рис в моде является отдельной культурой с уникальной ролью в кули...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0522:05, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/tomato (история | править) [9029 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Томат в Pam’s HarvestCraft — это одна из ключевых овощных культур, используемых в кулинарной системе мода. Он относится к категории плодовых овощей и играет важную роль в приготовлении салатов, соусов, супов и сложных блюд. Благодаря высокой универсальности т...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0422:04, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/full guide (история | править) [8286 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это один из самых масштабных модов на фермерство и кулинарию в Minecraft, который полностью перерабатывает систему еды. Вместо простого восстановления голода игрок получает полноценную производственную цепочку: выращивание культур, сбор ре...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0422:04, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/troubleshooting not working (история | править) [7380 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это крупный контентный мод, добавляющий фермерство и кулинарию, но из-за большого количества механик он часто конфликтует с другими модами, версиями игры или неправильной установкой. Проблемы могут проявляться по-разному: отсутствуют ре...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0222:02, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/all recipes (история | править) [7915 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это мод, который полностью перерабатывает систему еды в Minecraft, превращая её в многоуровневую кулинарную систему. Вместо простого крафта еды игрок получает огромную базу рецептов, где каждый продукт требует цепочки ингредиентов, предвари...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0222:02, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/all crops (история | править) [8386 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это мод, который значительно расширяет фермерство в Minecraft, добавляя сотни новых культур, растений и ингредиентов. Его основа — система разнообразного сельского хозяйства, где каждая культура имеет своё назначение: от базового питания до...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0022:00, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/how to start playing (история | править) [9935 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это крупный мод на фермерство и пищевую систему, который полностью перерабатывает механику еды в Minecraft. Он добавляет сотни новых продуктов, культур, фруктов, деревьев, инструментов для кулинарии и систему переработки ингредиентов в сложн...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5821:58, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/common mistakes (история | править) [5457 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод, основанный на логике и данных, а не на прямом перемещении предметов или энергии. Из-за этого новички часто пытаются использовать его как обычные технические моды, что приводит к неправильной работе систем. == Введение == Главная сло...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5721:57, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/vs xnet (история | править) [5330 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Integrated Dynamics и XNet важно для понимания того, как строить автоматизацию: первый мод отвечает за логику и принятие решений, второй — за быструю передачу ресурсов и управление сетями. == Введение == Integrated Dynamics и XNet часто используются вместе, но выпол...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5621:56, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/ae2 integration (история | править) [5793 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Integrated Dynamics с Applied Energistics 2 (AE2) позволяет объединить логическую систему анализа данных с цифровым хранилищем и автокрафтом. В этой связке AE2 отвечает за хранение и обработку предметов, а Integrated Dynamics — за принятие решений и управление процессами...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5521:55, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/xnet integration (история | править) [5874 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Integrated Dynamics с XNet позволяет объединить две разные парадигмы автоматизации: логическую обработку данных и высокоскоростную транспортную сеть. В связке они дают мощную систему, где XNet отвечает за передачу ресурсов, а Integrated Dynamics — за принятие р...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5421:54, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/conditions systems (история | править) [5820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Systems of Conditions (Системы условий) в Integrated Dynamics — это способ построения логики, при котором поведение автоматизации определяется набором проверок (Conditions), объединённых в цепочки и логические структуры. Такие системы позволяют создавать сложные правила упр...») Метка: через визуальный редактор