guides/create/stress units
Stress Units в Create — что это и как считать
Stress Units — одна из ключевых механик мода Create, из-за которой у новичков чаще всего перестают работать механизмы. Даже если вращение есть и RPM отображается, система может полностью остановиться именно из-за перегрузки.
Если понять Stress Units, Create становится логичным и предсказуемым.
Что такое Stress Units
Stress Units — это показатель нагрузки на систему кинетической энергии.
Проще говоря:
- каждый источник энергии имеет максимальный лимит нагрузки;
- каждый механизм потребляет часть этого лимита;
- если суммарная нагрузка превышает допустимую — система отключается.
От чего зависит лимит Stress Units
Максимальный лимит нагрузки определяется:
- типом источника энергии;
- количеством источников;
- конфигурацией системы.
Примеры:
- один Water Wheel — низкий лимит;
- несколько Water Wheel — лимит суммируется;
- Windmill Bearing — высокий лимит при большом размере конструкции.
Что потребляет Stress Units
Stress Units потребляют активные механизмы Create:
- Mechanical Press;
- Mechanical Mixer;
- Crushing Wheel;
- Mechanical Crafter;
- Deployer;
- другие машины, выполняющие действия.
Чем выше RPM, тем больше Stress Units потребляет каждый механизм.
Почему система останавливается
Когда нагрузка превышает лимит:
- вращение полностью прекращается;
- все связанные механизмы выключаются;
- Create показывает состояние Overstressed.
Это не баг и не поломка — это нормальная защитная механика.
Как посмотреть Stress Units
Create наглядно показывает состояние системы.
Чтобы увидеть информацию:
- наведи курсор на источник энергии;
- открой его интерфейс;
- посмотри показатели нагрузки.
Обычно отображаются:
- текущие Stress Units;
- максимальный допустимый лимит;
- текущий RPM.
Как считать Stress Units
Логика расчёта простая:
- суммируется нагрузка всех подключённых механизмов;
- RPM напрямую влияет на итоговое потребление;
- передающие блоки (Shaft, Cogwheel) почти не создают нагрузку.
Важно учитывать именно всю систему целиком.
Типичные ошибки новичков
- попытка решить перегрузку увеличением RPM;
- подключение слишком большого количества машин к одному источнику;
- игнорирование подсказок Create;
- ожидание, что система «сама заработает».
Как избежать перегрузки
Рабочие способы:
- добавить дополнительные источники энергии;
- использовать Large Water Wheel или Windmill Bearing;
- снизить RPM;
- разделить фабрику на несколько независимых кинетических сетей.
Связанные гайды
- Как работает кинетическая энергия в Create
- Все источники энергии в Create
- Crushing Wheel — как работает
- Автокрафт в Create — Mechanical Crafter
Stress Units — это не наказание, а инструмент баланса и масштабирования.