Перейти к содержанию

guides/draconic evolution/automating the fusion core using xnet

Материал из GravityWiki

Гайд майнкрафт - Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet

В данном гайде мы расскажем вам, как автоматизировать ядро слияния из Draconic Evolutin при помощи мода XNet

Создание автокрафта

Автоманизация DE при помощи XNet
Версия
1.7.10, 1.20.1

Замечу, что уже существует МЭ создатель слияния, но этот автокрафт нацелен на то, чтобы быстрее прийти к этому блоку или заменить его за счёт более дешёвого крафта.

Для начала ставим ядро слияния и инжекторы, как и для обычного крафта.

Подключаем соединители из XNet к каждому инжектору слияния и ядру слияния, ставим контроллер и поставщик шаблонов, на который ставим сундук, который должен быть подключён к XNet.

Инжекторы слияния ставим на одиночный режим (Shift + ПКМ)

Расстановка инжекторов

Устанавливать инжекторы не обязательно устанавливать в линию, можно и в виде +, тут смотря на ваши пожелания.

Установка инжекторов

Кодирование шаблона

В поставщике шаблонов ставим режим блокирования и заблокировать создание до получения результата.

Режим в поставщике шаблонов

Не забудьте поставить коннектор к поставщику шаблонов.

Подключение коннектора

Инжектор слияния

Ставим на инжектор слияния источник переменного сигнала красного камня(например: песочные часы из мода ботания)

Установка переменного сигнала

XNet Контроллер

Настраиваем XNet (контроллер):

Ставим сенсор на белый сигнал, когда есть предмет в ядре слияния, и зелёный, когда нету.

Настройка контроллера

Ставим экспорт из сундука первого предмета в ядро слияния при красном сигнале.

Настройка экспорта из сундука

Далее ставим импорт в инжекторы при зелёном сигнале

Настройка импорта в инжекторы

И наконец, ставим экспорт из ядра слияния в поставщик шаблонов.

Импорт из ядра слияния в поставщик шаблонов

Создание шаблонов

Так как в XNet мы берём первый предмет из сундука и кладем его в ядро слияния, нам надо поставить в шаблоне первый ингредиент тот, который будет находиться в ядре слияния.

Создание шаблона в МЭ

Создание шаблонов с инструментами и бронёй

Также важная пометка: если просто создать шаблон инструмента или брони из драконика, он не будет считаться скрафченным, так как этот инструмент в JEI и который мы скрафтили имеют разные данные. Поэтому когда вы хотите создать шаблон для инструмента, сначала создайте инструмент, а потом в создании шаблона на выходе поставьте тот предмет, который вы получили.

Иначе крафт будет отображаться как в процессе в ЦП, а ядро слияния не сможет создать следующий предмет.