guides/draconic evolution/automating the fusion core using xnet
Гайд майнкрафт - Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet
В данном гайде мы расскажем вам, как автоматизировать ядро слияния из Draconic Evolutin при помощи мода XNet
Draconic Evolution/Автоматизация ядра слияния c помощью XNet
Замечу, что уже существует МЭ создатель слияния, но этот автокрафт нацелен на то, чтобы быстрее прийти к этому блоку или заменить его за счёт более дешёвого крафта.
Для начала ставим ядро слияния и инжекторы, как и для обычного крафта.
Подключаем соединители из XNet к каждому инжектору слияния и ядру слияния, ставим контроллер и поставщик шаблонов, на который ставим сундук, который должен быть подключён к XNet.
Инжекторы слияния ставим на одиночный режим (Shift + ПКМ)
Расстановка инжекторов
Устанавливать инжекторы не обязательно устанавливать в линию, можно и в виде +, тут смотря на ваши пожелания.

Кодирование шаблона
В поставщике шаблонов ставим режим блокирования и заблокировать создание до получения результата.

Не забудьте поставить коннектор к поставщику шаблонов.

Инжектор слияния
Ставим на инжектор слияния источник переменного сигнала красного камня(например: песочные часы из мода ботания)

XNet Контроллер
Настраиваем XNet (контроллер):
Ставим сенсор на белый сигнал, когда есть предмет в ядре слияния, и зелёный, когда нету.

Ставим экспорт из сундука первого предмета в ядро слияния при красном сигнале.

Далее ставим импорт в инжекторы при зелёном сигнале

И наконец, ставим экспорт из ядра слияния в поставщик шаблонов.

Создание шаблонов
Так как в XNet мы берём первый предмет из сундука и кладем его в ядро слияния, нам надо поставить в шаблоне первый ингредиент тот, который будет находиться в ядре слияния.

Создание шаблонов с инструментами и бронёй
Также важная пометка: если просто создать шаблон инструмента или брони из драконика, он не будет считаться скрафченным, так как этот инструмент в JEI и который мы скрафтили имеют разные данные. Поэтому когда вы хотите создать шаблон для инструмента, сначала создайте инструмент, а потом в создании шаблона на выходе поставьте тот предмет, который вы получили.
Иначе крафт будет отображаться как в процессе в ЦП, а ядро слияния не сможет создать следующий предмет.
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!