Перейти к содержанию

guides/draconic evolution/automating the fusion core using xnet

Материал из GravityWiki

Гайд майнкрафт - Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet

В данном гайде мы расскажем вам, как автоматизировать ядро слияния из Draconic Evolutin при помощи мода XNet

Draconic Evolution/Автоматизация ядра слияния c помощью XNet

Автоматизация ядра слияния c помощью XNet
Версия
1.12.2, 1.16.5, 1.20.1

Замечу, что уже существует МЭ создатель слияния, но этот автокрафт нацелен на то, чтобы быстрее прийти к этому блоку или заменить его за счёт более дешёвого крафта.

Для начала ставим ядро слияния и инжекторы, как и для обычного крафта.

Подключаем соединители из XNet к каждому инжектору слияния и ядру слияния, ставим контроллер и поставщик шаблонов, на который ставим сундук, который должен быть подключён к XNet.

Инжекторы слияния ставим на одиночный режим (Shift + ПКМ)

Расстановка инжекторов

Устанавливать инжекторы не обязательно устанавливать в линию, можно и в виде +, тут смотря на ваши пожелания.

Установка инжекторов

Кодирование шаблона

В поставщике шаблонов ставим режим блокирования и заблокировать создание до получения результата.

Режим в поставщике шаблонов

Не забудьте поставить коннектор к поставщику шаблонов.

Подключение коннектора

Инжектор слияния

Ставим на инжектор слияния источник переменного сигнала красного камня(например: песочные часы из мода ботания)

Установка переменного сигнала

XNet Контроллер

Настраиваем XNet (контроллер):

Ставим сенсор на белый сигнал, когда есть предмет в ядре слияния, и зелёный, когда нету.

Настройка контроллера

Ставим экспорт из сундука первого предмета в ядро слияния при красном сигнале.

Настройка экспорта из сундука

Далее ставим импорт в инжекторы при зелёном сигнале

Настройка импорта в инжекторы

И наконец, ставим экспорт из ядра слияния в поставщик шаблонов.

Импорт из ядра слияния в поставщик шаблонов

Создание шаблонов

Так как в XNet мы берём первый предмет из сундука и кладем его в ядро слияния, нам надо поставить в шаблоне первый ингредиент тот, который будет находиться в ядре слияния.

Создание шаблона в МЭ

Создание шаблонов с инструментами и бронёй

Также важная пометка: если просто создать шаблон инструмента или брони из драконика, он не будет считаться скрафченным, так как этот инструмент в JEI и который мы скрафтили имеют разные данные. Поэтому когда вы хотите создать шаблон для инструмента, сначала создайте инструмент, а потом в создании шаблона на выходе поставьте тот предмет, который вы получили.

Иначе крафт будет отображаться как в процессе в ЦП, а ядро слияния не сможет создать следующий предмет.

На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!