mods/xnet
XNet — обзор мода
XNet — техномод от McJty, который добавляет мощную, гибкую и при этом очень оптимизированную систему логистики. С его помощью можно передавать предметы, жидкости, энергию и редстоун-сигналы по одним и тем же кабелям, используя логические правила, фильтры, приоритеты и каналы.
Главная особенность XNet — минимальная нагрузка на сервер и огромная скорость работы по сравнению с классическими трубами.
Основные особенности XNet
Мод добавляет:
- многофункциональные кабели, работающие сразу с несколькими типами ресурсов;
- контроллер сети с удобным графическим интерфейсом;
- коннекторы, подключающие любые инвентари, машины и баки;
- систему каналов (items, fluids, energy, redstone);
- гибкие фильтры, приоритеты и логические условия;
- поддержку цветовых групп;
- расширенные коннекторы и модули.
XNet — это «швейцарский нож» логистики в техносборках.
Основные блоки и элементы XNet
- XNet Controller
- Центральный блок сети.
- Управляет каналами, маршрутизацией и логикой.
- XNet Cables
- Кабели, которые соединяют контроллер с коннекторами.
- Один кабель может передавать сразу несколько типов ресурсов.
- Connector
- Блок, подключающий машину/сундук/бак к сети XNet.
- Бывает обычный и улучшенный (Advanced Connector).
- Advanced Connector
- Расширенная версия коннектора.
- Больше опций, фильтров, логики и скорости.
- Router / Wireless (если присутствует в сборке)
- Дополнительные устройства для сложных сетей и беспроводных соединений.
Все устройства настраиваются через интерфейс контроллера.
Каналы XNet
Сеть XNet делится на каналы. Каждый канал отвечает за работу с одним типом ресурса:
- Item Channel
- Передача предметов между сундуками, машинами и хранилищами.
- Fluid Channel
- Передача жидкости между баками, машинами и генераторами.
- Energy Channel
- Передача RF/FE энергии между генераторами и потребителями.
- Redstone Channel
- Передача редстоун-сигналов, логические схемы, триггеры.
В одном контроллере можно создать несколько каналов каждого типа и настроить их независимо.
Настройка коннекторов и логики
В интерфейсе контроллера для каждого коннектора задаются:
- Режим
- Ввод (Extract), вывод (Insert), обе стороны или выключено.
- Скорость и объём
- Количество предметов/жидкости/энергии за тик или операцию.
- Фильтры
- Какие предметы/жидкости разрешены или запрещены.
- Приоритет
- Куда ресурсы пойдут в первую очередь.
- Условия
- Зависимость от количества предметов, уровня энергии, редстоун-сигналов и т.д.
Это позволяет построить сложные логистические цепочки без единой «трубы» от сторонних модов.
Примеры использования XNet
Автоматизация склада
- один канал items переносит ресурсы между дробилками, печами и сундуками;
- приоритеты распределяют ценные ресурсы по разным хранилищам;
- фильтры не дают «мусору» попадать в важные сундуки.
Энергосеть
- один канал energy питает всю базу через XNet кабели;
- можно задавать приоритет для критически важных машин;
- легко подключать/отключать новые участки сети.
Фермы и фабрики
- подача семян, удобрений, воды и энергии по одним кабелям;
- сбор урожая, его сортировка и отправка на переработку;
- включение/выключение фермы по редстоуну при заполнении склада.
Интеграции с другими модами
XNet отлично работает с большинством техномодов:
- Industrial Foregoing
- Лёгкая интеграция ферм, фабрик и хранилищ.
- Thermal Series
- Машины, динамо и баки подключаются через коннекторы.
- Mekanism
- Передача энергий, жидкостей, предметов без использования собственных труб.
- Refined Storage / Applied Energistics 2
- Подача/забор предметов и энергии в цифровые сети.
- RFTools
- Моды от того же автора, логистика измерений и машин.
XNet часто используют как «универсальный клей» между машинами разных модов.
Преимущества XNet по сравнению с трубами
- минимальная нагрузка на сервер, все операции считаются внутри контроллера;
- нет визуального засорения базы трубами и проводами;
- одна сеть может делать сразу всё: предметы, жидкости, энергия, редстоун;
- гибкая логика без десятков отдельных блоков-фильтров.
Как начать играть с XNet
- Скрафтите контроллер (XNet Controller).
- Проложите XNet Cable до нужных машин и сундуков.
- Поставьте Connector/Advanced Connector на каждый блок, который нужно подключить.
- Откройте интерфейс контроллера.
- Создайте новый канал (items/fluids/energy/redstone).
- Настройте для каждого коннектора режимы Extract/Insert, фильтры и приоритеты.
После минимальной настройки можно полностью отказаться от «классических» труб.
Где поиграть в XNet
XNet используется на многих техно и техно-магических серверах GravityCraft:
Список обновляется автоматически.
Советы игрокам
- Разделяйте логически разные задачи по каналам: отдельный канал под энергию, отдельный под важные ресурсы.
- Используйте Advanced Connectors там, где нужна сложная логика и фильтрация.
- Не бойтесь длинных сетей — XNet почти не даёт лагов даже на крупных базах.
- Комбинируйте XNet с цифровыми хранилищами (RS/AE2) — получится идеальная логистика.
- Redstone-каналы помогают автоматизировать запуск/остановку ферм и машин.
Частые вопросы (FAQ)
- Сильно ли XNet нагружает сервер?
- Нет, мод специально создан как высоко оптимизированная альтернатива трубам.
- Можно ли использовать XNet только для энергии?
- Да, можно использовать только нужные типы каналов.
- Работает ли XNet между измерениями?
- В базовой версии — внутри одного измерения. Для межмировой логистики обычно используют другие моды (RFTools, Flux Networks и т.п.).
- Сложно ли настраивать XNet?
- Интерфейс кажется перегруженным, но после пары простых сетапов становится понятным и очень удобным.
- Требует ли мод дорогих ресурсов?
- Рецепты зависят от версии и сборки, но обычно XNet доступен на средней стадии игры.