Перейти к содержанию

mods/xnet

Материал из GravityWiki

XNet — обзор мода

XNet — техномод от McJty, который добавляет мощную, гибкую и при этом очень оптимизированную систему логистики. С его помощью можно передавать предметы, жидкости, энергию и редстоун-сигналы по одним и тем же кабелям, используя логические правила, фильтры, приоритеты и каналы.

Главная особенность XNet — минимальная нагрузка на сервер и огромная скорость работы по сравнению с классическими трубами.

Основные особенности XNet

Мод добавляет:

  • многофункциональные кабели, работающие сразу с несколькими типами ресурсов;
  • контроллер сети с удобным графическим интерфейсом;
  • коннекторы, подключающие любые инвентари, машины и баки;
  • систему каналов (items, fluids, energy, redstone);
  • гибкие фильтры, приоритеты и логические условия;
  • поддержку цветовых групп;
  • расширенные коннекторы и модули.

XNet — это «швейцарский нож» логистики в техносборках.

Основные блоки и элементы XNet

XNet Controller
Центральный блок сети.
Управляет каналами, маршрутизацией и логикой.
XNet Cables
Кабели, которые соединяют контроллер с коннекторами.
Один кабель может передавать сразу несколько типов ресурсов.
Connector
Блок, подключающий машину/сундук/бак к сети XNet.
Бывает обычный и улучшенный (Advanced Connector).
Advanced Connector
Расширенная версия коннектора.
Больше опций, фильтров, логики и скорости.
Router / Wireless (если присутствует в сборке)
Дополнительные устройства для сложных сетей и беспроводных соединений.

Все устройства настраиваются через интерфейс контроллера.

Каналы XNet

Сеть XNet делится на каналы. Каждый канал отвечает за работу с одним типом ресурса:

Item Channel
Передача предметов между сундуками, машинами и хранилищами.
Fluid Channel
Передача жидкости между баками, машинами и генераторами.
Energy Channel
Передача RF/FE энергии между генераторами и потребителями.
Redstone Channel
Передача редстоун-сигналов, логические схемы, триггеры.

В одном контроллере можно создать несколько каналов каждого типа и настроить их независимо.

Настройка коннекторов и логики

В интерфейсе контроллера для каждого коннектора задаются:

Режим
Ввод (Extract), вывод (Insert), обе стороны или выключено.
Скорость и объём
Количество предметов/жидкости/энергии за тик или операцию.
Фильтры
Какие предметы/жидкости разрешены или запрещены.
Приоритет
Куда ресурсы пойдут в первую очередь.
Условия
Зависимость от количества предметов, уровня энергии, редстоун-сигналов и т.д.

Это позволяет построить сложные логистические цепочки без единой «трубы» от сторонних модов.

Примеры использования XNet

Автоматизация склада

  • один канал items переносит ресурсы между дробилками, печами и сундуками;
  • приоритеты распределяют ценные ресурсы по разным хранилищам;
  • фильтры не дают «мусору» попадать в важные сундуки.

Энергосеть

  • один канал energy питает всю базу через XNet кабели;
  • можно задавать приоритет для критически важных машин;
  • легко подключать/отключать новые участки сети.

Фермы и фабрики

  • подача семян, удобрений, воды и энергии по одним кабелям;
  • сбор урожая, его сортировка и отправка на переработку;
  • включение/выключение фермы по редстоуну при заполнении склада.

Интеграции с другими модами

XNet отлично работает с большинством техномодов:

Industrial Foregoing
Лёгкая интеграция ферм, фабрик и хранилищ.
Thermal Series
Машины, динамо и баки подключаются через коннекторы.
Mekanism
Передача энергий, жидкостей, предметов без использования собственных труб.
Refined Storage / Applied Energistics 2
Подача/забор предметов и энергии в цифровые сети.
RFTools
Моды от того же автора, логистика измерений и машин.

XNet часто используют как «универсальный клей» между машинами разных модов.

Преимущества XNet по сравнению с трубами

  • минимальная нагрузка на сервер, все операции считаются внутри контроллера;
  • нет визуального засорения базы трубами и проводами;
  • одна сеть может делать сразу всё: предметы, жидкости, энергия, редстоун;
  • гибкая логика без десятков отдельных блоков-фильтров.

Как начать играть с XNet

  1. Скрафтите контроллер (XNet Controller).
  2. Проложите XNet Cable до нужных машин и сундуков.
  3. Поставьте Connector/Advanced Connector на каждый блок, который нужно подключить.
  4. Откройте интерфейс контроллера.
  5. Создайте новый канал (items/fluids/energy/redstone).
  6. Настройте для каждого коннектора режимы Extract/Insert, фильтры и приоритеты.

После минимальной настройки можно полностью отказаться от «классических» труб.

Где поиграть в XNet

XNet используется на многих техно и техно-магических серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Список обновляется автоматически.

Советы игрокам

  • Разделяйте логически разные задачи по каналам: отдельный канал под энергию, отдельный под важные ресурсы.
  • Используйте Advanced Connectors там, где нужна сложная логика и фильтрация.
  • Не бойтесь длинных сетей — XNet почти не даёт лагов даже на крупных базах.
  • Комбинируйте XNet с цифровыми хранилищами (RS/AE2) — получится идеальная логистика.
  • Redstone-каналы помогают автоматизировать запуск/остановку ферм и машин.

Частые вопросы (FAQ)

Сильно ли XNet нагружает сервер?
Нет, мод специально создан как высоко оптимизированная альтернатива трубам.
Можно ли использовать XNet только для энергии?
Да, можно использовать только нужные типы каналов.
Работает ли XNet между измерениями?
В базовой версии — внутри одного измерения. Для межмировой логистики обычно используют другие моды (RFTools, Flux Networks и т.п.).
Сложно ли настраивать XNet?
Интерфейс кажется перегруженным, но после пары простых сетапов становится понятным и очень удобным.
Требует ли мод дорогих ресурсов?
Рецепты зависят от версии и сборки, но обычно XNet доступен на средней стадии игры.

Полезные гайды по XNet