guides/actually additions/newbie mistakes
Actually Additions — это мод с простой логикой, но у него есть скрытые зависимости между энергией, Laser Relay и машинами. Новички часто пытаются строить автоматизацию как в других техномодах (через трубы, хаотичные подключения и без планирования), из-за чего система работает нестабильно или вообще не запускается.
Введение
Большинство ошибок в Actually Additions связано не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: лазерные сети, энергетические узлы и машинные цепочки должны быть выстроены логично.
Основные проблемные зоны:
• энергия и её распределение
• Laser Relay сети
• неправильная логистика предметов
• ранняя сложная автоматизация
• отсутствие структуры базы
Ошибки в энергосистеме
Игнорирование Battery Box
Одна из самых частых ошибок — отсутствие буфера энергии.
Последствия:
• машины останавливаются при скачках энергии
• генераторы работают нестабильно
• сеть перегружается
Правильный подход — всегда использовать Battery Box как промежуточный накопитель.
Неправильное подключение энергии
Новички часто:
• соединяют всё напрямую без Relay
• создают длинные цепочки без буферов
• смешивают разные источники энергии хаотично
Ошибки Laser Relay
Разрыв сети
Одна из самых критичных ошибок.
• один неправильно поставленный Relay ломает всю цепочку
• машины перестают получать энергию или предметы
• сложно диагностировать проблему
Смешивание типов Relay
Ошибка новичков:
• energy Relay подключён к item системе
• fluid Relay используется для предметов
• неправильная логика сети
Каждый тип Relay строго разделён по назначению.
Ошибки автоматизации
Попытка автоматизировать всё сразу
Новички часто:
• строят сложные фабрики на старте
• не имеют стабильной энергии
• не понимают базовую логистику
Правильный подход — поэтапная автоматизация.
Отсутствие структуры базы
• машины стоят хаотично
• нет разделения зон (энергия / производство / склад)
• сложная диагностика проблем
Ошибки предметной логистики
Игнорирование Item Laser Relay
Новички продолжают использовать:
• хопперы
• трубы из других модов
• ручную транспортировку
Хотя Item Laser Relay полностью заменяет эти системы.
Переполнение складов
• отсутствие фильтров
• бесконтрольный поток предметов
• блокировка машин из-за заполненных инвентарей
Ошибки фермерства
Неправильное использование Farmer
• отсутствие питания
• неправильная зона посадки
• не подключён Item Laser Relay
Игнорирование Greenhouse Glass
• медленный рост культур
• низкая эффективность ферм
• отсутствие оптимизации пространства
Ошибки прогрессии
Пропуск Atomic Reconstructor
Очень частая ошибка.
• невозможно получить ключевые предметы
• блокируется прогрессия
• невозможен доступ к Empowerer
Неправильный порядок развития
Новички часто:
• начинают с эндгейм машин
• игнорируют базовую энергетику
• не строят инфраструктуру Relay
Частые логические ошибки
• отсутствие планирования сети
• смешивание энергии, предметов и жидкостей
• хаотичное размещение машин
• отсутствие понимания потоков ресурсов
Советы для сервера GravityCraft
На GravityCraft ошибки особенно критичны из-за масштаба баз.
Рекомендуется:
• всегда строить Battery Box перед машинами
• разделять Item / Energy / Fluid сети
• использовать Laser Relay как основу инфраструктуры
• строить базу по зонам
• автоматизировать постепенно
• тестировать каждую систему отдельно
Для крупных баз:
• модульные фабрики
• централизованные логистические хабы
• чёткое разделение производственных цепочек
Заключение
Большинство проблем в Actually Additions возникает из-за неправильного понимания его логики: мод не сложный, но требует структурного подхода к энергии, логистике и автоматизации.
Если соблюдать базовые принципы — разделение сетей, использование Battery Box и поэтапную автоматизацию — база становится стабильной, масштабируемой и полностью автоматической.