Перейти к содержанию

guides/appliedenergistics2/1k storage cell

Материал из GravityWiki

Ячейка хранения 1К — это базовый носитель данных в Applied Energistics 2, предназначенный для цифрового хранения предметов внутри ME-сети. Именно с неё большинство игроков начинает переход от обычных сундуков к централизованной системе хранения. Несмотря на название, такая ячейка хранит не одну тысячу предметов. Её вместимость определяется количеством доступных байтов и числом различных типов предметов, которые записываются внутрь. Понимание принципов работы ячеек хранения позволяет значительно эффективнее использовать ресурсы и избежать быстрого заполнения ME-хранилища.

Введение

Ячейка хранения 1К является самой простой и дешёвой предметной ячейкой в Applied Energistics 2. Она устанавливается в МЭ-накопитель, МЭ-сундук или другие совместимые устройства и становится частью общей системы хранения ME-сети.

Многие начинающие игроки ошибочно считают, что обозначение «1К» означает возможность хранить около тысячи предметов. На практике всё работает иначе. Внутри AE2 используется система байтов, где объём памяти расходуется не только на сами предметы, но и на регистрацию каждого нового типа предметов.

Благодаря низкой стоимости изготовления ячейки хранения 1К широко используются даже на поздних этапах игры. Их удобно выделять под отдельные категории ресурсов, автоматические фермы, производственные линии или временные склады.

Как работает

После установки в МЭ-накопитель или МЭ-сундук ячейка становится доступной для всей ME-сети. Любой предмет, помещённый через МЭ-терминал, импортную шину или другие устройства AE2, автоматически записывается в одну из доступных ячеек.

Каждая предметная ячейка имеет два ограничения:

  • общий объём памяти в байтах;
  • максимальное количество различных типов предметов.

Если заканчивается хотя бы один из этих ресурсов, запись новых предметов становится невозможной.

Под типом предмета понимается не только его идентификатор. Предметы с различной прочностью, зачарованиями, пользовательскими названиями или другими NBT-данными считаются отдельными типами и занимают дополнительное место.

Это означает, что одна ячейка может хранить тысячи железных слитков, но при этом быстро заполниться несколькими десятками различных инструментов.

Основные механики

Основой работы предметных ячеек является система байтов.

Каждый новый тип предметов резервирует часть памяти. После этого оставшиеся байты используются для хранения количества предметов данного типа.

Например, если внутри находятся только булыжник, уголь и железные слитки, память расходуется значительно эффективнее, чем при хранении сотен различных инструментов, книг, механизмов и предметов с индивидуальными характеристиками.

Ячейка хранения 1К отлично подходит для:

  • строительных блоков;
  • руды;
  • слитков;
  • ресурсов автоматических ферм;
  • компонентов Applied Energistics 2;
  • материалов автокрафта.

Менее эффективно хранить:

  • повреждённые инструменты;
  • броню;
  • зачарованные предметы;
  • книги;
  • карты;
  • предметы с индивидуальными NBT-данными.

Во время работы сети AE2 самостоятельно выбирает подходящую ячейку для записи. Игроку не требуется вручную распределять предметы между накопителями. При наличии нескольких ячеек система старается использовать уже существующие типы предметов, а затем создаёт новые записи.

Для управления этим процессом используются приоритеты хранения и фильтры, которые можно настроить через Верстак ячеек.

Пошаговая инструкция

Для начала необходимо изготовить Компонент хранения 1К и Корпус ячейки хранения, после чего объединить их в Ячейку хранения 1К.

После создания ячейку следует установить в один из поддерживаемых блоков:

  • МЭ-накопитель;
  • МЭ-сундук.

Далее необходимо подключить устройство к работающей ME-сети с источником энергии.

После появления соединения предметы можно помещать через:

  • МЭ-терминал;
  • Терминал создания;
  • Импортные шины;
  • Пространственные хранилища;
  • другие совместимые устройства.

Для максимальной эффективности рекомендуется сразу разделять категории ресурсов. Например, одну ячейку использовать только для строительных блоков, другую — для руд, третью — для продукции ферм.

Если требуется запретить запись определённых предметов, следует воспользоваться Верстаком ячеек. Он позволяет установить фильтр содержимого, благодаря которому в выбранную ячейку смогут попадать только разрешённые предметы.

Когда объём памяти становится недостаточным, содержимое легко переносится в более вместительную ячейку при помощи МЭ-порта ввода-вывода.

Частые ошибки

Самой распространённой ошибкой является хранение большого количества уникальных предметов в одной небольшой ячейке. Несколько десятков инструментов могут занять весь лимит типов значительно раньше, чем закончится объём памяти.

Также многие игроки складывают в сеть все предметы подряд после исследования мира. В результате в хранилище попадают различные виды брони, оружия, книги, карты, механизмы и множество других уникальных объектов, что резко снижает эффективность хранения.

Ещё одной ошибкой становится использование исключительно ячеек хранения 1К на больших базах. При подключении карьеров, автоматических шахт и крупных ферм свободное место заканчивается очень быстро.

Некоторые игроки забывают следить за состоянием накопителей. Если все предметные ячейки полностью заполнены, импортные шины прекращают работу, а предметы начинают скапливаться в сундуках и механизмах, нарушая работу автоматизации.

Также не рекомендуется смешивать массовые ресурсы и предметы с большим количеством NBT-данных в одной ячейке.

Советы для сервера GravityCraft

На GravityCraft рекомендуется использовать ячейки хранения 1К исключительно как специализированные накопители. Благодаря низкой стоимости их удобно выделять под отдельные производственные цепочки.

Хорошим решением является создание отдельных ячеек для:

  • руды;
  • слитков;
  • строительных блоков;
  • продукции ферм;
  • компонентов Applied Energistics 2;
  • ресурсов автокрафта.

Не храните большое количество инструментов, брони и зачарованных предметов внутри небольших ячеек. Для подобных предметов лучше использовать отдельные накопители большей ёмкости или обычные сундуки.

Регулярно проверяйте заполнение МЭ-накопителей и своевременно заменяйте небольшие ячейки на более вместительные модели. Это позволит избежать остановки автоматических производственных линий.

Если база активно развивается, сразу планируйте переход на ячейки хранения 4К и выше, а существующие 1К используйте как специализированные фильтрованные хранилища.

Заключение

Ячейка хранения 1К является отправной точкой развития большинства ME-сетей в Applied Energistics 2. Несмотря на небольшой объём памяти, при грамотной организации она способна эффективно хранить тысячи одинаковых предметов и значительно упростить управление ресурсами.

Главное правило эффективного использования заключается в разделении предметов по категориям и понимании механики байтов. Чем меньше различных типов предметов хранится внутри одной ячейки, тем больше её фактическая вместимость. При правильной настройке даже самые простые ячейки остаются полезными на протяжении всей игры, дополняя более вместительные накопители и обеспечивая стабильную работу автоматизированной ME-сети.