Перейти к содержанию

guides/appliedenergistics2/item types

Материал из GravityWiki

В Applied Energistics 2 типы предметов являются одной из ключевых механик цифрового хранения. Именно они определяют, какие предметы могут одновременно находиться внутри Ячейки хранения. Многие игроки обращают внимание только на объём памяти в байтах, однако на практике ограничение по количеству типов предметов значительно чаще становится причиной переполнения хранилища. Понимание этой механики позволяет правильно организовать ME-сеть и максимально эффективно использовать доступную память.

Введение

Каждая предметная Ячейка хранения имеет два независимых ограничения: объём памяти в байтах и максимальное количество различных типов предметов.

Даже если свободных байтов ещё достаточно, Ячейка хранения перестанет принимать новые предметы после достижения лимита типов.

Именно поэтому иногда возникает ситуация, когда в МЭ-терминале отображается свободное место, но добавить новый предмет уже невозможно.

Для большинства игроков эта особенность становится неожиданностью, поскольку визуально накопитель выглядит незаполненным.

Как работает

Типом предмета считается каждая уникальная разновидность объекта, которую Applied Energistics 2 рассматривает как отдельную запись.

Если в Ячейке хранения уже находятся железные слитки, добавление новых железных слитков не создаёт новый тип — увеличивается только количество уже существующего.

Однако при добавлении нового предмета, например золота, меди или алмазов, создаётся новая запись, занимающая один доступный тип.

Количество предметов каждого типа практически не влияет на число типов. Один булыжник и миллион булыжника занимают один и тот же тип хранения.

Проблемы начинаются тогда, когда в сети появляется большое количество уникальных предметов.

Основные механики

Applied Energistics 2 учитывает не только идентификатор предмета, но и его дополнительные характеристики.

Отдельными типами могут считаться:

  • предметы с разной прочностью;
  • зачарованные инструменты;
  • зачарованная броня;
  • книги с разным содержимым;
  • карты;
  • предметы с пользовательскими названиями;
  • механизмы с сохранёнными настройками;
  • предметы с различными NBT-данными.

Например, две алмазные кирки с разной прочностью могут занимать два отдельных типа хранения.

Аналогично работают зачарования. Даже одинаковые мечи с разными наборами чар рассматриваются как разные предметы.

Именно поэтому хранение большого количества экипировки значительно менее эффективно, чем хранение строительных блоков или руды.

Пошаговая инструкция

Чтобы избежать быстрого достижения лимита типов:

  • храните инструменты отдельно;
  • не складывайте повреждённую броню вместе с ресурсами;
  • используйте отдельные Ячейки хранения для строительных материалов;
  • настройте фильтрацию через Верстак ячеек;
  • регулярно сортируйте содержимое ME-сети.

Если определённая категория предметов постоянно создаёт новые типы, лучше выделить для неё отдельный накопитель или использовать обычные сундуки.

Для крупных баз рекомендуется заранее разделить хранение на категории: руды, металлы, строительные материалы, компоненты механизмов и инструменты.

Частые ошибки

Самой распространённой ошибкой является хранение всех найденных предметов в одной Ячейке хранения.

После длительных исследований мира в сеть попадают десятки различных инструментов, видов брони, книг, карт и других предметов, каждый из которых создаёт новый тип.

Также многие игроки считают, что увеличение объёма Ячейки хранения автоматически увеличивает количество поддерживаемых типов. Это не так.

Ещё одной ошибкой становится хранение большого количества повреждённых инструментов и предметов с NBT внутри общего цифрового склада.

В результате свободные байты ещё остаются, но новые разновидности предметов добавить уже невозможно.

Советы для сервера GravityCraft

На GravityCraft рекомендуется организовать систему хранения ещё на раннем этапе развития базы.

Используйте отдельные Ячейки хранения для:

  • строительных блоков;
  • металлов;
  • продукции ферм;
  • компонентов механизмов;
  • инструментов и экипировки.

Не храните большое количество случайных предметов внутри одного накопителя.

После длительных путешествий сначала отсортируйте добычу вручную, а затем переносите её в ME-сеть.

Такой подход значительно увеличивает эффективность использования памяти и уменьшает вероятность достижения лимита типов.

Заключение

Типы предметов являются одной из важнейших механик хранения в Applied Energistics 2. Именно они определяют, сколько различных предметов может одновременно находиться внутри Ячейки хранения.

Правильное понимание этой системы позволяет значительно эффективнее использовать байты, уменьшить количество необходимых накопителей и избежать большинства проблем, связанных с переполнением цифрового склада.