Перейти к содержанию

guides/botania/all botania flowers

Материал из GravityWiki

Цветы являются центральной механикой Botania и основным инструментом взаимодействия игрока с магической системой мода. Именно цветы производят ману, выполняют автоматизацию, взаимодействуют с предметами, мобами и блоками, а также обеспечивают работу большинства сложных механизмов. Для эффективного развития на сервере GravityCraft важно понимать различия между категориями цветов и знать назначение каждого растения.

Введение

В Botania существует несколько десятков различных цветов, каждый из которых выполняет уникальную функцию. Все они создаются через Лепестковый аптекарь и используют ману либо производят её самостоятельно.

В отличие от декоративных Мистических цветов, функциональные растения Botania обладают собственной логикой работы и способны выполнять самые разные задачи — от генерации маны до полной автоматизации производственных процессов.

Для удобства все цветы можно разделить на несколько основных категорий: генерирующие цветы, функциональные цветы и специальные цветы.

Как работает

Большинство цветов Botania требует ману для работы либо самостоятельно производит её и передаёт в распространители маны.

Генерирующие цветы преобразуют различные ресурсы в ману.

Функциональные цветы используют ману для выполнения определённых действий.

Специальные цветы участвуют в уникальных механиках и часто применяются в сложных автоматизированных системах.

Практически все цветы имеют определённый радиус действия, который отображается при помощи Жезла леса.

Генерирующие цветы

Эндофлейм

Преобразует твёрдое топливо в ману. Является основным источником маны на раннем этапе развития.

Гидроангеас

Генерирует ману за счёт соседних источников воды.

Пассивная маргаритка

Производит небольшое количество маны в дневное время.

Найтшейд

Работает ночью и служит альтернативой Пассивной маргаритке.

Термальная лилия

Поглощает лаву и преобразует её в ману.

Гурмарилис

Получает ману при поглощении еды.

Энтропинниум

Использует энергию взрывов для генерации маны.

Кекимурус

Потребляет торты для производства маны.

Нарслимус

Получает ману от гибели слизней.

Роза Арканы

Поглощает опыт и преобразует его в ману.

Шульк Ме Нот

Использует снаряды шалкеров как источник энергии.

Спектролус

Потребляет сигналы различных цветов для получения маны.

Дендроколюм

Использует рост деревьев для генерации маны.

Раффловзия

Поглощает цветы и преобразует их в ману.

Муноцидия

Получает ману от гибели существ.

Орехид

Преобразует камень в руды при помощи маны.

Несмотря на то что Орехид не является классическим генератором, растение считается одним из важнейших производственных цветов поздней стадии игры.

Функциональные цветы

Чистая маргаритка

Преобразует древесину в Живодерево и камень в Живокамень.

Хопперхок

Подбирает и перемещает предметы в указанной области.

Ранункарпус

Автоматически высаживает растения и культуры.

Беллторн

Атакует враждебных существ при наличии маны.

Джейд Амарант

Создаёт новые цветы вокруг себя.

Тигровый глаз

Отпугивает враждебных мобов.

Лоллипоп

Перемещает существ в пределах области действия.

Хайдренджиум

Участвует в специализированных системах управления водой.

Медумон

Автоматически собирает урожай.

Танцующий одуванчик

Взаимодействует с блоками и механизмами автоматизации.

Бубелл

Создаёт воздушные потоки и управляет перемещением блоков.

Дредторн

Наносит урон существам вокруг себя.

Джоллиум

Влияет на поведение мобов.

Бергамут

Подавляет звуки в определённом радиусе.

Лабеллия

Управляет сигналами красного камня.

Специальные цветы

Агрикарнация

Ускоряет рост растений.

Белторн

Используется в защитных системах.

Мариморфозис

Изменяет варианты камня в окружающей области.

Клинкарнация

Автоматически перерабатывает опыт.

Соул Конжурер

Взаимодействует с механизмами измерений и особыми структурами.

Хефестус

Используется для специализированных производственных процессов.

Интердиктиум

Влияет на передвижение существ и предметов.

Дредторн

Подходит для защитных сооружений и автоматических ловушек.

Частые ошибки

Многие игроки создают большое количество различных цветов без понимания их назначения.

Другой распространённой ошибкой является попытка использовать функциональные цветы без достаточного количества маны.

Новички также часто строят слишком сложные системы на раннем этапе вместо создания надёжной фермы Эндофлеймов.

Ещё одной проблемой становится отсутствие понимания различий между генерирующими и функциональными цветами.

Советы для сервера GravityCraft

Для начала развития рекомендуется сосредоточиться на Чистой маргаритке и Эндофлеймах.

После получения стабильного производства маны стоит перейти к созданию Хопперхока и Ранункарпуса для автоматизации.

Гурмарилис и Термальная лилия подходят для среднего этапа игры и позволяют значительно увеличить производство маны.

Продвинутым игрокам рекомендуется использовать Орехид для автоматизированного получения ресурсов.

Не стоит создавать все цветы сразу. Намного эффективнее строить инфраструктуру постепенно, по мере появления новых задач.

Заключение

Цветы Botania являются основой всего мода. Генерирующие растения обеспечивают производство маны, функциональные автоматизируют игровые процессы, а специальные открывают доступ к уникальным механикам. Понимание назначения каждого цветка позволяет эффективно развивать магическую инфраструктуру и использовать весь потенциал Botania на сервере GravityCraft.