Перейти к содержанию

guides/flux networks/flux controller

Материал из GravityWiki

Flux Controller — это центральный блок системы Flux Networks, который управляет всеми сетями, каналами и потоками энергии. Именно через него создаются сети, настраиваются правила передачи и контролируется вся беспроводная энергетическая инфраструктура. Без Flux Controller система Flux Networks не может функционировать.

Введение

Flux Controller является ядром всей системы Flux Networks. Он отвечает за создание сети, хранение энергии, управление каналами и синхронизацию всех подключённых устройств.

Все Flux Plug и Flux Point работают только через контроллер. Он не передаёт энергию напрямую, но определяет, как она распределяется внутри сети.

Как работает Flux Controller

Flux Controller создаёт логическую энергетическую сеть, внутри которой хранится и распределяется энергия. Все подключённые узлы взаимодействуют через него.

Когда Flux Plug добавляет энергию в сеть, она попадает в общий виртуальный буфер контроллера. Flux Point запрашивает энергию из этого же буфера.

• Flux Controller создаёт и хранит сети

• Управляет виртуальным запасом энергии

• Распределяет энергию по каналам

• Синхронизирует Flux Plug и Flux Point

Контроллер работает как сервер внутри сети: он не является источником энергии, но управляет её потоками.

Основные функции

Flux Controller выполняет несколько ключевых функций, которые определяют работу всей системы.

• Создание и удаление сетей

• Управление Flux Plug и Flux Point

• Настройка каналов передачи энергии

• Контроль приоритетов потребления

• Управление доступом (private/public)

• Мониторинг энергии в реальном времени

Каждая сеть существует отдельно внутри контроллера и не пересекается с другими, если не настроено вручную.

Интерфейс Flux Controller

Интерфейс контроллера разделён на несколько секций, каждая из которых отвечает за отдельную часть системы.

• Networks — список созданных сетей

• Storage — общий запас энергии

• Channels — управление потоками энергии

• Devices — подключённые Flux Plug и Flux Point

• Settings — доступ и режимы сети

Через интерфейс игрок может полностью управлять энергосистемой базы.

Пошаговое использование Flux Controller

Чтобы начать работу с контроллером, необходимо создать сеть и подключить к ней устройства.

1. Установить Flux Controller в базе

2. Открыть интерфейс блока

3. Создать новую сеть

4. Задать имя сети

5. Выбрать режим доступа (private/public)

6. Создать каналы передачи энергии

7. Подключить Flux Plug к источникам энергии

8. Подключить Flux Point к машинам

9. Проверить поток энергии в интерфейсе

После настройки сеть начинает работать автоматически.

Каналы в Flux Controller

Каналы позволяют разделять энергию внутри одной сети.

• Каждый канал имеет собственный лимит энергии

• Каналы могут иметь разные приоритеты

• Можно разделять генерацию и потребление

• Один контроллер поддерживает несколько каналов

Например, можно создать отдельный канал для реакторов и отдельный для производственных машин.

Частые ошибки

Ошибки при работе с Flux Controller чаще всего связаны с неправильной настройкой сети.

• Сеть не создана в контроллере

• Flux Plug и Flux Point не привязаны к сети

• Канал отключён или неактивен

• Лимит передачи установлен в 0

• Используется неправильная сеть

• Устройства не отображаются в интерфейсе

Также частая проблема — отсутствие Flux Controller в системе. Без него Flux Networks не работает вообще.

Советы для сервера GravityCraft

На серверах типа GravityCraft Flux Controller играет ключевую роль в оптимизации энергосистемы.

• Разделяй сети по функциям (фермы, генерация, переработка)

• Не создавай одну глобальную сеть для всей базы

• Используй приоритеты для критических машин

• Ограничивай каналы для стабильности сервера

• Защищай Flux Controller от других игроков

Также рекомендуется размещать контроллер в защищённой зоне базы, так как его потеря приведёт к остановке всей энергосети.

Заключение

Flux Controller — это центральный элемент Flux Networks, который управляет всей беспроводной энергетической системой. Он отвечает за создание сети, распределение энергии и контроль всех подключённых устройств.

Понимание его работы позволяет строить стабильные и масштабируемые энергосистемы без проводов и эффективно управлять автоматизированными базами в поздней игре.