Перейти к содержанию

guides/immersive engineering/getting started

Материал из GravityWiki

Immersive Engineering — гайд для новичков

Immersive Engineering — это техномод для Minecraft, ориентированный на реализм, индустриальную эстетику и продуманную автоматизацию. В отличие от классических техномодов, IE делает упор на мультиблоки, провода, механическую логику и ограниченную пропускную способность энергии.

Этот гайд поможет разобраться, как начать играть в Immersive Engineering с нуля.

Особенности Immersive Engineering

Мод отличается от IndustrialCraft, Mekanism и Thermal:

  • нет «магических» машин — почти всё это мультиблоки;
  • энергия передаётся по проводам с потерями;
  • есть лимиты на вход и выход энергии;
  • крафты часто многоэтапные и логичные;
  • упор на атмосферу индустрии и стимпанка.

С чего начать игру

Первые шаги в Immersive Engineering:

  1. Найдите железо, медь и уголь
  2. Создайте Engineer’s Hammer
  3. Сделайте Coke Oven
  4. Получите Creosote Oil
  5. Перейдите к генерации энергии

Инженерный молот

Engineer’s Hammer — ключевой инструмент мода.

Он используется для:

  • поворота блоков;
  • настройки коннекторов;
  • сборки мультиблоков;
  • изменения режимов машин.

Без молота большинство механизмов просто не будет работать.

Coke Oven — первый мультиблок

Coke Oven — отправная точка прогрессии.

Он нужен для:

  • производства Coal Coke;
  • получения Creosote Oil.

Creosote Oil используется для:

  • обработки деревянных столбов;
  • создания инженерных блоков;
  • дальнейшего развития мода.

Энергия в Immersive Engineering

Immersive Engineering использует энергию формата RF / FE.

Особенности энергии:

  • есть потери при передаче;
  • провода имеют лимиты;
  • нельзя просто «воткнуть кабель куда угодно».

Подробнее смотри в статье: Энергия в Immersive Engineering

Провода и коннекторы

Передача энергии осуществляется через:

  • LV / MV / HV провода;
  • коннекторы и реле;
  • трансформаторы.

Неправильный тип провода — частая причина, почему энергия не передаётся.

Генерация энергии

В начале доступны:

  • Water Wheel — стабильный старт;
  • Windmill — зависит от высоты;
  • Thermoelectric Generator — сложнее, но стабилен.

Позже открывается Diesel Generator — основной источник энергии в середине игры.

Куда идти дальше

Рекомендуемый порядок изучения:

  1. Энергия и форматы RF / FE
  2. Провода и потери энергии
  3. Генераторы
  4. Основные мультиблоки
  5. Автоматизация

Полезные гайды

Итог

Immersive Engineering — это мод про логику, инженерию и планирование. Если тебе нравится вдумчивый техногеймплей — этот мод точно для тебя.