Перейти к содержанию

guides/silent gear/material tier list

Материал из GravityWiki

Рейтинг материалов в Silent Gear — это условная система оценки ресурсов по их эффективности в инструментах, оружии и компонентах. Поскольку мод не имеет единого “лучшего предмета”, сила билдов определяется комбинацией материалов. Тем не менее, можно выделить мета-уровни (tier list), которые помогают игроку понимать, какие материалы сильнее на разных стадиях игры.

Введение

Silent Gear использует модульную систему крафта, где итоговая сила инструмента зависит от выбранных компонентов. Это делает прямой “рейтинговый список” условным, но полезным для понимания прогрессии.

Рейтинг материалов строится на трёх ключевых факторах:

универсальность (подходит ли для разных инструментов)

эффективность (статы: урон, скорость, прочность)

стадия игры (early, mid, late, endgame)

Принцип рейтинга

Все материалы делятся на уровни эффективности:

S-tier — лучшие универсальные и эндгейм материалы

A-tier — сильные и стабильные материалы

B-tier — средний уровень, ранний/ситуативный

C-tier — слабые или стартовые

D-tier — почти не используются в прогрессии

Важно: в Silent Gear “низкий tier” не означает бесполезность — он просто хуже по эффективности в поздней игре.

S-tier (лучшие материалы)

Материалы высшего уровня, используемые в оптимизированных билдах.

Steel (сталь)

лучший универсальный материал mid-game

стабильные характеристики

подходит для всех инструментов

Reinforced / Composite alloys

высокая прочность

отличная универсальность

основа поздней игры

Nether-based materials

высокий урон

уникальные эффекты

PvE/PvP endgame

Gem-based top materials

экстремальная специализация

крит/скорость/урон

используются в топ-билдах

A-tier (сильные материалы)

Очень эффективные, но менее универсальные.

Bronze

высокая скорость добычи

слабая прочность

ранний/средний этап

Brass

сбалансированный материал

хорош для стартовых билдов

Hardened metals

стабильность

хорошая прочность

mid/late-game переход

Advanced steel variants

улучшенные версии стали

небольшие бонусы к статам

B-tier (средние материалы)

Используются в ранней игре или как временные решения.

Iron

основной стартовый материал

универсален, но слабее mid-tier

Copper (если доступен)

ранняя скорость

слабая стабильность

Basic gems

дают бонус к одному стату

требуют компенсации металлами

C-tier (слабые материалы)

Используются только в начале игры.

Stone-tier materials

низкая эффективность

временные инструменты

Wood-based components

стартовые решения

быстро заменяются

D-tier (устаревшие / нишевые)

Редко используются в прогрессии.

базовые крафтовые материалы без бонусов

слабые модификаторы

временные компоненты

Рейтинг по типам билдов

Кирки (Mining)

Steel

Reinforced alloys

Bronze

Iron

Wood/Stone

Мечи (Combat)

Nether materials

Gem + Alloy hybrids

Steel

Brass

Iron

Топоры (Hybrid)

Steel

Reinforced alloys

Bronze

Iron

Лопаты (Speed tools)

Bronze / Brass

Steel

Iron

Stone

Луки (Ranged)

Nether / Gem materials

Steel + Alloy

Bronze (speed builds)

Iron

Общая мета-прогрессия

Типичный путь игрока:

Wood / Stone (C–D tier)

Iron (B tier)

Bronze / Brass (A tier)

Steel (S tier mid-game)

Reinforced alloys (S tier late-game)

Gem / Nether materials (S tier endgame)

Частые ошибки

Игроки часто:

считают, что один “лучший материал” существует

игнорируют роль комбинаций

используют gem без компенсации прочности

застревают на iron-этапе

тратят редкие материалы слишком рано

Советы для сервера GravityCraft

На GravityCraft рейтинг немного смещается из-за экономики и баланса:

Steel — основной переходный S-tier материал

Bronze/Brass — быстрый старт прогрессии

Reinforced alloys — основа mid/late-game

Gems — только для специализации билдов

Nether materials — PvE/PvP эндгейм

Рекомендуется:

не пропускать steel-прогрессию

использовать ранние материалы как временные

строить отдельные инструменты под задачи

тестировать комбинации перед массовым крафтом

Заключение

Рейтинг материалов в Silent Gear — это не строгая система силы, а ориентир для понимания прогрессии. Лучшие результаты достигаются не за счёт одного “топового” материала, а через правильные комбинации металлов, сплавов и гемов. Понимание tier-листа позволяет быстрее выходить в эффективные билды и оптимизировать инструменты под любую задачу.