Свежие правки
Внешний вид
Ниже в хронологическом порядке перечислены последние изменения на страницах GravityWiki.
Список сокращений:
- Н
- Правкой создана новая страница (см. также список новых страниц)
- м
- Малая (незначительная) правка
- б
- Правка сделана ботом
- (±123)
- Изменение размера страницы в байтах
26 апреля 2026
| Н 16:51 | guides/xnet/beginner mistakes разн.история +7088 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в XNet связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: игроки пытаются использовать его как обычные трубы, игнорируют логическую модель сети и неправильно настраивают каналы, фильтры и коннекторы. В резуль...») | ||||
| Н 16:50 | guides/xnet/vs enderio conduits разн.история +6269 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Сравнение XNet и Ender IO Conduits — это разбор двух систем автоматизации, которые решают одну задачу (перемещение предметов, жидкостей и энергии), но делают это принципиально разными подходами: XNet через централизованную логическую сеть, Ender IO через распределён...») | ||||
| Н 16:49 | guides/xnet/mekanism integration разн.история +7077 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Интеграция XNet с Mekanism — это система связки логической сети XNet с машинами, трубами и энерго/жидкостными механизмами Mekanism. Она позволяет полностью автоматизировать переработку руд, химические цепочки, энергосети и логистику без использования отдельных...») | ||||
| Н 16:48 | guides/xnet/refined storage integration разн.история +7051 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Интеграция XNet с Refined Storage — это способ объединить логическую сеть XNet с системой цифрового хранения Refined Storage, чтобы автоматизировать импорт, экспорт и распределение ресурсов между цифровым инвентарём и физическими блоками. Такое сочетание позволяет ст...») | ||||
| Н 16:47 | guides/xnet/filters rules разн.история +7119 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Фильтры и правила в XNet — это система ограничения и управления потоками предметов, жидкостей, энергии и логических сигналов внутри сети. Они определяют, какие ресурсы могут проходить через канал, в каком количестве и при каких условиях. Без правильно на...») | ||||
| Н 16:46 | guides/xnet/automation разн.история +7384 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «XNet — это модульная логическая система автоматизации, которая заменяет классические трубы, провода и редстоун-схемы единым сетевым контроллером. Автоматизация в XNet строится на каналах (Item, Fluid, Energy, Logic), которые управляются централизованно через Network Cont...») | ||||
| Н 16:45 | guides/xnet/logic channel разн.история +6772 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Logic Channel в XNet — это канал управления сигналами и состояниями, который используется для передачи логических значений между блоками через Network Controller. Он не работает с предметами, жидкостями или энергией напрямую, а предназначен для создания автоматизаци...») | ||||
| Н 16:45 | guides/xnet/energy channel разн.история +7084 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Energy Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу энергии между генераторами, хранилищами и машинами через Network Controller. Он позволяет строить полностью автоматизированные энергосети без использования кабелей в классическом понимании, з...») | ||||
| Н 16:44 | guides/xnet/fluid channel разн.история +6713 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Fluid Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу жидкостей между резервуарами, машинами и другими поддерживающими блоками через Network Controller. Он позволяет строить полностью автоматизированные системы переработки и распределения жидко...») | ||||
| Н 16:43 | guides/xnet/item channel разн.история +6717 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Item Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу предметов между подключёнными инвентарями через Network Controller. Он является основой всей предметной логистики в системе XNet и позволяет строить полностью автоматизированные цепочки сортиро...») | ||||
| Н 16:42 | guides/xnet/facade разн.история +7437 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Facade в XNet — это вспомогательный блок, который используется для упрощения взаимодействия с коннекторами и скрытой интеграции XNet в компактные автоматизационные системы. Он позволяет «прятать» сложные сетевые подключения внутри одного блока, делая инфр...») | ||||
| Н 16:41 | guides/xnet/wireless router разн.история +7389 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Wireless Router в XNet — это расширение сетевой системы, которое позволяет передавать логические сигналы между удалёнными сетями без физического кабельного соединения. Он используется для создания распределённых автоматизационных систем, где разные базы ил...») | ||||
| Н 16:40 | guides/xnet/cable разн.история +7333 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Кабель XNet — это технический элемент системы XNet, который соединяет контроллер и коннекторы в единую логическую сеть. В отличие от классических труб и проводов, он не передаёт предметы, жидкости или энергию напрямую, а служит исключительно каналом связи...») | ||||
| Н 16:40 | guides/xnet/advanced connector разн.история +8424 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Advanced Connector — это улучшенная версия стандартного коннектора в системе XNet, предназначенная для более гибкой и точной работы с ресурсами. Он расширяет возможности базового коннектора, позволяя одновременно работать с несколькими типами каналов, сложной...») | ||||
| Н 16:39 | guides/xnet/connector разн.история +8108 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Коннектор XNet — это ключевой элемент системы XNet, который связывает игровые блоки (сундуки, машины, резервуары, генераторы) с центральным контроллером. Именно через коннекторы сеть получает доступ к ресурсам и может управлять их перемещением. Без них ко...») | ||||
| Н 16:38 | guides/xnet/full guide разн.история +9875 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «XNet — это высокоуровневая система автоматизации, основанная на логической маршрутизации ресурсов через центральный контроллер. В отличие от классических трубопроводных модов, XNet не использует физические линии передачи предметов или энергии в привыч...») | ||||
| Н 16:37 | guides/xnet/why xnet not working разн.история +8741 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «XNet — это полностью логическая система автоматизации, и в отличие от классических труб или кабелей, она не работает «по умолчанию». Любая ошибка в настройке сети приводит к тому, что ресурсы просто не начинают двигаться или система работает частично. По...») | ||||
| Н 16:36 | guides/xnet/controller xnet разн.история +11 189 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Контроллер XNet является центральным блоком всей системы автоматизации мода XNet и отвечает за управление всеми подключёнными сетями, каналами и логикой передачи ресурсов. Именно через него игрок строит полноценные логические сети, объединяющие машины,...») | ||||
| Н 16:35 | guides/xnet/how it works разн.история +8860 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «XNet — это система логической автоматизации, которая заменяет классические трубы и кабели единым сетевым контроллером. Вместо физической транспортировки ресурсов мод строит виртуальную сеть, где все перемещения предметов, жидкостей, энергии и данных...») | ||||
| Н 16:34 | guides/xnet/getting started разн.история +8573 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «XNet — это модификация, которая добавляет универсальную систему передачи предметов, жидкостей, энергии и информации через единый сетевой контроллер. В отличие от классических логистических модов, здесь нет привычных труб или проводов в классическом по...») | ||||
| Н 16:33 | guides/aquaculture 2/newbie mistakes разн.история +7020 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Новички в Aquaculture 2 часто воспринимают рыбалку как простую ванильную механику Minecraft, из-за чего теряют эффективность, игнорируют биомы и неправильно используют прогрессию удочек. В итоге они медленно развиваются и не раскрывают потенциал мода. == Введен...») | ||||
| Н 16:32 | guides/aquaculture 2/best fish разн.история +6541 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Лучшие рыбы в Aquaculture 2 — это виды с высокой питательной ценностью, редкостью или экономической выгодой, которые дают максимальную пользу на разных этапах прогрессии. Их выбор зависит от биома, сложности добычи и применения: еда, торговля или крафт. == Вв...») | ||||
| Н 16:31 | guides/aquaculture 2/best fishing spots разн.история +7137 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Лучшие места для рыбалки в Aquaculture 2 определяются не случайно, а через систему биомов, глубины воды и доступности редких рыб. Правильный выбор точки ловли напрямую влияет на скорость прогрессии, шанс редкого лута и стабильность фарма ресурсов. == Введени...») | ||||
| Н 16:30 | guides/aquaculture 2/rare fish разн.история +7180 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Редкая рыба в Aquaculture 2 — это категория морских и пресноводных видов с пониженным шансом появления, которые требуют правильного биома, глубины воды и улучшенного снаряжения для стабильной добычи. Такие рыбы являются ключевым элементом прогрессии рыбал...») | ||||
| Н 16:29 | guides/aquaculture 2/how fishing works разн.история +8073 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Рыбалка в Aquaculture 2 — это расширенная система по сравнению с ванильным Minecraft, где результат зависит не только от случайности, но и от биома, глубины воды, экипировки удочки, а также модификаторов вроде наживки и компонентов удочки. Вместо единого пула лут...») | ||||
| Н 16:28 | guides/aquaculture 2/bobbers разн.история +6957 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Bobbers — это визуальные и функциональные модификаторы удочки в Aquaculture 2, которые влияют на поведение поплавка, удобство рыбалки и частично на эффективность отслеживания поклёвки. Они не меняют напрямую таблицы лута, но значительно улучшают контроль над...») | ||||
| Н 16:27 | guides/aquaculture 2/fishing line разн.история +6674 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Fishing Line — это ключевой компонент удочки в Aquaculture 2, который отвечает за надёжность ловли, стабильность вываживания и общую эффективность рыбалки. В отличие от крючков или удочек, леска напрямую влияет на базовую механику взаимодействия с рыбой и являет...») | ||||
| Н 16:26 | guides/aquaculture 2/fishing hooks разн.история +6389 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Fishing Hooks — это система модификации удочек в Aquaculture 2, которая расширяет стандартную механику рыбалки и позволяет настраивать стиль ловли под конкретные цели: скорость, редкость добычи или стабильность улова. Крючки являются ключевым элементом оптимиза...») | ||||
| Н 16:25 | guides/aquaculture 2/neptunium rod разн.история +6637 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Neptunium Rod — это одна из самых продвинутых удочек в Aquaculture 2, выполненная из редкого материала нептуния. Она представляет собой эндгейм-инструмент для рыбалки, который значительно увеличивает эффективность фарма, шанс редких рыб и общую стабильность добы...») | ||||
| Н 16:24 | guides/aquaculture 2/swordfish разн.история +6807 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Swordfish — это редкая океаническая рыба в Aquaculture 2, которая относится к продвинутому пулу морских существ. Она появляется в глубоких океанах и является важным этапом перехода к высокоуровневой рыбалке, где основную роль играют редкость, качество удочек и...») | ||||
| Н 16:24 | guides/aquaculture 2/tuna разн.история +7099 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Tuna — это океаническая рыба среднего и высокого уровня редкости в Aquaculture 2, которая встречается в глубоких водах и тёплых океанических биомах. Она является важным ресурсом для средней и поздней стадии игры, так как сочетает хорошую доступность при прави...») | ||||
| Н 16:22 | guides/aquaculture 2/piranha разн.история +6986 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Piranha — это агрессивная и более редкая рыба из Aquaculture 2, которая встречается преимущественно в тёплых и тропических водоёмах. В отличие от базовых пресноводных видов, пиранья относится к более “опасному” и ценному пулу рыбы, который требует лучшего сна...») | ||||
| Н 16:21 | guides/aquaculture 2/perch разн.история +5891 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Perch (Окунь) — это один из самых базовых и распространённых пресноводных видов рыб в Aquaculture 2. Он относится к стартовой группе рыб и играет ключевую роль в ранней игре, обеспечивая игрока стабильным источником еды и простым ресурсом для прогрессии в рыбал...») | ||||
| Н 16:20 | guides/aquaculture 2/bass разн.история +6627 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Bass (Окунь) — это один из базовых пресноводных видов рыб в Aquaculture 2, который встречается практически во всех обычных водоёмах и является ключевым ресурсом ранней игры. Он относится к категории распространённых рыб, но при этом используется не только как...») | ||||
| Н 16:19 | guides/aquaculture 2/atlantic cod разн.история +8312 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Atlantic Cod — это один из базовых холодноводных видов рыб в моде Aquaculture 2, который встречается в океанических и холодных биомах. Эта рыба относится к категории распространённых ресурсов, но при этом играет важную роль в ранней и средней стадии прогрессии, та...») | ||||
| Н 16:18 | guides/aquaculture 2/full guide разн.история +7588 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Aquaculture 2 — это расширенный мод на рыбалку в Minecraft, который превращает стандартную механику в полноценную прогрессивную систему с биомами, редкими видами рыб, улучшенными удочками, наживкой и лутом разного уровня. Вместо простой добычи еды игрок получае...») | ||||
| Н 16:17 | guides/aquaculture 2/why not working разн.история +6385 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Aquaculture 2 — это мод, который тесно связан с системой рыбалки Minecraft и другими игровыми механиками, поэтому его некорректная работа почти всегда связана не с самим модом, а с конфликтами загрузки, неправильной установкой или ограничениями сервера. Проблем...») | ||||
| Н 16:16 | guides/aquaculture 2/best fishing rod разн.история +7308 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «В Aquaculture 2 удочки являются ключевым инструментом прогрессии, так как именно от них зависит скорость рыбалки, шанс редкой добычи и доступ к продвинутым видам рыбы. В отличие от ванильной системы, здесь удочки имеют уровни, материалы, встроенные бонусы и в...») | ||||
| Н 16:15 | guides/aquaculture 2/all fish разн.история +8272 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Aquaculture 2 значительно расширяет ванильную рыбалку, добавляя большое количество новых видов рыб, привязанных к биомам, температуре воды и типу водоёма. Каждая рыба имеет свои условия появления, редкость и практическое применение — от базовой еды до краф...») | ||||
| Н 16:14 | guides/aquaculture 2/getting started разн.история +9190 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Aquaculture 2 — это мод, расширяющий систему рыбалки в Minecraft, добавляя десятки новых видов рыбы, улучшенные удочки, приманки, системы прогрессии и уникальные ресурсы, которые используются в крафте и развитии других модов. Он делает рыбалку не второстепенным...») | ||||
| Н 16:13 | guides/natures compass/rare resources by biomes разн.история +5646 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «В Minecraft многие редкие ресурсы напрямую связаны с биомами. Это означает, что вместо хаотичного поиска по миру игрок может целенаправленно находить нужные биомы и получать доступ к ресурсам быстрее и эффективнее. В модифицированных сборках этот подход с...») | ||||
| Н 16:12 | guides/natures compass/beginner mistakes разн.история +5749 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Начало игры в Minecraft, особенно в модифицированных сборках, часто сопровождается большим количеством ошибок, связанных с непониманием механик генерации мира, прогрессии и использования утилитарных модов. Nature’s Compass и аналогичные инструменты могут знач...») | ||||
| Н 16:11 | guides/natures compass/utility mods natures compass разн.история +6122 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Nature’s Compass относится к категории утилитарных модов (utility mods), которые не добавляют новые блоки или мобов, а улучшают качество жизни игрока и ускоряют базовые игровые процессы. Его основная задача — упростить поиск биомов в мире Minecraft, особенно в модифици...») | ||||
| Н 16:09 | guides/natures compass/natures vs explorers compass разн.история +5319 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «В Minecraft и модифицированных сборках инструменты навигации используются для быстрого поиска ключевых точек мира. Два основных предмета для этого — Nature’s Compass и Explorer’s Compass. Несмотря на схожий интерфейс, они решают разные задачи: первый работает с биомами...») | ||||
| Н 16:04 | guides/natures compass/how to search structures and biomes разн.история +7357 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Поиск биомов и структур в Minecraft — это основа прогрессии в выживании и особенно в модифицированных сборках. Игроку необходимо находить конкретные зоны генерации мира для добычи ресурсов, структурного лута и доступа к уникальным механикам. Nature’s Compass и...») | ||||
| Н 16:03 | guides/natures compass/rare biomes minecraft разн.история +7384 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Редкие биомы в Minecraft — это особые типы генерации мира, которые встречаются значительно реже обычных лесов, равнин или пустынь. Они часто имеют уникальные ресурсы, структуры или условия выживания. В модифицированных сборках и на серверах прогрессии ред...») | ||||
| Н 16:02 | guides/natures compass/best biomes for resources разн.история +7033 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «В Minecraft биомы напрямую влияют на доступ к ресурсам, структурам и условиям фарма. В модифицированных сборках, особенно на серверах с прогрессией, выбор биома становится стратегическим решением. Nature’s Compass позволяет быстро находить нужные биомы, поэтому...») | ||||
| Н 16:01 | guides/natures compass/find nearest biome разн.история +7032 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Nature’s Compass позволяет находить не только конкретный биом по выбору, но и автоматически определять ближайший доступный биом нужного типа. Это особенно полезно в ситуациях, когда игроку важно быстро найти ближайшую подходящую зону ресурсов, а не конкретн...») | ||||
| Н 16:00 | guides/natures compass/search filters разн.история +7069 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Nature’s Compass в модифицированных сборках Minecraft использует систему фильтров поиска биомов, которая позволяет ограничивать список доступных биомов перед запуском поиска. Это особенно важно в больших модпаках, где количество биомов может превышать несколь...») | ||||
| Н 15:59 | guides/natures compass/search settings разн.история +8085 Pryn1k обсуждение вклад (Новая страница: «Nature’s Compass — это инструмент поиска биомов, который позволяет игроку гибко настраивать параметры поиска перед началом сканирования мира. Правильная настройка поиска напрямую влияет на скорость нахождения биома, нагрузку на генерацию чанков и точност...») | ||||