Новые страницы
Внешний вид
9 мая 2026
- 17:0717:07, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/best cooking mods (история | править) [5642 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Моды на еду в Minecraft сильно расширяют базовую систему питания, превращая её в полноценную кулинарную прогрессию. Вместо простого “съел — восстановил голод” игрок получает фермы, обработку ингредиентов, сложные рецепты и автоматизацию кухни. Лучшие мо...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0317:03, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/kitchen optimization (история | править) [7498 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимизация кухни в Cooking for Blockheads — это процесс настройки структуры, хранения и логики кухонной сети таким образом, чтобы рецепты обновлялись быстрее, ресурсы использовались без задержек, а сама система не создавала нагрузку на сервер или клиент. В бол...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0117:01, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/best kitchens (история | править) [6950 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кухни в Cooking for Blockheads — это не просто набор блоков, а полноценная система автоматизации еды, где важна не только функциональность, но и правильная архитектура. Хорошо построенная кухня ускоряет крафт, упрощает доступ к ресурсам и делает выживание в модп...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0017:00, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/storage drawers integration (история | править) [8211 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads и Storage Drawers — это мощное сочетание для организации еды и ресурсов в Minecraft, где кухня отвечает за автоматизацию приготовления пищи, а Storage Drawers — за компактное и эффективное хранение больших объёмов ингредиентов. Вместе они создают систему, в...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5916:59, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/farmers delight integration (история | править) [8226 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads и Farmer’s Delight — это одно из самых удобных и логичных сочетаний для современной системы еды в Minecraft. Farmer’s Delight расширяет сам процесс готовки, добавляя разделку, нарезку, кастрюли и многоступенчатые блюда, а Cooking for Blockheads превращает всё это в ав...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5816:58, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/pams harvestcraft integration (история | править) [8365 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads и Pam’s HarvestCraft — это одно из самых популярных сочетаний food-модов в Minecraft. Pam’s HarvestCraft значительно расширяет количество продуктов, рецептов и ингредиентов, а Cooking for Blockheads превращает всё это разнообразие в удобную автоматизированную кухонную...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5616:56, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/recipe system (история | править) [7984 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система рецептов в Cooking for Blockheads — это центральный механизм мода, который отвечает за автоматическое отображение, фильтрацию и использование всех доступных блюд внутри кухонной сети. Именно она связывает ингредиенты, хранилища, инструменты и блоки го...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5416:54, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/chest connection (история | править) [8761 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Подключение сундуков в Cooking for Blockheads — это базовая механика, которая позволяет интегрировать обычные хранилища Minecraft в кухонную сеть. Благодаря этому система кухни получает доступ к ресурсам из сундуков и может автоматически использовать их для рецеп...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5316:53, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/automatic food crafting (история | править) [9498 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads значительно упрощает приготовление еды благодаря системе автоматического крафта, которая позволяет создавать блюда напрямую из подключённых ингредиентов без ручного перемещения ресурсов в инвентарь. Игрок получает полноценную кухонну...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5116:51, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/sink (история | править) [8723 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Sink — это один из самых полезных блоков в Cooking for Blockheads, обеспечивающий кухню бесконечным источником воды. Блок автоматически подключается к кухонной сети и позволяет рецептам использовать воду без ведер, бутылок и ручного наполнения. Благодаря Sink сист...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5016:50, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/oven (история | править) [8576 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Oven — это кухонный блок в Cooking for Blockheads, предназначенный для приготовления и обработки ингредиентов внутри кухонной системы. Он выполняет роль улучшенной печи, интегрированной в кухонную сеть, и используется для работы с едой, выпечкой и подготовкой инг...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4916:49, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/cooking table (история | править) [8941 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking Table — это главный рабочий блок в Cooking for Blockheads, через который игрок получает доступ ко всей кухонной системе. Именно этот блок отвечает за отображение рецептов, поиск ингредиентов, автоматическое использование ресурсов и быстрое приготовление еды....») Метка: через визуальный редактор
- 16:4316:43, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/fridge (история | править) [9418 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fridge — это специализированный блок хранения в Cooking for Blockheads, предназначенный для организации ингредиентов и автоматического доступа кухни к продуктам. В отличие от обычных сундуков, холодильник является полноценной частью кухонной сети и оптимизирова...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3916:39, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/kitchen floor (история | править) [8603 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Kitchen Floor — это один из ключевых блоков в Cooking for Blockheads, отвечающий за соединение элементов кухни в единую сеть. Несмотря на декоративное название, блок выполняет важнейшую техническую функцию: именно через него передаётся подключение между кухонными мо...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3716:37, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/complete guide (история | править) [9151 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads — это модификация для Minecraft, которая превращает обычную систему приготовления еды в полноценную кухонную инфраструктуру с автоматическим доступом к ингредиентам, инструментам и рецептам. Мод ориентирован на упрощение выживания, уменьше...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3116:31, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/why cooking for blockheads not working (история | править) [9734 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads — относительно простой мод с точки зрения механик, однако большинство проблем возникает из-за неправильной структуры кухни, отсутствия соединений между блоками или неверного понимания работы кухонной сети. Игроки часто сталкиваются с си...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1516:15, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/kitchen setup (история | править) [9479 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads позволяет создать полноценную кухню с автоматическим доступом к ингредиентам, инструментам и рецептам. В отличие от обычной системы готовки Minecraft, мод объединяет все кухонные блоки в единую сеть, благодаря чему игрок может готовить блюда...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1016:10, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/how the kitchen works (история | править) [10 354 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads добавляет в Minecraft полноценную кухонную систему, которая объединяет хранение ингредиентов, готовку, доступ к инструментам и автоматическое определение рецептов в единую сеть. Главная задача кухни — убрать постоянное ручное управление едо...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0916:09, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/how to start playing (история | править) [8506 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads — это модификация для Minecraft, которая полностью перерабатывает систему готовки, делая её удобной, логичной и максимально автоматизированной без сложной механики индустриальных модов. Основная идея мода — превратить кухню в функциональны...») Метка: через визуальный редактор
8 мая 2026
- 21:0721:07, 8 мая 2026 guides/actually additions/newbie mistakes (история | править) [6987 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — это мод с простой логикой, но у него есть скрытые зависимости между энергией, Laser Relay и машинами. Новички часто пытаются строить автоматизацию как в других техномодах (через трубы, хаотичные подключения и без планирования), из-за чего система...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0421:04, 8 мая 2026 guides/actually additions/vs thermal expansion (история | править) [6837 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions и Thermal Expansion — это два популярных технологических мода, которые решают одинаковые задачи (автоматизация, переработка ресурсов, энергия и логистика), но делают это разными подходами. Первый ориентирован на простую, “магическую технику” с лаз...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0121:01, 8 мая 2026 guides/actually additions/best items (история | править) [7936 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Actually Additions существует большое количество предметов, но лишь часть из них действительно влияет на прогресс и автоматизацию базы. Лучшие предметы мода — это те, которые либо ускоряют развитие, либо открывают доступ к ключевым механикам, либо значитель...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0021:00, 8 мая 2026 guides/actually additions/automation guide (история | править) [9278 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Actually Additions — это ключевой игровой процесс, построенный вокруг машин, лазерных сетей и переработки ресурсов. Мод изначально рассчитан на то, что игрок постепенно переходит от ручной добычи и крафта к полностью промышленной системе прои...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5820:58, 8 мая 2026 guides/actually additions/fluid laser relay (история | править) [7982 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Laser Relay в Actually Additions — система лазерной транспортировки жидкостей между машинами и резервуарами. Она позволяет передавать жидкости без труб и без физического перемещения жидкости по миру, заменяя классические fluid pipes на более компактную и масштабир...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5720:57, 8 мая 2026 guides/actually additions/item laser relay (история | править) [8146 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Laser Relay в Actually Additions — система транспортировки предметов, основанная на лазерной сети. Она используется для автоматической передачи ресурсов между машинами, хранилищами и производственными цепочками без применения труб или хопперов. Это один из клю...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5520:55, 8 мая 2026 guides/actually additions/laser relay (история | править) [7797 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Laser Relay в Actually Additions — ключевой элемент энергетической и предметной логистики мода, предназначенный для передачи Crystal Flux-энергии и, в некоторых вариациях, предметов и жидкости через лазерные соединения. Это одна из самых важных систем инфраструктуры, ко...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5420:54, 8 мая 2026 guides/actually additions/greenhouse glass (история | править) [8340 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Greenhouse Glass в Actually Additions — специальный строительный блок, используемый для ускорения роста растений внутри замкнутых ферм. Он позволяет создавать эффективные тепличные конструкции, которые значительно увеличивают скорость роста культур без необходимо...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5220:52, 8 мая 2026 guides/actually additions/atomic reconstructor (история | править) [8134 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Atomic Reconstructor в Actually Additions — центральная технологическая машина мода, предназначенная для лазерной трансформации блоков и предметов. Именно через неё создаются кристаллы, ключевые ресурсы и множество промежуточных материалов для дальнейшего крафта. Ма...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5120:51, 8 мая 2026 guides/actually additions/farmer (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Farmer в Actually Additions — автоматическая фермерская машина, предназначенная для посадки, выращивания и сбора урожая без участия игрока. Это один из ключевых инструментов автоматизации сельского хозяйства, который позволяет полностью заменить ручные фермы и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5020:50, 8 мая 2026 guides/actually additions/crusher (история | править) [8432 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crusher в Actually Additions — базовая перерабатывающая машина, предназначенная для измельчения руд, ресурсов и материалов в более ценные или более удобные для крафта формы. Это одна из ключевых машин раннего и среднего этапа прогрессии, которая позволяет значит...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4920:49, 8 мая 2026 guides/actually additions/energy storage (история | править) [9124 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Storage в Actually Additions — система хранения Crystal Flux-энергии, используемая для стабилизации энергосетей, накопления избыточной генерации и обеспечения бесперебойной работы машин. Хранилища энергии являются обязательной частью практически любой автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4820:48, 8 мая 2026 guides/actually additions/empowerer (история | править) [8868 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Empowerer в Actually Additions — одна из ключевых машин позднего этапа progression, предназначенная для улучшения кристаллов и создания продвинутых материалов. Механизм используется во множестве высокоуровневых рецептов и является обязательной частью развития техно...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4720:47, 8 мая 2026 guides/actually additions/oil generator (история | править) [8532 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Oil Generator в Actually Additions — продвинутый генератор энергии, работающий на жидком топливе. Машина преобразует различные виды масел и технических жидкостей в Crystal Flux-энергию, обеспечивая стабильное и более эффективное питание по сравнению со стартовыми генер...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3920:39, 8 мая 2026 guides/actually additions/coal generator (история | править) [8727 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Coal Generator в Actually Additions — один из базовых генераторов энергии, предназначенный для раннего этапа развития. Машина использует уголь и другие виды твёрдого топлива для производства Crystal Flux-энергии, необходимой для работы большинства механизмов мода. Благо...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3820:38, 8 мая 2026 guides/actually additions/complete guide (история | править) [10 332 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — крупный технологический мод для Minecraft, сочетающий генерацию энергии, автоматизацию, фермерские системы, обработку ресурсов и лазерную логистику. Мод ориентирован на постепенное развитие: игрок начинает с простых генераторов и базовых маш...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3620:36, 8 мая 2026 guides/actually additions/all machines (история | править) [9712 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions содержит большое количество технологических машин для генерации энергии, автоматизации, переработки ресурсов, фермерства и логистики. Большинство механизмов работают на Crystal Flux-энергии и используются как на раннем этапе развития, так и в по...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3520:35, 8 мая 2026 guides/actually additions/why actually additions does not work (история | править) [10 230 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — крупный технологический мод для Minecraft, использующий собственные энергетические системы, автоматизацию, генераторы, лазерные сети и обработку ресурсов. Из-за большого количества взаимосвязанных механик игроки часто сталкиваются с ситуац...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3420:34, 8 мая 2026 guides/actually additions/laser system (история | править) [9744 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Laser System в Actually Additions — одна из ключевых механик мода, предназначенная для передачи энергии, предметов, жидкостей и редстоун-сигналов на расстоянии без использования громоздких труб и кабелей. Система построена вокруг Laser Relay и позволяет создавать компа...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3220:32, 8 мая 2026 guides/actually additions/how to start playing (история | править) [10 502 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — технологический мод для Minecraft, ориентированный на автоматизацию, генерацию энергии, обработку ресурсов и развитие компактной индустриальной инфраструктуры. В отличие от многих сложных техномодов, мод позволяет начать развитие без дороги...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2718:27, 8 мая 2026 guides/rftools/common mistakes (история | править) [7766 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в RFTools часто пытаются сразу строить сложные системы — измерения, автоматические фермы, энергетические сети и логистику. Однако из-за высокой модульности мода даже небольшие ошибки приводят к неработающим схемам, потере ресурсов или нестабиль...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2618:26, 8 мая 2026 guides/rftools/rftools vs mystcraft (история | править) [7773 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение RFTools и Mystcraft — это анализ двух разных подходов к созданию кастомных измерений в модифицированном Minecraft. Оба мода позволяют создавать отдельные миры, но используют разные механики, цели и уровни контроля. На серверах вроде GravityCraft эти системы ч...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2418:24, 8 мая 2026 guides/rftools/automation (история | править) [8585 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в RFTools — это набор механик и блоков, позволяющих создавать полностью автономные системы добычи ресурсов, переработки, хранения энергии и управления измерениями. С помощью устройств RFTools игрок может строить фабрики, которые работают без...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2318:23, 8 мая 2026 guides/rftools/power cells (история | править) [8687 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Power Cells в RFTools — это модульная система хранения и передачи RF-энергии. Они используются для создания энергетических сетей, буферов энергии и стабильного питания машин, измерений и автоматических систем. На серверах вроде GravityCraft Power Cells являются основой л...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2218:22, 8 мая 2026 guides/rftools/inventory control (история | править) [8947 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Inventory Control в RFTools — это устройство для автоматического управления предметами внутри хранилищ, машин и логистических сетей. Оно позволяет сортировать ресурсы, перемещать предметы между инвентарями, ограничивать доступ и создавать полностью автоматизи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2018:20, 8 мая 2026 guides/rftools/storage scanner (история | править) [8929 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Scanner в RFTools — это устройство для глобального поиска предметов во всех подключённых системах хранения. Он позволяет видеть, где и в каком количестве находятся ресурсы, а также взаимодействовать с ними через интерфейсы автоматизации. На серверах вро...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1918:19, 8 мая 2026 guides/rftools/environmental controller (история | править) [8861 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Environmental Controller в RFTools — это мощное устройство для изменения локальных условий окружающей среды. С его помощью можно управлять погодой, освещением, гравитацией, скоростью регенерации здоровья, радиацией, температурой и другими параметрами в заданной об...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1818:18, 8 мая 2026 guides/rftools/shield projector (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Shield Projector — это устройство в RFTools, которое создаёт настраиваемые энергетические щиты. Эти щиты могут блокировать мобов, игроков, взрывы, жидкости и другие типы взаимодействий с миром. На технических серверах вроде GravityCraft Shield Projector используется для защи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1618:16, 8 мая 2026 guides/rftools/scanner (история | править) [8207 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Scanner в RFTools — это устройство для сканирования мира, поиска ресурсов и анализа блоков в заданной области. Он позволяет находить руды, структуры, редкие блоки и даже определённые конфигурации мира без ручной добычи и долгого исследования шахт. На техниче...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1418:14, 8 мая 2026 guides/rftools/builder (история | править) [8188 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Builder — это одно из самых мощных устройств в RFTools, предназначенное для автоматической добычи ресурсов, строительства структур и массового изменения мира. Он используется как в обычных мирах, так и в кастомных измерениях, и является ключевым инструменто...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1318:13, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension farms (история | править) [8126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фермы в измерениях RFTools — это один из самых эффективных способов автоматизации ресурсов в модифицированном Minecraft. Вместо обычных наземных ферм игрок создаёт отдельные миры через Dimension Builder, настраивает их через Dimlets и использует их как изолированные пр...») Метка: через визуальный редактор