Основные общедоступные журналы
Внешний вид
Общий список журналов сайта GravityWiki. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
- 08:41, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/full guide (Новая страница: «Morph — это система трансформаций в мобов, позволяющая игроку собирать формы существ, переключаться между ними и использовать их поведение и способности в разных игровых ситуациях. Это один из самых гибких инструментов геймплея, который влияет на выжив...») Метка: через визуальный редактор
- 08:40, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/beginner mistakes (Новая страница: «Morph кажется простым модом: убил моба — получил форму — используешь способности. Но на практике система глубже, и новички часто теряют эффективность из-за неправильного понимания механик, способностей и серверных ограничений. Большинство ошибок связа...») Метка: через визуальный редактор
- 08:38, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/morph vs other mods (Новая страница: «Morph — это система превращений в мобов, которая позволяет игроку получать формы существ и использовать их свойства. На фоне других модов трансформации Morph считается классической и наиболее универсальной системой, но у него есть как сильные стороны, так...») Метка: через визуальный редактор
- 08:36, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/morph on server (Новая страница: «Morph на серверах отличается от одиночной игры тем, что многие механики могут быть изменены, ограничены или полностью отключены. Это связано с балансом, производительностью и правилами конкретного сервера. Поэтому понимание серверных особенностей Morph к...») Метка: через визуальный редактор
- 08:35, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/hidden abilities (Новая страница: «Morph-система содержит не только очевидные способности мобов, но и скрытые механики, которые не всегда отображаются в интерфейсе или описании формы. Эти эффекты могут влиять на поведение игрока, взаимодействие с миром и реакцию мобов. Понимание скрытых с...») Метка: через визуальный редактор
- 08:33, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/best morphs (Новая страница: «Morph-система построена вокруг получения форм мобов с их уникальными свойствами, и «лучшие Morph» зависят не только от редкости, но и от практической пользы: передвижения, выживаемости, PvE и исследования мира. В отличие от обычных модов с фиксированными клас...») Метка: через визуальный редактор
- 08:32, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/how to reset morph (Новая страница: «Morph — это система, в которой игрок накапливает формы мобов и может переключаться между ними в любой момент. Со временем коллекция может стать перегруженной или содержать ненужные формы, поэтому возникает необходимость сброса Morph. Сброс позволяет очист...») Метка: через визуальный редактор
- 08:31, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/how to control morph (Новая страница: «Morph — это система трансформаций, где игрок может переключаться между формами мобов и использовать их характеристики в реальном времени. Управление Morph включает выбор формы, переключение между морфами, настройку интерфейса и понимание ограничений каж...») Метка: через визуальный редактор
- 08:30, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/abilities system (Новая страница: «Morph — это система трансформаций, где игрок получает не только внешний вид мобов, но и набор их игровых свойств. Система способностей (Abilities System) определяет, какие эффекты, преимущества и ограничения активируются при превращении. Именно она превращает Morp...») Метка: через визуальный редактор
- 08:29, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/how to get new morphs (Новая страница: «Morph — это система, основанная на сборе форм существ, где каждый новый моб может стать частью коллекции игрока. Получение новых Morph является ключевой механикой прогрессии, так как расширяет доступные способности, способы передвижения и тактические возм...») Метка: через визуальный редактор
- 08:27, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/wither skeleton morph (Новая страница: «Wither Skeleton Morph — форма, получаемая после убийства визер-скелета, представляющая собой специализированный вариант скелетных форм с акцентом на взаимодействие с мобами Нижнего мира и боевые условия. Она не даёт ярко выраженных активных способностей, но о...») Метка: через визуальный редактор
- 08:25, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/blaze morph (Новая страница: «Blaze Morph — форма, получаемая после убийства блейза, одна из самых ценных в Morph за счёт сочетания мобильности и иммунитетов. Она ориентирована на выживание в опасных условиях и даёт серьёзные преимущества при исследовании Нижнего мира и зон с огнём. Однак...») Метка: через визуальный редактор
- 08:23, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/enderman morph (Новая страница: «Enderman Morph — одна из наиболее функциональных форм в Morph, получаемая после убийства эндермена. Она сочетает в себе мобильность, уникальные механики взаимодействия с игроком и изменённое поведение мобов. В отличие от базовых форм, Enderman Morph требует понимани...») Метка: через визуальный редактор
- 08:22, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/creeper morph (Новая страница: «Creeper Morph — форма, получаемая после убийства крипера, которая даёт уникальное поведенческое преимущество и специфические механики взаимодействия с миром. В отличие от большинства форм, Creeper Morph связан не с мобильностью, а с маскировкой и потенциальной б...») Метка: через визуальный редактор
- 08:21, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/zombie morph (Новая страница: «Zombie Morph — одна из базовых форм в Morph, получаемая после убийства зомби. Несмотря на простоту, эта форма имеет важные игровые особенности, связанные с поведением мобов, размерами и выживанием в ранней игре. Она часто используется как первая «боеспособная»...») Метка: через визуальный редактор
- 08:20, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/why morph not working (Новая страница: «Morph — это мод, сильно зависящий от конфигурации, совместимости и серверных ограничений. В отличие от простых модов, он использует систему сущностей, анимаций и трансформаций, что делает его чувствительным к ошибкам. Если Morph «не работает», причина почти...») Метка: через визуальный редактор
- 08:18, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/mob abilities (Новая страница: «Morph — это мод, в котором формы мобов дают не только внешний вид, но и реальные игровые преимущества. Способности (abilities) — ключевой элемент системы, определяющий, насколько полезна конкретная форма. Они влияют на передвижение, выживание, взаимодействие...») Метка: через визуальный редактор
- 08:17, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/all morphs list (Новая страница: «Morph — это мод с динамической системой форм, в которой игрок получает возможность превращаться в убитых мобов. В отличие от модов с фиксированным контентом, список доступных форм не является строго заданным: он формируется из всех сущностей, присутству...») Метка: через визуальный редактор
- 08:16, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/how to transform (Новая страница: «Morph — это мод, позволяющий игроку принимать облик убитых мобов с сохранением их модели, размеров и некоторых способностей. Механика превращения является ключевой: без понимания процесса получения и активации форм невозможно эффективно использовать в...») Метка: через визуальный редактор
- 08:14, 23 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/morph/how to start playing (Новая страница: «Morph — это мод, который позволяет игроку принимать облик убитых мобов, получая их модель, анимации и частично способности. В отличие от декоративных модов, Morph напрямую влияет на геймплей: вы можете летать как летучая мышь, пролезать в узкие пространства...») Метка: через визуальный редактор
- 15:41, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/vs tinkers construct (Новая страница: «Silent Gear и Tinkers’ Construct — это два модa для Minecraft, которые полностью перерабатывают систему создания инструментов и оружия. Оба мода позволяют собирать предметы из частей, но используют разные подходы: Tinkers’ Construct делает упор на плавку и модификаторы, а Silent Ge...») Метка: через визуальный редактор
- 15:38, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/beginner mistakes (Новая страница: «Silent Gear — мод с глубокой системой крафта, где эффективность инструментов зависит от материалов, компонентов, grade и апгрейдов. Новички часто совершают ошибки, которые сильно замедляют прогресс и приводят к неэффективным билдам даже при наличии хороших р...») Метка: через визуальный редактор
- 15:37, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/best tool builds (Новая страница: «Лучшие билды инструментов в Silent Gear — это оптимизированные комбинации материалов, компонентов, blueprints и апгрейдов, которые дают максимальную эффективность в добыче ресурсов, бою и универсальном использовании. Поскольку мод использует модульную систем...») Метка: через визуальный редактор
- 15:36, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/blueprints (Новая страница: «Blueprints в Silent Gear — это система шаблонов, которая определяет форму и структуру создаваемых инструментов и оружия. В отличие от материалов, которые задают характеристики, blueprints отвечают за то, что именно вы создаёте: кирку, меч, лук или специализированный и...») Метка: через визуальный редактор
- 15:35, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/grading system (Новая страница: «Grading система в Silent Gear — это механика качества материалов и компонентов, которая определяет итоговые характеристики инструментов. Каждый материал или готовый предмет может иметь определённый “грейд” (grade), влияющий на эффективность, стабильность и ит...») Метка: через визуальный редактор
- 15:34, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/upgrades (Новая страница: «Апгрейды в Silent Gear — это система улучшений, которая позволяет усиливать инструменты, оружие и компоненты без полной замены материалов. Они добавляют дополнительные характеристики, корректируют баланс билдов и позволяют адаптировать уже созданные пре...») Метка: через визуальный редактор
- 15:33, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/material tier list (Новая страница: «Рейтинг материалов в Silent Gear — это условная система оценки ресурсов по их эффективности в инструментах, оружии и компонентах. Поскольку мод не имеет единого “лучшего предмета”, сила билдов определяется комбинацией материалов. Тем не менее, можно выде...») Метка: через визуальный редактор
- 15:32, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/metal materials (Новая страница: «Metal Materials в Silent Gear — это базовая и наиболее важная категория ресурсов, используемых для создания инструментов, оружия и компонентов. Металлы формируют основу прогрессии, обеспечивая стабильные характеристики и универсальность. В отличие от гемов и спе...») Метка: через визуальный редактор
- 15:28, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/gem materials (Новая страница: «Gem Materials (драгоценные материалы) в Silent Gear — это отдельный класс ресурсов, основанный на использовании драгоценных камней (gems) для создания инструментов, оружия и брони. Они отличаются от обычных металлов более выраженными специализированными характери...») Метка: через визуальный редактор
- 15:26, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/alloy materials (Новая страница: «Alloy Materials в Silent Gear — это особая категория материалов, создаваемых путём комбинации базовых ресурсов. Они являются ключевым этапом прогрессии между обычными металлами и эндгейм-материалами. Сплавы (alloys) позволяют игроку усиливать характеристики инстру...») Метка: через визуальный редактор
- 15:25, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/ranged weapons guide (Новая страница: «Оружие дальнего боя в Silent Gear включает луки и другие ranged-инструменты, которые полностью перерабатывают ванильную систему стрельбы. Вместо фиксированных характеристик игрок создаёт оружие из модульных компонентов и материалов, влияющих на урон, скорос...») Метка: через визуальный редактор
- 15:24, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/shovel guide (Новая страница: «Лопата в Silent Gear — это модульный инструмент для быстрой добычи земли, песка, гравия и других мягких блоков, который полностью заменяет ванильную систему фиксированных характеристик. Вместо стандартной лопаты игрок создаёт собственный инструмент из ма...») Метка: через визуальный редактор
- 15:23, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/axe guide (Новая страница: «Топор в Silent Gear — это универсальный инструмент, который совмещает функции добычи древесины и боевого оружия. В отличие от ванильного Minecraft, где топор имеет фиксированные характеристики и ограниченную роль, здесь он собирается из модульных компонентов...») Метка: через визуальный редактор
- 15:22, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/sword guide (Новая страница: «Меч в Silent Gear — это модульное оружие ближнего боя, которое полностью заменяет стандартную систему фиксированного урона Minecraft. Вместо обычных характеристик игрок самостоятельно собирает меч из материалов и компонентов, определяя его урон, скорость ата...») Метка: через визуальный редактор
- 15:20, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/pickaxe guide (Новая страница: «Кирка в Silent Gear — это один из ключевых инструментов прогрессии, который полностью отличается от ванильного Minecraft. Она не имеет фиксированных характеристик и собирается из отдельных компонентов и материалов, что позволяет создавать как сверхбыстрые ин...») Метка: через визуальный редактор
- 15:19, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/full guide (Новая страница: «Silent Gear — это мод для Minecraft, который полностью перерабатывает систему инструментов, оружия и их характеристик. Вместо стандартных предметов с фиксированными параметрами игрок создаёт собственные инструменты из отдельных материалов и компонентов. Каж...») Метка: через визуальный редактор
- 15:18, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/why not working (Новая страница: «Silent Gear — это мод с глубокой интеграцией в систему крафта Minecraft, который зависит не только от самой модификации, но и от корректной работы библиотек, датапаков, версий игры и серверной конфигурации. Из-за этого любые ошибки в установке, конфликт модов или...») Метка: через визуальный редактор
- 15:16, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/materials guide (Новая страница: «Silent Gear построен вокруг системы материалов, где каждый ресурс напрямую определяет характеристики инструментов, оружия и брони. В отличие от стандартного Minecraft, здесь нет фиксированных параметров — каждая деталь крафта зависит от выбранного материала....») Метка: через визуальный редактор
- 15:15, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/best tools (Новая страница: «Silent Gear позволяет создавать инструменты с полностью кастомными характеристиками, и именно поэтому понятие «лучшие инструменты» здесь не фиксированное. Эффективность зависит от комбинации материалов, назначения инструмента и стадии прогрессии. Однак...») Метка: через визуальный редактор
- 15:14, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/silent gear/how to start playing (Новая страница: «Silent Gear — это модификация для Minecraft, основанная на системе кастомного крафта инструментов и оружия. В отличие от стандартных предметов, здесь игрок сам собирает инструменты из отдельных материалов, определяя их характеристики: урон, прочность, скорость...») Метка: через визуальный редактор
- 15:08, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia vs farmers delight (Новая страница: «Croptopia и Farmer’s Delight — это два популярных food-мода для Minecraft, которые расширяют фермерство и кулинарию, но делают это по-разному. Croptopia делает упор на большое количество культур и простую систему крафта, а Farmer’s Delight — на глубокую кулинарию, инструменты гото...») Метка: через визуальный редактор
- 15:06, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/common mistakes (Новая страница: «Новички в Croptopia часто неправильно выстраивают фермерство и кулинарную систему, из-за чего замедляется прогресс, теряется эффективность ресурсов и усложняется выживание. Большинство ошибок связано с непониманием цепочек переработки, неправильной орг...») Метка: через визуальный редактор
- 15:05, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/best crops (Новая страница: «В Croptopia представлено большое количество культур, однако не все из них одинаково полезны для прогрессии. Лучшие культуры определяются по эффективности выращивания, универсальности в кулинарии, скорости роста и роли в экономике сервера. Правильный выбо...») Метка: через визуальный редактор
- 15:04, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/plant growth (Новая страница: «Рост растений в Croptopia — это расширенная система развития культур, которая определяет скорость созревания урожая, условия выращивания и эффективность фермерства. В отличие от ванильного Minecraft, здесь рост культур более разнообразен и зависит от типа ра...») Метка: через визуальный редактор
- 15:03, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/where to find crops (Новая страница: «В Croptopia культуры не выдаются напрямую игроку — их нужно находить в мире, получать через добычу растительности или создавать через базовые игровые механики. Понимание источников семян критически важно для построения фермы и начала кулинарной прогресс...») Метка: через визуальный редактор
- 15:02, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/farming (Новая страница: «Фермерство в Croptopia — это основная система получения ресурсов, основанная на выращивании культур, их переработке и последующем использовании в кулинарии. В отличие от ванильного Minecraft, здесь ферма является не просто источником еды, а полноценной произв...») Метка: через визуальный редактор
- 15:00, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/food with effects (Новая страница: «Еда с эффектами в Croptopia — это категория блюд, которые помимо насыщения дают дополнительные игровые эффекты. Такие блюда усиливают выживание, ускоряют восстановление ресурсов и дают преимущества в исследовании мира и боевых ситуациях. В отличие от обы...») Метка: через визуальный редактор
- 14:59, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/complex recipes (Новая страница: «Сложные рецепты в Croptopia — это многоэтапные блюда, которые требуют переработанных ингредиентов, нескольких видов культур и промежуточных крафтов. Они являются финальной стадией кулинарной системы и используются для максимального насыщения, торговли...») Метка: через визуальный редактор
- 14:58, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/best dishes (Новая страница: «Croptopia добавляет сотни рецептов еды, но только часть из них реально эффективна в выживании и экономике сервера. Лучшие блюда определяются по трём параметрам: насыщение, доступность ингредиентов и масштабируемость производства. Эти блюда позволяют быст...») Метка: через визуальный редактор
- 14:57, 22 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/croptopia/wheat changes (Новая страница: «Пшеница в Croptopia получила расширенные механики по сравнению с ванильным Minecraft. Она остаётся базовой зерновой культурой, но теперь является частью более сложной системы переработки, включающей муку, тесто и расширенные рецепты выпечки. Эти изменения дел...») Метка: через визуальный редактор