Новые страницы
Внешний вид
23 апреля 2026
- 09:0109:01, 23 апреля 2026 guides/witchery/rite of infusion (история | править) [8217 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rite of Infusion (Ритуал Инфузии) в Witchery — это один из самых сложных и важных ритуалов мода, предназначенный для создания продвинутых магических предметов, улучшений и трансформационных эффектов. Он используется как финальная стадия магического крафта, где о...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5908:59, 23 апреля 2026 guides/witchery/rite of binding (история | править) [6800 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rite of Binding (Ритуал Привязки) в Witchery — это базовый, но критически важный ритуал, который используется для создания магической связи между игроком, существом или предметом и магической системой мода. Через него строится большая часть продвинутых механик:...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5608:56, 23 апреля 2026 guides/witchery/ritual circle mechanics (история | править) [8554 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуальные круги в Witchery являются фундаментальной системой магической активации, через которую выполняется большинство сложных действий мода: призыв существ, проклятия, трансформации и мироизменяющие эффекты. Это не просто декоративная механика — к...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5408:54, 23 апреля 2026 guides/witchery/summoning creatures witchery (история | править) [6589 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Призыв существ в Witchery — это одна из ключевых магических систем, позволяющая игроку создавать, вызывать или связывать с собой различных сущностей: духов, демонов, фамильяров и магических существ. В отличие от обычного спавна мобов, призыв здесь являетс...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5308:53, 23 апреля 2026 guides/witchery/werewolf witchery (история | править) [7183 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оборотни в Witchery — это одна из ключевых трансформационных систем мода, основанная на проклятии ликантропии и постепенном превращении игрока в существо с двойной природой. В отличие от вампиров, оборотни сильнее завязаны на циклы дня и ночи, а также на с...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5208:52, 23 апреля 2026 guides/witchery/vampires witchery (история | править) [7496 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вампиры в Witchery — это полноценная магическая раса, получаемая через ритуальную трансформацию. В отличие от временных эффектов или баффов, вампиризм является постоянным состоянием персонажа с собственной системой прогрессии, питанием, уязвимостями и...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5108:51, 23 апреля 2026 guides/witchery/witchery full guide (история | править) [7816 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Witchery — это магический мод, построенный вокруг системы ведьмовства, ритуалов, алхимии, трансформаций и взаимодействия с потусторонними сущностями. Его ключевая особенность — нелинейная прогрессия, где игрок развивается не через уровни или простые кр...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5008:50, 23 апреля 2026 guides/witchery/how to become a vampire (история | править) [7516 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вампиризм в Witchery — это одна из основных трансформационных систем мода, позволяющая игроку получить новые способности, связанные с ночным образом жизни, усилением боевых характеристик и особыми магическими взаимодействиями. В отличие от обычных эффе...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4908:49, 23 апреля 2026 guides/witchery/witchery rituals full guide (история | править) [9472 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуальная система в Witchery является центральной магической механикой, вокруг которой строится большая часть прогрессии игрока. Именно через ритуалы выполняются призывы существ, наложение эффектов, трансформации, создание магических связей и изменен...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4808:48, 23 апреля 2026 guides/witchery/how to become a witch (история | править) [8396 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Witchery игрок не становится магом через уровень или простой крафт — статус ведьмы достигается через цепочку ритуалов, алхимию и взаимодействие с потусторонними силами. В отличие от классических магических модов, здесь «ведьма» — это не стартовый клас...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4608:46, 23 апреля 2026 guides/witchery/getting started witchery (история | править) [9008 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Witchery — это магический мод, построенный вокруг ведьмовства, ритуалов, проклятий, зелий и взаимодействия с потусторонними сущностями. В отличие от классических магических модов, он делает упор не на прямую силу, а на цепочки крафтов, сложные ритуалы и по...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4108:41, 23 апреля 2026 guides/morph/full guide (история | править) [6958 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это система трансформаций в мобов, позволяющая игроку собирать формы существ, переключаться между ними и использовать их поведение и способности в разных игровых ситуациях. Это один из самых гибких инструментов геймплея, который влияет на выжив...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4008:40, 23 апреля 2026 guides/morph/beginner mistakes (история | править) [6936 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph кажется простым модом: убил моба — получил форму — используешь способности. Но на практике система глубже, и новички часто теряют эффективность из-за неправильного понимания механик, способностей и серверных ограничений. Большинство ошибок связа...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3808:38, 23 апреля 2026 guides/morph/morph vs other mods (история | править) [6615 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это система превращений в мобов, которая позволяет игроку получать формы существ и использовать их свойства. На фоне других модов трансформации Morph считается классической и наиболее универсальной системой, но у него есть как сильные стороны, так...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3608:36, 23 апреля 2026 guides/morph/morph on server (история | править) [5868 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph на серверах отличается от одиночной игры тем, что многие механики могут быть изменены, ограничены или полностью отключены. Это связано с балансом, производительностью и правилами конкретного сервера. Поэтому понимание серверных особенностей Morph к...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3508:35, 23 апреля 2026 guides/morph/hidden abilities (история | править) [7702 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph-система содержит не только очевидные способности мобов, но и скрытые механики, которые не всегда отображаются в интерфейсе или описании формы. Эти эффекты могут влиять на поведение игрока, взаимодействие с миром и реакцию мобов. Понимание скрытых с...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3308:33, 23 апреля 2026 guides/morph/best morphs (история | править) [7919 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph-система построена вокруг получения форм мобов с их уникальными свойствами, и «лучшие Morph» зависят не только от редкости, но и от практической пользы: передвижения, выживаемости, PvE и исследования мира. В отличие от обычных модов с фиксированными клас...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3208:32, 23 апреля 2026 guides/morph/how to reset morph (история | править) [6720 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это система, в которой игрок накапливает формы мобов и может переключаться между ними в любой момент. Со временем коллекция может стать перегруженной или содержать ненужные формы, поэтому возникает необходимость сброса Morph. Сброс позволяет очист...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3108:31, 23 апреля 2026 guides/morph/how to control morph (история | править) [6978 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это система трансформаций, где игрок может переключаться между формами мобов и использовать их характеристики в реальном времени. Управление Morph включает выбор формы, переключение между морфами, настройку интерфейса и понимание ограничений каж...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3008:30, 23 апреля 2026 guides/morph/abilities system (история | править) [7455 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это система трансформаций, где игрок получает не только внешний вид мобов, но и набор их игровых свойств. Система способностей (Abilities System) определяет, какие эффекты, преимущества и ограничения активируются при превращении. Именно она превращает Morp...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2908:29, 23 апреля 2026 guides/morph/how to get new morphs (история | править) [6969 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это система, основанная на сборе форм существ, где каждый новый моб может стать частью коллекции игрока. Получение новых Morph является ключевой механикой прогрессии, так как расширяет доступные способности, способы передвижения и тактические возм...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2708:27, 23 апреля 2026 guides/morph/wither skeleton morph (история | править) [5725 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Wither Skeleton Morph — форма, получаемая после убийства визер-скелета, представляющая собой специализированный вариант скелетных форм с акцентом на взаимодействие с мобами Нижнего мира и боевые условия. Она не даёт ярко выраженных активных способностей, но о...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2508:25, 23 апреля 2026 guides/morph/blaze morph (история | править) [5435 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Blaze Morph — форма, получаемая после убийства блейза, одна из самых ценных в Morph за счёт сочетания мобильности и иммунитетов. Она ориентирована на выживание в опасных условиях и даёт серьёзные преимущества при исследовании Нижнего мира и зон с огнём. Однак...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2308:23, 23 апреля 2026 guides/morph/enderman morph (история | править) [5829 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Enderman Morph — одна из наиболее функциональных форм в Morph, получаемая после убийства эндермена. Она сочетает в себе мобильность, уникальные механики взаимодействия с игроком и изменённое поведение мобов. В отличие от базовых форм, Enderman Morph требует понимани...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2208:22, 23 апреля 2026 guides/morph/creeper morph (история | править) [5491 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Creeper Morph — форма, получаемая после убийства крипера, которая даёт уникальное поведенческое преимущество и специфические механики взаимодействия с миром. В отличие от большинства форм, Creeper Morph связан не с мобильностью, а с маскировкой и потенциальной б...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2108:21, 23 апреля 2026 guides/morph/zombie morph (история | править) [5494 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Zombie Morph — одна из базовых форм в Morph, получаемая после убийства зомби. Несмотря на простоту, эта форма имеет важные игровые особенности, связанные с поведением мобов, размерами и выживанием в ранней игре. Она часто используется как первая «боеспособная»...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2008:20, 23 апреля 2026 guides/morph/why morph not working (история | править) [5933 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это мод, сильно зависящий от конфигурации, совместимости и серверных ограничений. В отличие от простых модов, он использует систему сущностей, анимаций и трансформаций, что делает его чувствительным к ошибкам. Если Morph «не работает», причина почти...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1808:18, 23 апреля 2026 guides/morph/mob abilities (история | править) [7197 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это мод, в котором формы мобов дают не только внешний вид, но и реальные игровые преимущества. Способности (abilities) — ключевой элемент системы, определяющий, насколько полезна конкретная форма. Они влияют на передвижение, выживание, взаимодействие...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1708:17, 23 апреля 2026 guides/morph/all morphs list (история | править) [8014 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это мод с динамической системой форм, в которой игрок получает возможность превращаться в убитых мобов. В отличие от модов с фиксированным контентом, список доступных форм не является строго заданным: он формируется из всех сущностей, присутству...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1608:16, 23 апреля 2026 guides/morph/how to transform (история | править) [7256 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это мод, позволяющий игроку принимать облик убитых мобов с сохранением их модели, размеров и некоторых способностей. Механика превращения является ключевой: без понимания процесса получения и активации форм невозможно эффективно использовать в...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1408:14, 23 апреля 2026 guides/morph/how to start playing (история | править) [8898 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Morph — это мод, который позволяет игроку принимать облик убитых мобов, получая их модель, анимации и частично способности. В отличие от декоративных модов, Morph напрямую влияет на геймплей: вы можете летать как летучая мышь, пролезать в узкие пространства...») Метка: через визуальный редактор
22 апреля 2026
- 15:4115:41, 22 апреля 2026 guides/silent gear/vs tinkers construct (история | править) [6807 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silent Gear и Tinkers’ Construct — это два модa для Minecraft, которые полностью перерабатывают систему создания инструментов и оружия. Оба мода позволяют собирать предметы из частей, но используют разные подходы: Tinkers’ Construct делает упор на плавку и модификаторы, а Silent Ge...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3815:38, 22 апреля 2026 guides/silent gear/beginner mistakes (история | править) [8185 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silent Gear — мод с глубокой системой крафта, где эффективность инструментов зависит от материалов, компонентов, grade и апгрейдов. Новички часто совершают ошибки, которые сильно замедляют прогресс и приводят к неэффективным билдам даже при наличии хороших р...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3715:37, 22 апреля 2026 guides/silent gear/best tool builds (история | править) [7137 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие билды инструментов в Silent Gear — это оптимизированные комбинации материалов, компонентов, blueprints и апгрейдов, которые дают максимальную эффективность в добыче ресурсов, бою и универсальном использовании. Поскольку мод использует модульную систем...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3615:36, 22 апреля 2026 guides/silent gear/blueprints (история | править) [6882 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Blueprints в Silent Gear — это система шаблонов, которая определяет форму и структуру создаваемых инструментов и оружия. В отличие от материалов, которые задают характеристики, blueprints отвечают за то, что именно вы создаёте: кирку, меч, лук или специализированный и...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3515:35, 22 апреля 2026 guides/silent gear/grading system (история | править) [7847 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Grading система в Silent Gear — это механика качества материалов и компонентов, которая определяет итоговые характеристики инструментов. Каждый материал или готовый предмет может иметь определённый “грейд” (grade), влияющий на эффективность, стабильность и ит...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3415:34, 22 апреля 2026 guides/silent gear/upgrades (история | править) [6874 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Апгрейды в Silent Gear — это система улучшений, которая позволяет усиливать инструменты, оружие и компоненты без полной замены материалов. Они добавляют дополнительные характеристики, корректируют баланс билдов и позволяют адаптировать уже созданные пре...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3315:33, 22 апреля 2026 guides/silent gear/material tier list (история | править) [7161 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Рейтинг материалов в Silent Gear — это условная система оценки ресурсов по их эффективности в инструментах, оружии и компонентах. Поскольку мод не имеет единого “лучшего предмета”, сила билдов определяется комбинацией материалов. Тем не менее, можно выде...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3215:32, 22 апреля 2026 guides/silent gear/metal materials (история | править) [8498 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Metal Materials в Silent Gear — это базовая и наиболее важная категория ресурсов, используемых для создания инструментов, оружия и компонентов. Металлы формируют основу прогрессии, обеспечивая стабильные характеристики и универсальность. В отличие от гемов и спе...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2815:28, 22 апреля 2026 guides/silent gear/gem materials (история | править) [9738 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Gem Materials (драгоценные материалы) в Silent Gear — это отдельный класс ресурсов, основанный на использовании драгоценных камней (gems) для создания инструментов, оружия и брони. Они отличаются от обычных металлов более выраженными специализированными характери...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2615:26, 22 апреля 2026 guides/silent gear/alloy materials (история | править) [7921 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Alloy Materials в Silent Gear — это особая категория материалов, создаваемых путём комбинации базовых ресурсов. Они являются ключевым этапом прогрессии между обычными металлами и эндгейм-материалами. Сплавы (alloys) позволяют игроку усиливать характеристики инстру...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2515:25, 22 апреля 2026 guides/silent gear/ranged weapons guide (история | править) [8166 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оружие дальнего боя в Silent Gear включает луки и другие ranged-инструменты, которые полностью перерабатывают ванильную систему стрельбы. Вместо фиксированных характеристик игрок создаёт оружие из модульных компонентов и материалов, влияющих на урон, скорос...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2415:24, 22 апреля 2026 guides/silent gear/shovel guide (история | править) [8101 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лопата в Silent Gear — это модульный инструмент для быстрой добычи земли, песка, гравия и других мягких блоков, который полностью заменяет ванильную систему фиксированных характеристик. Вместо стандартной лопаты игрок создаёт собственный инструмент из ма...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2315:23, 22 апреля 2026 guides/silent gear/axe guide (история | править) [8183 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Топор в Silent Gear — это универсальный инструмент, который совмещает функции добычи древесины и боевого оружия. В отличие от ванильного Minecraft, где топор имеет фиксированные характеристики и ограниченную роль, здесь он собирается из модульных компонентов...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2215:22, 22 апреля 2026 guides/silent gear/sword guide (история | править) [7941 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Меч в Silent Gear — это модульное оружие ближнего боя, которое полностью заменяет стандартную систему фиксированного урона Minecraft. Вместо обычных характеристик игрок самостоятельно собирает меч из материалов и компонентов, определяя его урон, скорость ата...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2015:20, 22 апреля 2026 guides/silent gear/pickaxe guide (история | править) [9543 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кирка в Silent Gear — это один из ключевых инструментов прогрессии, который полностью отличается от ванильного Minecraft. Она не имеет фиксированных характеристик и собирается из отдельных компонентов и материалов, что позволяет создавать как сверхбыстрые ин...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1915:19, 22 апреля 2026 guides/silent gear/full guide (история | править) [8555 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silent Gear — это мод для Minecraft, который полностью перерабатывает систему инструментов, оружия и их характеристик. Вместо стандартных предметов с фиксированными параметрами игрок создаёт собственные инструменты из отдельных материалов и компонентов. Каж...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1815:18, 22 апреля 2026 guides/silent gear/why not working (история | править) [10 048 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silent Gear — это мод с глубокой интеграцией в систему крафта Minecraft, который зависит не только от самой модификации, но и от корректной работы библиотек, датапаков, версий игры и серверной конфигурации. Из-за этого любые ошибки в установке, конфликт модов или...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1615:16, 22 апреля 2026 guides/silent gear/materials guide (история | править) [10 405 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silent Gear построен вокруг системы материалов, где каждый ресурс напрямую определяет характеристики инструментов, оружия и брони. В отличие от стандартного Minecraft, здесь нет фиксированных параметров — каждая деталь крафта зависит от выбранного материала....») Метка: через визуальный редактор
- 15:1515:15, 22 апреля 2026 guides/silent gear/best tools (история | править) [10 565 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silent Gear позволяет создавать инструменты с полностью кастомными характеристиками, и именно поэтому понятие «лучшие инструменты» здесь не фиксированное. Эффективность зависит от комбинации материалов, назначения инструмента и стадии прогрессии. Однак...») Метка: через визуальный редактор