Новые страницы
Внешний вид
1 февраля 2026
- 10:2410:24, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/blocks (история | править) [3159 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Все блоки в Farmer’s Delight = '''Farmer’s Delight''' добавляет множество новых блоков, связанных с готовкой, фермерством, хранением и декором. Эти блоки используются для приготовления еды, обработки ингредиентов и создания атмосферных ферм и кухонь. == Кухонные бло...»)
- 10:2210:22, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/food-effects (история | править) [3258 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Сытость и эффекты еды в Farmer’s Delight = В '''Farmer’s Delight''' еда выполняет более важную роль, чем в ванильном Minecraft. Она не только восполняет голод, но и даёт временные эффекты, влияющие на выживание и бой. == Как работает сытость == Еда в Minecraft восстанавливает: * о...»)
- 10:2010:20, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/cutting-board (история | править) [3307 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Разделочная доска (Cutting Board) в Farmer’s Delight = '''Cutting Board''' — один из ключевых блоков готовки в моде Farmer’s Delight. Она используется для обработки ингредиентов перед приготовлением еды. Без разделочной доски многие рецепты становятся недоступными. == Зачем нуж...»)
- 10:1910:19, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/knife (история | править) [3013 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Нож (Knife) в Farmer’s Delight = '''Knife''' — ключевой инструмент в моде Farmer’s Delight. Без ножа большая часть рецептов еды и ингредиентов недоступна. Именно отсутствие ножа чаще всего становится причиной того, что блюда «не крафтятся». == Зачем нужен нож == Нож использ...»)
- 10:0810:08, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/rice (история | править) [3176 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Рис в Farmer’s Delight — как выращивать = '''Рис''' — уникальная культура в моде Farmer’s Delight. В отличие от обычных растений, он выращивается на воде и имеет особую механику посадки и сбора. Именно из-за этого рис часто вызывает вопросы у новичков. == Что нужно для...»)
- 10:0610:06, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/crops (история | править) [2943 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Все культуры в Farmer’s Delight = '''Farmer’s Delight''' расширяет фермерство, добавляя новые культуры и ингредиенты, которые используются в готовке, рецептах и автоматизации. Большинство блюд мода напрямую зависят от этих растений. == Основные культуры Farmer’s Delight ==...»)
- 10:0510:05, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/skillet (история | править) [2657 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Сковорода (Skillet) в Farmer’s Delight = '''Skillet''' — это инструмент для жарки еды в моде Farmer’s Delight. Она используется для приготовления простых и быстрых блюд без плиты. Сковорода особенно полезна в ранней игре. == Зачем нужна сковорода == Skillet используется для: * жа...»)
- 10:0410:04, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/cooking-pot (история | править) [2994 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Плита (Cooking Pot) в Farmer’s Delight = '''Cooking Pot''' — это основной блок готовки в моде Farmer’s Delight. С его помощью готовятся почти все сложные блюда, супы и рагу. Без плиты большая часть контента мода недоступна. == Зачем нужна плита == Плита используется для: * приготов...»)
- 10:0210:02, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/cooking (история | править) [4323 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Как готовить еду в Farmer’s Delight = В '''Farmer’s Delight''' готовка устроена сложнее, чем в ванильном Minecraft. Большинство блюд нельзя просто скрафтить на верстаке — для них нужны специальные инструменты и блоки. Эта статья объясняет, как именно работает готовка и п...»)
- 10:0110:01, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/foods (история | править) [4055 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Все блюда в Farmer’s Delight — рецепты и эффекты = '''Farmer’s Delight''' добавляет десятки новых блюд, каждое из которых восстанавливает сытость и часто даёт полезные эффекты. Еда в этом моде — важная часть выживания, а не просто восстановление голода. == Особенност...»)
- 09:5909:59, 1 февраля 2026 guides/farmers-delight/getting-started (история | править) [3951 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Farmer’s Delight — как начать играть = '''Farmer’s Delight''' — это кулинарный мод для Minecraft, который значительно расширяет систему еды, фермерства и готовки. Он добавляет новые культуры, ингредиенты, кухонные блоки и блюда с полезными эффектами. Мод отлично подходи...»)
31 января 2026
- 23:0823:08, 31 января 2026 guides/immersive engineering/common mistakes (история | править) [4726 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Типичные ошибки новичков в Immersive Engineering = '''Immersive Engineering''' — мод с жёсткой инженерной логикой. Большинство проблем возникает не из-за багов, а из-за непонимания базовых механик. В этой статье собраны '''самые частые ошибки новичков''' и способы их исправи...»)
- 23:0723:07, 31 января 2026 guides/immersive engineering/compatibility (история | править) [3493 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Совместимость Immersive Engineering с другими техномодами = '''Immersive Engineering''' полностью совместим с большинством техномодов Minecraft, но имеет собственные особенности работы с энергией, предметами и автоматизацией. Эта статья объясняет, '''как IE взаимодействует с д...»)
- 23:0623:06, 31 января 2026 guides/immersive engineering/automation (история | править) [3967 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Автоматизация в Immersive Engineering = '''Immersive Engineering''' ориентирован на логичную и наглядную автоматизацию. Вместо «магических труб» мод предлагает конвейеры, мультиблоки и продуманную энергетику. Эта статья — '''обзор подходов к автоматизации''' и типовых пр...»)
- 23:0523:05, 31 января 2026 guides/immersive engineering/revolver (история | править) [3157 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Револьвер в Immersive Engineering = '''Revolver''' — культовое оружие в '''Immersive Engineering''', сочетающее высокий урон, модульность и индустриальный стиль. Он подходит как для PvE, так и для PvP, особенно при правильной настройке патронов. == Особенности револьвера == Револьвер...»)
- 23:0323:03, 31 января 2026 guides/immersive engineering/tools and weapons (история | править) [3613 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Инструменты и оружие Immersive Engineering = '''Immersive Engineering''' добавляет набор уникальных инструментов и оружия, выполненных в индустриальном стиле. Они не только функциональны, но и глубоко интегрированы в механики мода. == Особенности инструментов IE == Инструм...»)
- 23:0223:02, 31 января 2026 guides/immersive engineering/engineers hammer (история | править) [2915 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Инженерный молот (Engineer’s Hammer) в Immersive Engineering = '''Engineer’s Hammer''' — ключевой инструмент в '''Immersive Engineering'''. Без него невозможно собрать и настроить большинство механизмов и мультиблоков. == Зачем нужен инженерный молот == Engineer’s Hammer используется для: * актив...»)
- 23:0123:01, 31 января 2026 guides/immersive engineering/conveyor belts (история | править) [3689 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Conveyor Belts (Конвейеры) в Immersive Engineering = '''Conveyor Belts''' — система транспортировки предметов в '''Immersive Engineering'''. Конвейеры позволяют перемещать предметы без труб, создавая наглядные и логичные производственные линии. == Зачем нужны конвейеры == Conveyor Belts использ...»)
- 23:0023:00, 31 января 2026 guides/immersive engineering/core sample drill (история | править) [3115 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Core Sample Drill — как искать жилы руд в Immersive Engineering = '''Core Sample Drill''' — это инструмент в '''Immersive Engineering''', предназначенный для поиска рудных жил. Без него невозможно эффективно использовать '''Excavator'''. == Зачем нужен Core Sample Drill == Core Sample Drill используется для: * опред...»)
- 22:5922:59, 31 января 2026 guides/immersive engineering/excavator (история | править) [3626 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Excavator и залежи руд в Immersive Engineering = '''Excavator''' — это мультиблок в '''Immersive Engineering''', предназначенный для добычи руды из подземных жил. В отличие от классического майнинга, Excavator работает с '''рудными залежами (ore veins)'''. == Что такое залежи руд == В Immersive Engineering ру...»)
- 22:5822:58, 31 января 2026 guides/immersive engineering/assembler (история | править) [3443 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Assembler (Автоматический крафт) в Immersive Engineering = '''Assembler''' — мультиблок в '''Immersive Engineering''', предназначенный для автоматического крафта предметов. Он позволяет создавать предметы по рецептам верстака без участия игрока. == Назначение Assembler == Assembler используе...»)
- 22:5722:57, 31 января 2026 guides/immersive engineering/squeezer and fermenter (история | править) [3547 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Squeezer и Fermenter в Immersive Engineering = '''Squeezer''' и '''Fermenter''' — это мультиблоки '''Immersive Engineering''', предназначенные для переработки органических ресурсов в жидкости. Чаще всего они используются для производства топлива и участия в энергетических цепочках. == Зачем ну...»)
- 22:5522:55, 31 января 2026 guides/immersive engineering/metal press (история | править) [3644 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Metal Press (Металлический пресс) в Immersive Engineering = '''Metal Press''' — мультиблок в '''Immersive Engineering''', предназначенный для штамповки металлических компонентов. Он позволяет массово производить пластины, провода, шестерни и другие детали. == Назначение Metal Press == Metal Press...»)
- 22:5422:54, 31 января 2026 guides/immersive engineering/arc furnace (история | править) [3705 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Arc Furnace (Дуговая печь) в Immersive Engineering = '''Arc Furnace''' — самый мощный и энергоёмкий мультиблок в '''Immersive Engineering'''. Он используется для продвинутой переработки металлов, удвоения ресурсов и переработки металлолома. == Назначение Arc Furnace == Arc Furnace применяется для...»)
- 22:5322:53, 31 января 2026 guides/immersive engineering/crusher (история | править) [3481 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Crusher (Дробилка) в Immersive Engineering = '''Crusher''' — один из ключевых мультиблоков в '''Immersive Engineering'''. Он используется для переработки руд и предметов в пыль и является важной частью ранней и средней автоматизации. == Назначение дробилки == Crusher используется для: *...»)
- 22:5222:52, 31 января 2026 guides/immersive engineering/multiblocks (история | править) [3546 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Все мультиблоки Immersive Engineering = '''Immersive Engineering''' почти полностью построен вокруг мультиблоков. Большинство машин, генераторов и механизмов представляют собой крупные структуры, которые необходимо собирать вручную. Эта страница — '''обзор всех мультиб...»)
- 22:5122:51, 31 января 2026 guides/immersive engineering/not working (история | править) [4276 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Почему Immersive Engineering не работает = '''Immersive Engineering''' — мод с жёсткой логикой и инженерными ограничениями. Если что-то «не работает», почти всегда причина в неправильной настройке, а не в баге. В этой статье разобраны '''самые частые причины''', почему энерги...»)
- 22:5022:50, 31 января 2026 guides/immersive engineering/generators (история | править) [3811 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Генераторы энергии в Immersive Engineering = '''Immersive Engineering''' предлагает несколько способов генерации энергии, каждый из которых имеет свои ограничения, преимущества и этапы применения. В этом гайде разобраны '''все основные генераторы энергии''' и их роль в прог...»)
- 22:4922:49, 31 января 2026 guides/immersive engineering/wires (история | править) [4482 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Провода в Immersive Engineering — виды и потери энергии = '''Immersive Engineering''' использует собственную систему проводов, где важны лимиты, уровни напряжения и потери энергии. Неправильный выбор провода — '''самая частая причина''', почему энергия не передаётся. == Общи...»)
- 22:4722:47, 31 января 2026 guides/immersive engineering/energy (история | править) [4698 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Энергия в Immersive Engineering — как работает = '''Immersive Engineering''' использует энергию формата RF / FE, но реализует её иначе, чем большинство техномодов. Здесь важны лимиты, потери и правильный выбор проводов. Из-за этого у новичков часто возникает путаница: «почем...»)
- 22:4622:46, 31 января 2026 guides/immersive engineering/getting started (история | править) [4682 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Immersive Engineering — гайд для новичков = '''Immersive Engineering''' — это техномод для Minecraft, ориентированный на реализм, индустриальную эстетику и продуманную автоматизацию. В отличие от классических техномодов, IE делает упор на мультиблоки, провода, механическую ло...»)
- 05:4005:40, 31 января 2026 guides/minecolonies/guards (история | править) [4447 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Стражи (Guards) в MineColonies = '''Стражи''' (Guards) — это боевые NPC в '''MineColonies''', отвечающие за защиту колонии от враждебных мобов и рейдов. Без стражей колония уязвима и жители часто гибнут. В этом гайде разобрано, как работают стражи, какие типы существуют и как пра...»)
- 05:3905:39, 31 января 2026 guides/minecolonies/defense (история | править) [4128 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Защита колонии в MineColonies = '''Защита колонии''' — важная часть геймплея в '''MineColonies'''. По мере развития колонии на неё начинают нападать враждебные мобы и рейдовые группы, способные нанести серьёзный урон жителям и зданиям. В этом гайде разобрано, как рабо...»)
- 05:3805:38, 31 января 2026 guides/minecolonies/research (история | править) [4220 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Исследования в MineColonies = '''Исследования''' (Research) — важная система прогрессии в '''MineColonies''', позволяющая открывать новые возможности колонии, повышать эффективность жителей и снимать ограничения. Без исследований развитие колонии сильно ограничено. ==...»)
- 05:3705:37, 31 января 2026 guides/minecolonies/happiness (история | править) [4134 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Счастье жителей (Happiness) в MineColonies = '''Счастье''' (Happiness) — важный параметр жителей в '''MineColonies''', напрямую влияющий на скорость и эффективность их работы. Недовольные жители работают медленнее и чаще простаивают. В этом гайде разобрано, от чего зависит счас...»)
- 05:3605:36, 31 января 2026 guides/minecolonies/food (история | править) [4000 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Как обеспечить жителей едой в MineColonies = Еда — один из важнейших ресурсов в '''MineColonies'''. Без еды жители прекращают работу, падает счастье, а развитие колонии останавливается. В этом гайде разобрано, как правильно организовать производство и доставку еды...»)
- 05:3505:35, 31 января 2026 guides/minecolonies/requests (история | править) [3916 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Запросы ресурсов (Requests) в MineColonies = '''Requests''' (запросы ресурсов) — одна из ключевых и самых непонятных механик в '''MineColonies'''. Через систему запросов жители сообщают, какие предметы им необходимы для работы. Если запросы не выполняются, жители прекращают ра...»)
- 05:3405:34, 31 января 2026 guides/minecolonies/fisherman and shepherd (история | править) [4491 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Рыбак и Пастух в MineColonies = '''Рыбак''' (Fisherman) и '''Пастух''' (Shepherd) — профессии в '''MineColonies''', обеспечивающие колонию дополнительными источниками еды и ресурсов. Эти профессии особенно полезны для диверсификации питания и повышения счастья жителей. В этом га...»)
- 05:3305:33, 31 января 2026 guides/minecolonies/lumberjack (история | править) [4192 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Лесоруб в MineColonies = '''Лесоруб''' (Lumberjack) — профессия в '''MineColonies''', отвечающая за автоматическую заготовку древесины. Лесоруб обеспечивает колонию брёвнами, саженцами и другими древесными ресурсами. В этом гайде разобрано, как работает лесоруб и как прав...»)
- 05:3205:32, 31 января 2026 guides/minecolonies/miner (история | править) [4281 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Шахтёр в MineColonies — как копает и где = '''Шахтёр''' (Miner) — профессия в '''MineColonies''', отвечающая за автоматическую добычу руд и других ресурсов под землёй. Шахтёры позволяют получать ресурсы без ручного копания игроком. В этом гайде разобрано, как работает ша...»)
- 05:2905:29, 31 января 2026 guides/minecolonies/farmer (история | править) [2751 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Фермер в MineColonies — еда и поля = '''Фермер''' (Farmer) — ключевая профессия в '''MineColonies''', отвечающая за производство еды. Без стабильного источника пищи жители перестают работать и развитие колонии останавливается. В этом гайде разобрано, как работает фермер,...»)
- 05:2705:27, 31 января 2026 guides/minecolonies/building upgrades (история | править) [3870 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Как улучшать здания в MineColonies = Улучшение зданий — ключевая механика развития колонии в '''MineColonies'''. Повышение уровня зданий открывает новые возможности, увеличивает эффективность и снимает ограничения. В этом гайде объясняется, как работают уровни з...»)
- 05:2605:26, 31 января 2026 guides/minecolonies/buildings (история | править) [3651 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Все здания MineColonies — список и назначение = '''Здания''' — основа развития колонии в '''MineColonies'''. Каждое здание открывает профессии, механики или улучшает эффективность колонии. В этом гайде приведён обзор всех основных зданий MineColonies и их назначения. Стат...»)
- 05:2505:25, 31 января 2026 guides/minecolonies/courier (история | править) [4071 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Courier (Курьер) в MineColonies — как работает логистика = '''Courier''' (Курьер) — житель, отвечающий за доставку предметов между складом и зданиями в '''MineColonies'''. Курьеры являются основой логистической системы колонии. Без курьеров автоматическая доставка ресурсов...»)
- 05:2505:25, 31 января 2026 guides/minecolonies/warehouse (история | править) [4215 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Warehouse (Склад) в MineColonies = '''Warehouse''' (Склад) — ключевое здание логистики в '''MineColonies'''. Склад используется для хранения ресурсов и распределения предметов между жителями колонии. Отсутствие склада — одна из самых частых причин, по которой жители MineColonies не...»)
- 05:2405:24, 31 января 2026 guides/minecolonies/builder (история | править) [4559 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Строитель (Builder) в MineColonies = '''Строитель''' (Builder) — один из самых важных жителей в '''MineColonies'''. Именно строитель возводит, улучшает и ремонтирует все здания колонии. Если строитель не работает, развитие колонии полностью останавливается. == Роль строителя =...»)
- 05:2305:23, 31 января 2026 guides/minecolonies/citizens not working (история | править) [4758 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Почему жители MineColonies не работают = Одна из самых частых проблем в '''MineColonies''' — жители не работают, не строят, не копают или просто стоят без дела. В большинстве случаев причина связана с базовыми механиками колонии. В этом гайде перечислены все основны...»)
- 05:2105:21, 31 января 2026 guides/minecolonies/citizens (история | править) [3199 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Жители MineColonies — как они работают и что им нужно = '''Жители''' (Citizens) — это основа любой колонии в '''MineColonies'''. Именно они строят здания, добывают ресурсы, производят предметы и защищают колонию. В этом гайде разобраны основные механики работы жителей, их п...»)
- 05:2005:20, 31 января 2026 guides/minecolonies/town hall (история | править) [4300 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Town Hall (Ратуша) в MineColonies — как работает = '''Town Hall''' (Ратуша) — это центральное здание любой колонии в '''MineColonies'''. Без ратуши колония не функционирует: жители не работают, здания не развиваются, исследования недоступны. В этом гайде разобраны функции ратуш...»)
- 05:1905:19, 31 января 2026 guides/minecolonies/how to create colony (история | править) [4499 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Как создать колонию в MineColonies = Создание колонии — это первый обязательный шаг для начала игры в '''MineColonies'''. Без колонии невозможно использовать жителей, здания, профессии и другие механики мода. В этом гайде подробно разобрано, как правильно создать к...»)